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647 :ひゅうが:2015/01/31(土) 11 29 32 国防海軍所属 輸送艦「高津」(LSIB-5000) 全長:114m 全幅:16m 基準排水量:5000トン(計画時) 総トン数:5657トン 機関:艦本式13号2型ディーゼルエンジン2基2軸 速力:25.0ノット 武装:ボフォース40ミリ機関砲4連装6基 対地ロケット弾発射機8基 輸送能力:武装兵員1200名(定員) 砕氷能力:最大2メートル 【解説】――海上警備隊が保有する中型輸送艦。 その正体は、戦前における山下汽船の関釜航路用貨客船にして、陸軍甲(小)型特種船「高津丸」である。 この艦は主として北方において砕氷輸送艦として使用することを前提に設計され、その設計から建造までほとんどが陸軍の手で行われたために関係者はどんな船を作っているのかわからなかったという。 同シリーズに属する有名な神州丸型のように船尾からは揚陸艇を連続発進させることができるように観音扉と傾斜をつけた現代でいう「ウェル・ドック」を有していた。 その床にはローラーが敷き詰められており、揚陸艇(現代でいうLST)はワイヤーをひっかけて収納していた。 極めて先進的な構造をした陸軍特種船の中でも、本船はさらに特殊な構造を有しており、海軍の「宗谷」同様の砕氷船でもあった。 そのために船価高騰から建造は2隻で打ち切られた上に輸送能力は甲型に属する神州丸型よりも大幅に劣る。 戦時下においては南方航路向けに8回の輸送航海に参加し、いずれも生還。 レイテ沖海戦後の第14方面軍の反撃作戦のための輸送作戦「礼号作戦」においてはピストン輸送を担当したのがほぼ唯一の実戦である。 終戦時は舞鶴港に残存。 賠償船指定となったものが多い特種船の中で本船は機関のタービンの不調からその対象から外されたまま引き揚げに従事。海上警備隊の発足に伴い、日本側に返還された。 一時は関釜航路への復帰も考えられたものの、その特殊な構造から運航費用がかさむ上に航路の再開自体が未定なために山下汽船側は日本政府による買い取りを要請。 終戦後のソ連軍の行動から北方への緊急展開用船舶の必要性を感じていた政府側も、乏しい予算のうちから拠出する必要を認め、米国の軍事援助費用の中からこれを支払った。 結局、建造費用のうち補助金額を支払うことで1949年に海上警備隊用輸送船として就役することになった。 海上警備隊は、不調であった機関部を大和型戦艦用に開発されながらも水上機母艦「日進」へ搭載されたままであった艦本式13号2型ディーゼルエンジンに換装。 これによってさらなる砕氷能力の向上と速力向上を図る工事を実施。生まれ故郷であった浦賀船渠において工事を開始するが、この工事のために朝鮮戦争における輸送任務には参加できなかった。 再就役したのは1951年2月。 対空用にハリネズミのようであった武装は、米軍供与の40ミリ機関砲に加え、LSM(R)用に大量生産され無償供与されていた対地ロケットシステムを装備している。 機関換装によって大幅に馬力が向上したために、速力は輸送艦の中でもトップクラスである25ノット。砕氷能力は試験航海において最大3メートルを達成。 流氷海域でも問題なく10ノット以上を達成することができた。 一度に完全武装の1個連隊規模とその装備や弾薬類を輸送可能である本艦は千島列島の冬季における防衛において非常に有用で、さらに何隻かの砕氷船が航路を切り開きLSMやLST群が後に続く中で敵の島嶼強襲部隊を追い払う一番槍の役割を担った。 後継船が誕生した後も、人員や物資輸送担当の定期輸送艦として千島航路を担い続け、1982年に惜しまれながら退役。 現在は、冬季の母港となった北海道留別市(択捉島単冠湾)に記念艦として保存されている。
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オトモアイルーオトモの基礎 テンションについて スカウトについて オトモ装備について 小ネタ 経験値について メインオトモ各トレンドについて メインオトモのトレンドスキル サブオトモクエスト モンニャン隊 投網マシーン オトモ施設 合体技 イベント加入オトモ 配信オトモ コメント オトモアイルー 大きく分けてメインオトモ、サブオトモの二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 メインオトモは最初に出会う自身でクリエイトできるアイルー。サブオトモは様々な所で出会うことになる。 サブオトモは出会いが解禁されたらアイルーの巣に居るので、クエストの際に覗いて雇用していこう。 また、大型狙い、小型狙いなどは猫ごとではなく、防具によって変化する。 たかが猫と侮るなかれ。結構高性能でキチンと整えてあげればかなりの活躍を見せる。 今作では、採取は行うが、剥ぎ取りをしなくなっている。 注意事項 すれ違い通信にて改造されている猫が出回っています。 改ざんの可能性があるオトモアイルーを受け取ってしまった場合は、使用せず直ちに削除しましょう。 オトモの基礎 オトモアイルーはゲーム開始時に作成を行うメインアイルーと、スカウトで仲間になるアイルーの2種類が存在する。 メインアイルーは一度作成すると名前や見た目を変更できなくなるので注意。 スカウトアイルーは村★4クエストまで受注可能になったあと出現する。 チコ村のぽかぽか島の管理人さんと会話を行うことで仲間を増やすことができるようになる。 それまでは配信オトモ以外のアイルーをスカウトすることができない。 最大の雇用数は開始段階ではレギュラー含む10匹までで、ぽかぽか島解放で20匹に、 更に村クエストを進行することで出現する納品依頼を達成することで30匹、40匹と増やすことが可能。 レベルはどの種類のオトモでも最大で20まで。 クエストに連れて行けるオトモは、プレイヤーの人数によって変化する。 自分一人の場合、メインオトモ+サブオトモで最大二匹まで。 パーティーが二人の場合、其々メインオトモのみ連れて行けて、二匹居れば一人と同じように合体攻撃も使ってくれる。 パーティーが三人以上の場合は、オトモは連れて行く事ができない。 (オンライン集会所の場合、1人でクエストに出発してもメインオトモ1匹しか連れて行くことができない。 オフライン集会所で出発した場合はちゃんと2匹連れて行くことができるが、この点だけ注意) オトモの基本ステータスはLv1時点で、攻撃26/防御24 以降Lvが上がるごとに、攻撃+5/防御+4 (Lv20で攻撃121/防御100) (基本ステータス×トレンド補正±オトモスキル補正+装備補正)×ハンタースキル補正 ハンタースキル補正(オトモ指揮官orオトモの采配)1.1倍 テンションについて オトモにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほど攻撃・採取などを積極的に行うようになり、各種スキルも発動しやすくなる。 テンションが高いほど有利になる行為 攻撃頻度が上がる 採取頻度が上がる 一時撤退での体力回復しやすくなる 投網でスキルが発動しやくすなる モンニャン隊でスキルが発動しやすくなる ステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 テンションが上がる要因 食事で新鮮な食材を選ぶ(食事直後はステータスに反映されない。クエスト出発直後に反映される) 控えにする、レギュラーで休憩させる テンションが下がる要因 クエストで力尽きる レギュラーで特訓をさせる 投網でスキルを発動する モンニャン隊に行く(最小まで下がる) テンションによるスキル発動率 テンション モンニャン隊 投擲マシーン ☆ 10% 0~19% ☆☆ 25% 20~39% ☆☆☆ 50% 40~59% ☆☆☆☆ 75% 60~79% ☆☆☆☆☆ 90% 80~99% スカウトについて スカウトの方法は以下の方法に分けられる。 フィールドでスカウトする フィールドに存在するアイルーの基地に毎クエストごとに必ず固定でスカウト可能なオトモが1匹存在する。 話しかけることでスカウトし、クリア後のリザルト画面で仲間にするかを選択できる。 オトモは装備をつけていることがあり、仲間にするとその装備を貰える。 ちなみにぽかぽか島に行った後に表示され、ぽかぽか島に行っていないプレイヤーには表示されない。 初期レベルはゲームの進行具合に合わせて変化するようです。 ※オンライン状態では出現しないようになっている。 トレンドには狩り場によって偏りがあるので、雇いたいトレンドがあればそのトレンドが現れやすい狩り場へ通うのがいい。 ◎は出現しやすい、×は出現しないことを現す。 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し 遺跡平原 ◎ ○ × ○ × × ◎ 地底洞窟 ○ ◎ ○ ◎ × × × 原生林 × ○ ◎ ○ × × ◎ 氷海 ○ × ◎ ◎ × × ○ 地底火山 ◎ × × × ◎ ○ ○ 天空山 × × ◎ × ○ ◎ ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 未知の樹海でスカウトする 未知の樹海に野良アイルーが存在することがあり、 樹海の情報に「野良アイルー」の有無が表示される。 こちらも話かけることでスカウトすることが可能。 ぽかぽか島でスカウトする(イベント加入オトモのみ) 対象:ジロー、ナイン、フルート、ニコ 旅団クエストで助けたミケ以外のオトモは、解雇してもぽかぽか島に居るので再度雇える。 島で待機しているイベントオトモは装備を身に着けているように見えるが、解雇→再雇用を繰り返しても装備の増殖はできない。 ちなみにイベント加入オトモは性能固定なため、すれ違い通信での配信は不可能になっている。 配信オトモをスカウトする 配信でオトモが配布されることがあり、 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 旅団クエストオトモと同様、解雇しても初期Lvに戻りいつでも再雇用できる。 すれ違い通信からスカウトする すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 配信に設定したオトモはいなくならないので安心を。 オトモ装備について オトモ装備を入手する方法は以下。オトモ装備の詳細とモンニャン隊についてはオトモ装備を参照。 スカウトしたオトモからもらう アイルーをスカウトした際に装備を装着していることがあります。 ありがたくいただこう。 端材から作る MHP3rdの仕様と異なり、端材は「投げ網マシーン」「モンニャン隊」でのみ入手可能。 モンニャン隊の行き先が増えたり、投げ網マシーンがパワーアップすることにより入手可能な種類も増加する。 小ネタ オトモ選択時の順序 「投げ網マシーン」と「モンニャン隊」でオトモアイルーを選択する際に自分で設定した配置とずれる時があるが、 これはテンション順に並び替えられているからである。 前列に移動させられてるオトモアイルー達が一番テンションが高くなっているため選ぶ時は覚えておくと良い。 クエストクリア時スカウト クエストクリア済みでスカウトは出来ない。山菜爺との会話と同様 ニャンターの証 モンニャン隊を10回程度派遣すると、管理人ネコから「ニャンターの証」という素材がもらえる。 ハンマー「しろねこスタンプ」系の素材等々。 派遣回数だけを見ているので食料1派遣を繰り返しても入手可能。 採取しやすくなってくれる小技 採取ポイント近くでしゃがむ→オトモアイルーたちもしゃがむ→立ち上がる→オトモアイルーたちが首振り2回 このあと採取行動を起こしたら成功。起こさなかった場合はもう一度しゃがんで繰り返す。 探索で破片系・竜仙花系を多く入手したいときに便利。 サインで集合 サイン(START→Xボタン、もしくはサインパネル)を発することにより、オトモを近くに呼び寄せられる。 モンスターを罠に掛けたい時、ハンターが行動不能状態(麻痺、咆哮やられ等)の時に有用。 しゃがむとしゃがむ ハンターがしゃがむと攻撃の手を止め、オトモたちもしゃがむ(腹ばいになる)。 この状態だと攻撃しないうえに、距離が離れている時は匍匐前進でハンターのもとに集まるので、 モンスターを罠に掛けたい時や、甲虫種を毒殺したい時に役に立つかもしれない。 ただしオトモが怒り中だと言うことを聞いてくれないこともある。 経験値について オトモの経験値はモンスターを狩猟したり、ぽかぽか島の施設を利用した際に獲得される。 モンニャン隊は派遣距離で増減し、投擲マシーンはスキルが発動したオトモが経験値を追加で得る。 モンスターを狩猟した場合はモンスターごとに経験値獲得量に差がある 特にイビルジョー(飢餓含む)、ダラ・アマデュラ、ダレン・モーランは多く経験値を獲得できる。 メインオトモ メインオトモのトレンドは、各トレンドを3匹以上レギュラーに加える事で変化する。 リーダー専用スキルを取得している。このスキルはメインオトモのトレンドが変わっても使う。 リーダースキル スキル説明 オトモの山彦術 サブオトモの笛の後にランダムで鬼人笛/硬化笛/回復笛/解毒・消臭笛のどれかを使用する サボりお仕置き術 サボっているサブオトモをお仕置きする 薬草笛の術 プレイヤーとオトモの体力を微回復。回復量は薬草と同等 各トレンドについて 各トレンド共通してトレンド技が発動している時は名前の横に「!」アイコンが付きます。 発動タイミングはトレンド毎に異なり、モンスターが怒ったタイミング等はパニック状態と間違えやすいので注意。 リーダー メインオトモだけが持っている。 サボっているオトモを注意したりする、アニキ肌のトレンド。 モンスターから攻撃を受けると一定時間攻撃力が上がったり、 モンスターへ一直線に向かう突進攻撃を使用できる。 体力105、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ファイト 他のトレンドよりも攻撃力が高い、攻撃が得意なトレンド。 鬼人笛を吹いて攻撃力を一時的に上げたりしてくれる。 会心連撃は、会心攻撃を連発するトレンド技。 また、貫通ブーメラン術は、モンスターを貫通してずっと攻撃が当たり続ける。 体の大きなモンスターに使うと効果的。 体力100、攻撃1.4倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ガード 鉄壁の防御力とスキルが特徴のトレンド。 鉄壁挑発は、モンスターを挑発して狙いをオトモに向けるトレンド技。 鉄壁挑発強化の術は、いつもはガードできない攻撃でもガードすることができる。 体力100、攻撃力0.8倍、防御力1.4倍、撤退体力30%以下 アシスト いろんな狩りのサポートができるトレンド。 時にはシビレ罠を仕掛けたり、ハンターが拘束されたらこやし玉を投げたり モンスターの疲れや捕獲タイミングをお知らせしてくれる。 トレンド技の休息撤退は、体力の減りの大小に関係なく撤退して、体力MAXまで高速回復を行う。休息撤退強化の術で更に早くなる。 モンスター把握術はかなり有用で以下の効果がある。ただし必ず報告してくれるとは限らないので注意は必要。 ネコの千里眼の術発動(定期的に行ってくれる)、スキル探知が自動発動、モンスターが誰に攻撃しようとするかを報告、捕獲タイミングになったら報告、ペイントボール切れの報告 特に捕獲クエなどをする場合は、事故防止のために同行させた方がいい。 ただしシビレ罠は回数を重ねるごとに拘束時間が短くなるため、いざ捕獲というときに失敗しないよう注意が必要である。(落とし穴の持ち込み,事前に捕獲玉を当てておく等) 体力110、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 回復 回復が得意なトレンド。 トレンド技の回復贈物は、一時撤退して薬草or応急薬or生命の粉塵を落とす。 通常の回復撤退とは異なり、体力がMAXにならなくても一定時間で戦場に復帰する。 解毒・消臭笛はハンターがその状態になったら即時吹いてくれる。 回復笛も一定の体力以下になると積極的に吹くようになる。 真・回復笛はかなり(回復薬グレート並)の回復量があり中々便利。 回復贈物強化の術は漢方薬or応急薬グレートor生命の粉塵を落とし、薬草や応急薬を落とさなくなる。 体力100、攻撃0.8倍、防御1.2倍、撤退体力30%以下 ボマー 通常の攻撃にも爆弾を使う、爆弾メインのトレンド。 オトモの罠連携術は、片方のオトモが設置した罠に大タル爆弾を置くスキル。 憤怒爆弾は、威力の高い爆弾を怒り中に使うトレンド技。 普通の攻撃も全て爆発なので、剣士の場合攻撃が邪魔されてしまう事も多いので注意。 体力100、攻撃1.2倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ぶんどり モンスターの素材を頂戴するトレンド。 近接攻撃は基本的にせず、ブーメランでの遠距離攻撃に徹する。 ぶんどりは、「!」が出てトレンドスキルが発動したときにダッシュ近接攻撃を繰り出す。これがヒットすればぶんどり成功になる。 今作のぶんどりは過去作のチャチャやカヤンバと同様、剥ぎ取れる素材なら同ランクのものでもぶんどってくれる。 また、今作では同じ対象から2回以上ぶんどってくる事も。 体力110、攻撃0.8倍、防御0.8倍、撤退体力20%以下 宝探し 採集が大好きなトレンド。モンスターには一切攻撃を行わない。採集ポイントへまっしぐら。 持って帰れるアイテムの数が(ぶんどりを除いた)他のトレンドの倍(二段目がトレンド技の枠になる)。 トレンド技の特別採取は、発動すると通常の採取範囲より遠い所にも反応して採取に向かう。 近くに採取ポイントが無い場合は囮程度にはなるが、やられるのも早いので過信は禁物。 しかし伏せ状態で待機するため、地面に攻撃判定がない一部攻撃に対してはダメージを受けないと言う一面も持つ。 体力120、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 トレンド名 体力 攻撃力 防御力 トレンド技発動条件 パニック発動条件 リーダー 105 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける パニックにならない ファイト 100 140% 100% モンスターの疲労や目眩ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中&地中移動する ガード 100 80% 140% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受ける大型モンスターが空中に移動する同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 自身が一定以上のダメージを受ける アシスト 110 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 回復 100 80% 120% モンスターが怒るモンスターの空中&地中移動オトモアイルーが一定以上ダメージを受ける 大型モンスターが怒り状態になる同じエリアに2体の大型モンスターが現れる ボマー 100 120% 100% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 大型モンスターが怒り状態になる ぶんどり 110 80% 80% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上ダメージを受けるモンスターの疲労や目眩ハンターが拘束される 同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 宝探し 120 100% 100% モンスターが怒るモンスターが地中移動するハンターが拘束される パニックにならない メインオトモのトレンドスキル メインオトモのトレンドスキルはレギュラーに加えているサブオトモ達のトレンド数によって変化する。 例えば回復トレンド3、ファイトトレンド2をレギュラーに加えていると、「回復笛の術」・「解毒・消臭笛の術」・「鬼人笛の術」を使用するようになる。 トレンド スキル 発動条件 備考 ファイト 鬼人笛の術 ファイト×2 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇(180秒間、基本攻撃力+10) 貫通ブーメラン術 ファイト×3 オトモのブーメランが貫通するようになる 真・鬼人笛の術 ファイト×4 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間より上昇(180秒間、基本攻撃力+20) 会心連撃強化の術 ファイト×5 会心連撃が強化され、会心連撃の回数が増加します(メイン専用) ガード 硬化笛の術 ガード×2 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 - ガード×3 スキル発動無し 真・硬化笛の術 ガード×4 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間より上昇 鉄壁挑発強化の術 ガード×5 普段ガードできない攻撃でもガード出来るようになる(メイン専用) アシスト シビレ罠の術 アシスト×2 まれにシビレ罠を設置する モンスター把握術 アシスト×3 オトモが大型モンスターの場所や状態を教えてくれる 罠設置上手の術 アシスト×4 シビレ罠をより上手に使用し、最大設置数が増加する 休息撤退強化の術 アシスト×5 休息撤退が強化され、回復速度が最速になります(メイン専用) 回復 回復笛の術 回復×2 プレイヤーとオトモの体力回復。回復量は回復薬と同等 解毒・消臭笛の術 回復×3 プレイヤーとオトモの毒と悪臭状態を回復 真・回復笛の術 回復×4 プレイヤーとオトモの体力を大幅回復。回復量は回復薬グレートと同等 回復贈物強化の術 回復×5 オトモが撤退する時により良いアイテムを落とす(メイン専用) ボマー オトモの罠連携術 ボマー×2 相方のオトモが罠を設置した際、罠上にタル爆弾を設置 爆弾攻撃特化の術 ボマー×3 オトモの攻撃方法がタル爆弾のみになる 大タル爆弾の術 ボマー×4 オトモが怒り中に、大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行う 憤怒爆弾強化の術 ボマー×5 怒り中に、大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行う(メイン専用) ぶんどり 巨大ブーメラン術 ぶんどり×2 オトモの放つブーメランが巨大化し威力・気絶値が上がる 遠隔攻撃特化の術 ぶんどり×3 オトモの攻撃方法がブーメランのみになる 隠密行動の術 ぶんどり×4 オトモがモンスターに狙われにくくなる ぶんどり強化の術 ぶんどり×5 ぶんどりが強化され、より素材入手しやすくなる(メイン専用) 宝探し 高速採取の術 宝探し×2 オトモのアイテム採取速度が速くなる 採取集中の術 宝探し×3 採取行動に集中するため、オトモが攻撃をしなくなる 採取発見上手の術 宝探し×4 オトモが採取ポイントをより発見するようになる 特別採取強化の術 宝探し×5 特別採取が強化され、連続で採取を行うようになる(メイン専用) サブオトモ メインに影響を与えるほか、保持スキルによりモンニャン隊や投網マシーン等の成果に影響を与える。 クエスト用スキルはスキルによってポイントが割り振られており、最大6ポイント・3スキルの範囲内でランダムに修得する。 モンニャン隊と投擲マシーン用のスキルは特にポイントはなくランダムに覚えたり覚えなかったりする。 クエスト オトモスキル ポイント スキル説明 状態異常攻撃【麻痺】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、麻痺の属性が追加されます。 状態異常攻撃【睡眠】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、睡眠の属性が追加されます。 状態異常攻撃【毒】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、毒の属性が追加されます。 状態異常攻撃【爆破】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、爆破の属性が追加されます。 攻防強化の術 3 オトモの攻撃力と防御力が上昇します。(攻撃力+15、防御力+15)、トレンド毎の補正後に加算 会心攻撃強化の術 1 オトモの会心攻撃の確率が上昇します。 全耐性強化の術 1 オトモの全耐性値が少し上昇します。 毒無効の術 1 オトモが毒状態になりません。 防音の術 2 オトモが、モンスターの咆哮にひるまなくなります。 風圧無効の術 2 オトモが、ごく一部を除く、モンスターの風圧を無効化します。 ガード確率強化【小】 1 オトモのガード確率が上昇します。 ガード確率強化【大】 3 オトモのガード確率が大きく上昇します。 起き上がりこぼし術 2 オトモが地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がります。 だるま早割り術 1 オトモが雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 高速回復の術 3 オトモの自己回復速度が速くなります。 七転八起の術【攻】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。(攻撃力+10×1~8) 七転八起の術【防】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。(防御力+10×1~8) サボり中・回復の術 1 オトモがサボり行動中に、自分の体力を回復します。 サボりなしの術 2 オトモがサボり行動をしなくなります。(体力-25) 背水の陣の術 2 オトモの攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、一度力尽きるとそのクエストでは復活しません。(攻撃力+50、防御力+50)、トレンド毎の補正後に加算 大砲・バリスタ強化術 1 オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がります。 採取封印の術 1 オトモが採取行動をしなくなります。 マタタビ爆弾の術 1 タル爆弾を使用できるオトモが、稀にマタタビ爆弾を投げます。今回のマタタビ爆弾は追加効果でオトモアイルー達が移動したモンスターの居場所を教えてくれるようになる。 モンニャン隊 オトモスキル アイコン スキル説明 打撃攻撃術【小】 青/小 モンニャン隊で、近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【大】 青/大 モンニャン隊で、高威力の近接攻撃を行います。 遠投攻撃術【小】 黄/小 モンニャン隊で、遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【大】 黄/大 モンニャン隊で、高威力の遠隔攻撃を行います。 爆弾攻撃術【小】 赤/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【大】 赤/大 モンニャン隊で、高威力の爆弾攻撃を行います。 遠投・打撃攻撃術 黄/小・青/小 モンニャン隊で、遠距離攻撃か近接攻撃を行います。 打撃・爆弾攻撃術 青/小・赤/小 モンニャン隊で、近接攻撃か爆弾攻撃を行います。 爆弾・遠投攻撃術 赤/小・黄/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃か遠距離攻撃を行います。 回復効果UPの術 緑 モンニャン隊で得られる体力回復効果を中程度強化します。(効果重複不可) お宝ゲットの術 水 モンニャン隊で得られる報酬が1枠増える。(効果重複不可) 投網マシーン 網引き名人の術のみ二つまで重複する。他は同じものをいくつ入れても発動するのは一つだけ。 オトモスキル スキル説明 一網打尽の術 投網マシーンの網が大きくなり、魚群を捕らえやすくなります。(効果重複不可) 網引き名人の術 投網マシーンで得られる報酬が増えることがあります。(効果重複2回まで) 威圧眼力の術 投網マシーンで、魚群の動きが鈍くなり、魚群を捕らえやすくなります。魚群の軌道が1パターンに固定される効果もあり。 但し、ガノトトスに対しては発動しない。(効果重複不可) アロワナ狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、アロワナ枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) カクサン狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、カクサン枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) 小金魚狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、小金魚枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) ※それぞれの枠に含まれる魚は以下の通り アロワナ枠: ハレツアロワナ、バクレツアロワナ、ハリマグロ、はじけイワシ、エビの尾扇、エビの小殻 カクサン枠: カクサンデメキン、サシミウオ、シンドイワシ、眠魚、エビの小殻 小金魚枠 : 小金魚、キレアジ、大食いマグロ、エビの尾扇 オトモ施設 オトモスキル スキル説明 きまぐれネコの術 スキルがランダムで発動することがあります。モンニャン隊:回復UP効果小・打撃攻撃術【大】・遠投攻撃術【大】・爆弾攻撃術【大】投網マシーン:一網打尽の術(30%)・威圧眼力の術(30%)・経験値UPの術(20%)・網引き名人の術(20%) 経験値UPの術 モンニャン隊や投網マシーンで得られる取得経験値が増加します。(効果重複不可) ※最近の検証で、投擲マシーンの「きまぐれネコの術」で「○○狙い」が出現する事があると判明。 上記の確率は公式攻略本情報であり、○○狙い以外が出現するとも記載があるため、設定ミスの可能性がある。 合体技 オトモアイルーが2匹出撃している時にのみ発動する強力な技。 オフラインではサブオトモに設定されている合体技が発動し、 オンラインでは、クエストを受注したプレイヤーの連れているサブオトモの合体技が発動します。 オトモをスカウトした際、合体技に何が選ばれるかは完全ランダム ネコ式突撃隊 2匹のオトモがモンスターに突撃して張り付き、足止めをする合体技。 張り付かれたモンスターは、オトモたちを落とそうとジタバタするので隙が発生する。 閃光玉と似たような感じで便利だが、発動してモンスターに突撃するまで一呼吸あり、動きの早いモンスターには外れる事も多い。 モンスターの怒り、滞空時に使用することが多い。 ネコ式火竜車 2匹のオトモが火竜車に乗ってモンスターを砲撃する合体技。 2匹の攻撃力と防御力が高いほど、強くて丈夫な火竜車に乗り込む。 火竜車が壊されたり、砲弾を使い切ったりすると火竜車は撤収する。 火竜車の色が赤<青<銀の順に強い。砲弾は5発。 爆弾同様、音やられを誘発する。 モンスターの疲労、気絶時に使用することが多い。 ネコ式応援楽団 2匹のオトモで特製の笛を吹いてハンターとオトモを回復する合体技。 2匹のレベルが高いほど、回復量も増える。 2匹のテンションが高い時は、体力とスタミナの上限もアップする。 笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 プレイヤーが拘束されたり大ダメージを受けた時やモンスターの怒り時に使用することが多い。 イベント加入オトモ 以下のオトモアイルーは、旅団クエストを進めることで仲間に加えることができる。 すれ違いで配信することはできない。 ミケ以外は解雇してしまっても、ぽかぽか島に滞在しており、再度仲間にできるのでご心配なく。(ただし、レベルは初期値に戻る) 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 加入時期 ミケ 1 回復 ネコ式応援楽団 だるま早割りの術/全耐性強化の術/サボり中・回復の術回復効果UPの術/網引き名人の術 「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後再雇用不可能 ジロー 5 ファイト ネコ式火竜車 風圧無効の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術打撃攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 「モンニャン隊、危機一髪!」クリア後 フルート 5 アシスト ネコ式応援楽団 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【大】/カクサン狙いの術 ナイン 5 ボマー ネコ式突撃隊 防音の術/ガード確率強化【小】/サボりなしの術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 ニコ 10 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/七転八起の術【防】/-お宝ゲットの術/網引き名人の術 「高難度:覇を見てせざるは」クリア後臆病なアイルーに話しかける 配信オトモ 一部の配信オトモは「特別配信スキル」という特殊なスキルを所持している。 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 特別配信スキル 備考 ミケレッド 5 ファイト ネコ式突撃隊 攻防強化の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/9/14配信 ナナコ 7 宝探し ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割り術/毒無効の術遠投攻撃術【大】/小金魚狙いの術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/9/17~11/11セブンスポット限定配信配信終了 ミケブルー 5 ガード ネコ式火竜車 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/9/20配信 ミケイエロー 5 宝探し ネコ式応援楽団 七転八起の術【防】/毒無効の術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/9/27配信 ラウンどん 11 アシスト ネコ式突撃隊 ガード確率強化【大】/起き上がりこぼし術/サボり中・回復の術きまぐれネコの術/- 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/10/1~2013/11/17ラウンドワン限定配信配信終了 ミケピンク 5 回復 ネコ式突撃隊 高速回復の術/全耐性強化の術/採取封印の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/4配信 ミケブラウン 5 ボマー ネコ式応援楽団 サボりなしの術/大砲・バリスタ強化術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/10/11配信 ミケパープル 5 アシスト ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割りの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/18配信 ミケグリーン 5 ぶんどり ネコ式突撃隊 風圧無効の術/サボり中・回復の術/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/10/25配信 オリバー 5 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術お宝ゲットの術/一網打尽の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/1配信 サンチョ 5 ガード ネコ式火竜車 七転八起の術【防】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術回復UPの術/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/8配信 ナジャヴ 7 宝探し ネコ式突撃隊 七転八起の術【防】/起き上がりこぼしの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【大】/カクサン狙いの術 龍耐性上昇会心率減少 2013/11/23~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 ナジャミー 7 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術遠投攻撃術【大】/一網打尽の術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/12/24~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 モジャヴ 7 ぶんどり ネコ式火竜車 状態異常攻撃【麻痺】/風圧無効の術/毒無効の術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 攻撃力上昇(+20)防御力減少(-20) 2014/1/1~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 シブのユキ 10 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/だるま早割りの術/サボりなしの術経験値UPの術/- 氷耐性上昇雷耐性減少 2013/12/21~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 シブのメブキ 10 ファイト ネコ式突撃隊 高速回復の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術きまぐれネコの術/- 会心率上昇防御力減少(-20) 2014/3/1~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 ユニバー 10 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【睡眠】/風圧無効の術/ガード確率強化【小】打撃攻撃術【大】/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2014/4/7~2014/5/11ユニバーサル・スタジオ・ジャパン限定配信配信終了 シブのマツリ 10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 攻撃力上昇防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) 2014/7/31~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 アニバー 19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/2~2014/8/1610周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 サリー 19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/17~2014/8/3110周年記念 モンスターハンター展限定配信 コメント ↑↑↑恐らくメインオトモの持っている山彦術の効果だと思います。 よく観察すると鬼人吹いてるのは毎回メインオトモで、タイミングもサブが笛吹いた直後になってる…ハズ。 ちなみに逆も然りで、ガードいないのに硬化吹くパターンも確認してます。 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 19 10 ぶんどりトレンドを連れて遺跡平原に行ってたけど、普通にマップ依存だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 17 02 05 ぶんどりトレンドのパニック発動条件は大型モンスターが2体同じマップにいることだと思われます -- (名無しさん) 2013-11-21 15 35 17 ぶんどり以外のトレンドでも大型が2体現れるとパニックを起こす模様 回復など一部は相手怒り時もパニック起こすかも? -- (名無しさん) 2013-11-23 14 51 46 ファイトはモンスターの怒り時に最もパニックになり易い模様。逆に疲労時はトレンド技を発動しやすい模様。 -- (名無しさん) 2013-11-23 16 35 48 アシストの項、ハンターがモンスターの背に乗ってる間でも容赦なく足元にシビレ罠設置してくれやがるってことも記載しておくべき -- (名無しさん) 2013-12-03 10 27 46 オトモが大砲やバリスタを使ってくれる頻度って、トレンドに関係するのかな? 例えば、ファイトと宝探しならどっち、とか。宝探しが使ってくれるか知らないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-17 03 30 31 合体技のネコ式応援楽団、 「笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 」とありますが、 アカムトルム戦での、隆起する地面上で演奏している時に隆起が起こるとキャンセルされ発動しません。 -- (名無しさん) 2013-12-18 00 36 10 もんにゃん隊必勝法 まずは普通にもんにゃん隊をする(このとき相手のだす攻撃を覚えておく) 負けたらリセット リセット後の挑戦では1回目とおなじパターンの攻撃をしてきます。 相手の攻撃が分かるので相性のいい攻撃をだせばOK! もんニャン隊がどうしてもクリアできない人には… -- (名無しさん) 2013-12-23 15 41 35 投擲マシーンはスキルが発動したオトモのみ経験値を得る。 ガノトトス対象、スキル無し4匹とアロワナ狙いの術1匹→スキル発動の表示無し、これでオトモのレベルが上がりました。 事前にレベル確認していなかったのでどのオトモのレベルが上がったのかは不明ですが、スキル無しまたはガノトトス相手は特殊な扱いとか? -- (名無しさん) 2014-02-10 23 21 20 だるま早割り術、ポイント3となっていますが怪しいです。 早割+回復+毒無効、状態異常爆破+早割+ガード確率小、ノラで見つけて手持ちにいます。 他のポイントが違うのかもですが、いずれも合計ポイントオーバーします。 -- (名無しさん) 2014-02-13 09 06 56 ユニバのトレンド知りたい 取りに行きたい -- (名無しさん) 2014-04-07 23 41 35 ユニバー トレンド◆回復 合体技◆ネコ式火竜車 ターゲット◆バランス 毛並み◆アメショ -- (名無しさん) 2014-04-13 18 52 21 オトモ施設のスキルのところきまぐれ猫の術だとオトモ施設でひとくくりになりますよね? きまぐれ猫の術 オトモ施設 きまぐれ猫の術 投網マシーン すれ違いで入手した猫がこのようになっているのですが、 これ正常なんでしょうか。 御存知の方いらっしゃらないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-04-21 07 22 29 シブのメブキの雇用時点のレベルは10です -- (名無しさん) 2014-04-27 23 44 39 ユニバーのオトモスキル、状態異常攻撃【麻痺】ではなく状態異常攻撃【睡眠】ですよ… -- (名無しさん) 2014-05-11 16 40 18 シブのマツリ Lv10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術 爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 特別配信スキル 攻撃力上昇 防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) -- (名無しさん) 2014-07-19 20 37 39 アニバー Lv19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 25 39 サリー Lv19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 シブのマツリの配信期間 2014/7/19~2014/8/31 ユキもメブキもマツリダウンロード時点でまだダウンロード可能だったので合わせて8/31までと思われる -- (名無しさん) 2014-08-17 21 55 13 アニバーおよびサリーはその後 通常配信にされております。 -- (名無しさん) 2015-11-17 12 25 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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FlameDragon-side IceDragon-side 世に人間という種が姿を現すよりも遥か太古の昔、世界は今よりもずっと厳格な秩序の下に統治されていた。 その地上に台頭していたのは大陸の南方にある活火山に棲み轟々たる火と大地を司ったという炎竜の一族と、北方の海に浮かぶ凍てつく氷山の奥地に集落を構え、荒らぶる風と水を操ったとされる冷たい氷竜の一族。 彼らは特に種族的な対立をしていたわけではなかったものの、決して相容れぬ存在としてお互いに異種族の竜達と関わりを持つことを固く禁じていた。 だがある時、これまで1度も破られることのなかったその絶対の掟に敢然と立ち向かう雌雄の竜が現れる。 この物語はそんな許されざる恋に身を投じた、1匹の雌氷竜が歩んだ生涯の一節である。 深い藍色に染まる原始の海に、厚い氷で覆われた巨大な大陸が浮かんでいる。 その年中通して激しい吹雪に見舞われる極寒の地に、私の住み処である氷塊を刳り抜いて作った雪洞があった。 氷竜である私にとっては、氷雪のもたらす寒さなどは何の苦にならない。 何しろ青白い被膜に覆われた私の全身からは絶えず凍えるような冷気が発散され、湿潤な気候の土地へ行けば凍った大気がキラキラと周囲で輝く程なのだ。 更には氷海に住む魚達を主食にしているお陰でこんな過酷な環境でも生きていくのには全く困らないのだが、そんな私にも仲間達には打ち明けることのできないある悩みがある。 「はぁ・・・今年は、私にも素敵な雄が見つかるのだろうか・・・」 毎年繁殖期である春が過ぎる頃、私はいつも住み処の雪洞の中で番いを見つけられぬ悲しみに沈んできたのだ。 穏やかな気性の仲間達が多い中で私の気の強さが災いしているのは自分でも重々わかっているのだが、雄を前にして雌らしくしおらしい振る舞いができる程私は器用ではない。 今年ももうじき長かった冬が明け、もう何度目になるかもわからぬ例年通りの繁殖期がやってくることだろう。 だが私の方はと言えば、静かな住み処の中で早くも憂鬱な未来の予感に情けなく身を縮めていた。 一体どれくらいそうしていたのだろうか・・・? 今の時間は、丁度真昼に差し掛かろうかという頃だろう。 雪洞の中に吹き込んできた風がほんの少しだけ温くなったのを感じ取ると、私はおもむろに体を起こしていた。 他の仲間達はきっと今頃、繁殖期に声を掛けるべき目ぼしい相手を探してそこらを飛び回っていることだろう。 だが皆も私の性格を知っているためか、わざわざこの雪洞を覗きに来る雄は誰もいない。 とても・・・惨めだった。 本当は私にだって、いつか結ばれたいと思っている雄の氷竜がいくらもいる。 でも仮に勇気を出して彼らに声を掛けてみたところで、結局失敗するのはわかり切っていた。 極めて温厚な彼らにとっては、気の強い雌など所詮は扱いにくいだけのお荷物でしかないのだ。 何処かへ行こう・・・そんな思いが、私の中で喧しく騒ぎ立てている。 早くこの寒々しい住み処を離れて、どこか心の落ち着く場所でゆっくりと休みたい。 私はそんなことを考えながらトボトボと力の無い足取りで雪洞を抜け出すと、仲間達に見つからぬように大きな氷壁の陰から晴れ渡った空へと静かに飛び立っていた。 視界の遥か彼方まで続く青き海原が、私の背後に遠ざかっていく白き島々が、独り逃げ出すように地を離れた弱気な心に孤独の鎚を振り下ろす。 海風とともに南の大陸を目指す私の胸に、このまま遠い別世界に行ってしまいたいという願望が芽生えていた。 だがしばらくして水平線の向こうに白い海岸と森林の湛える緑の絨毯が姿を現すと、無我夢中で羽ばたき続けた翼からほんの少しだけ力が抜ける。 そして眼下に広がる濃い藍色が深い緑色へと染まり切った頃、私は延々と続く森の先にぽっかりと穴があいているのを見つけていた。 どうやら森の真ん中に、大きな湖があるらしい。 丁度いい・・・あそこで一休みするとしよう・・・ やがて長時間の飛行に疲れ切った体を必死に湖の上空まで運ぶと、私はまるで力尽きたかのようにフラフラとよろめきながら短い草の茂った湖畔へと落ちて行った。 そしてドサリと荒々しく地面の上へと着地したその瞬間、湖に水を飲みに来ていた数匹の獣達が慌てて森の中へと一目散に逃げ出していく。 彼らには少し悪いことをしてしまったが、しばらく独りになりたい私にはむしろありがたいことだった。 久し振りに長距離を一気に飛んできたせいか、鈍った翼がまるで鉛のように重い。 疲労に乱れた呼吸とともに吐き出される冷たい息が、湿度の高い周囲の空気を輝く氷の粒へと変えていく。 その美しくも幻想的な光景を目にすると、私は足元の草が凍り付くのも構わずにその場へと倒れ込んでいた。 これからどうしようか・・・ 勢いに任せてこんな遠くまで来てはみたものの、そうかと言ってこれ以上は何処へも行く当てが見つからない。 結局私の戻る場所は、あの厚い氷に覆われた冷たい住み処しかないのだろうか? とその時、突然私の耳にバサッバサッという翼を羽ばたく音が聞こえてきた。 「・・・?」 何事かと思って地面の上に蹲ったまま音のする方へと首を振り向けた私の前に、細かな火の粉を振り撒きながら翼をはためかせる大きな雄の炎竜が静かに舞い降りてくる。 そして疎らな草の生えた地面にその紅の鱗に覆われた足を着いた瞬間、ボッという小さな音とともに足元の草が一瞬にして燃え尽きていた。 こちらに向かって歩いてくる彼の体からはユラユラとした熱気が昇り立ち、この私のもとにまでフワリと暖かい風が吹き付けてくる。 「そなたは・・・一体ここで何をしているのだ?」 やがてお互いに関わりを持つことを禁じられているにもかかわらず、炎竜が突然私にそう話し掛けてきた。 だが彼と私は、所詮住む世界の違う別の種族。 今更ここで不慣れな愛想を振り撒く必要もないだろう。 「私はただ、ここで疲れた翼を休めているだけだ・・・お前には何の関係もないことだろう?」 そしてつっけんどんにそう答えると、私は早く何処かへ消えてしまえとばかりに炎竜からフイッと顔を背けた。 「そうはいかぬ。この湖は我らが一族の貴重な狩り場・・・そなたのせいでここに獣が寄り付かぬのでは困る」 全く・・・面倒なことだ。 「私にどうしろというのだ?」 「すぐにここから出て行ってくれ。本当ならば、私はそなたと言葉を交わすことさえ禁じられているのだからな」 それを聞いた途端、私の胸には何故か怒りや悲しみよりも先に激しい自己嫌悪が湧き上がっていた。 ああ、まただ・・・いくら掟で互いに近づくことが禁じられているからとはいえ、私はこんな異種族の雄にさえ疎ましい存在に思われてしまう運命なのか・・・ 最早炎竜に向かって何かを言い返す気力さえ失ってしまい、私は力無く地面の上へと視線を落とした。 そんな私の様子を不思議に思ったのか、炎竜が更に言葉を紡ぐ。 「どうかしたのか・・・?」 「な、何でもない!」 これ以上、惨めな思いなどしたくない。 私は困惑した顔を浮かべる雄の炎竜から逃げるようにして勢いよく空に舞い上がると、ロクに疲れも癒やせぬまま元来た方角に向かってひたすらに翼を羽ばたき続けた。 バサッ・・・バサッ・・・ 「ハァ・・・ハァ・・・」 無我夢中で空を飛び続けること数時間、ようやく遥か彼方に洋上に浮かぶ巨大な氷の台地が見えてくる。 だがほとんど休むこともなく長距離を一気に飛び続けたせいか激しい疲労感に苛まれ、私は住み処の洞窟まで辿り着くこともできずに雪と氷で覆われた氷山の上へゆっくりと降りていった。 そして固い地面の上にみっともなく這いつくばりながら、しばらく乱れた呼吸を整えようと深い息を吸う。 一体私は何をやっているのだ・・・ こんな情けない姿を仲間の誰かに見られでもしたら、それこそ物笑いの種になるというものだろう。 一時の不安と激情に駆られて住み処を飛び出したまではいいものの、結局私が持ち帰ってきたのは空しい疲れと浮き彫りになった心の傷だけ。 しかもその上、朝から何も口にしていない空腹感が打ちひしがれた私の胸を更に掻き毟っていく。 もういい・・・今日はもう、あの寂しい住み処でじっとしているとしよう。 やがて私はそう胸に決め込むと、幾許か回復した体力を注ぎ込んでいつも以上に重い体を持ち上げていた。 暗い闇に沈んだ住み処の中で迎える、いつも通りの孤独な夜。 結局、今日はあれから何もする気が起きなかった。 丸1日食事を与えられていない腹が先程からゴロゴロと不穏な唸りを上げて獲物の到来を待ち侘びているものの、もう今からでは海の魚も見つけることはできないだろう。 それに・・・何故か私の脳裏には、昼間出会ったあの雄の炎竜の姿が鮮明に焼き付いて離れようとしなかった。 たとえそれが住み処を異にする同じ竜族の仲間であったとしても、本来なら大事な餌場を荒らす侵入者など力尽くででも無慈悲に追い払うのが当然のことなのだ。 なのに彼は、それが掟に反することを承知で私に声を掛けてくれた。 もしこのことが炎竜の一族に知れるようなことがあれば、少なからず彼もその咎めを受けることだろう。 もちろんそれはこの私も同じことなのだが、それでも私は最後に彼から掛けられた幾らか優しげな声を強引に振り切って飛び出してきてしまったことをとても悔やんでいた。 せめて、彼に一言だけでも謝りたい・・・ 氷竜の一族としてもそれが決して許されないことであるのは理解しているが、このままではただでさえ憂鬱な気分が当分の間尾を引く結果になるのは目に見えている。 だがこれ以上彼を怒らせてしまわぬように、明日もあの湖で彼を待つとするのならせめて湖畔に集う獣の1匹くらいは捕らえておくべきだろう。 生まれてこのかた地上に住む獲物を狩った経験など1度としてなかったものの、海中を自在に泳ぎ回る素早い魚達に比べればきっと造作もないことに違いない。 私はそんなふうに高を括ってフンと鼻を鳴らすと、なおも空腹に暴れる腹を抱えるようにして眠りについた。 翌朝、私は氷洞の外から差し込む淡い光に目を覚ますとまだ朝日が水平線に足をつけている間に氷の住み処を抜け出していた。 そして周囲に仲間達の気配が無いことを慎重に確認しながら、昨日と同じく聳え立つ氷壁に隠れるようにして微かに曇った空へと舞い上がる。 夕べあれ程うるさくがなり立てていた腹の虫も一夜を過ごす内に鳴りを潜めてしまったらしく、私は今不思議と空腹が気にならなくなっていた。 いやもしかしたら、獲物を探す時間も惜しく思える程に早くあの湖へ行きたくて仕方がなかったのかも知れない。 炎竜達にとっての貴重な餌場だという割には湖の周囲に全く彼の仲間の姿が見当たらなかったのは、きっと私達の魚の狩り場が各々違うのと同じように彼らも自分だけの縄張りを持っているのだろう。 もしそうなら、あの湖で待っていればきっと今日も彼に会えるに違いない。 炎竜と関わり合ってはならぬなどといういつどこの誰が決めたかもわからぬ一族の掟など、この際知ったことか。 そんな背徳的な期待感を胸に海を越える時間は、何だか昨日に比べてずっとずっと短いものに思えた。 同じ距離を飛んでいるのだから翼にも昨日と同様の疲れが溜まっているはずなのだが、自分でも不思議な程に全く気だるさというものを感じない。 そしていよいよ海の先に青々とした森が広がり始めたのを見て、私はますます力強く風を切って青白い肢体を躍動させていた。 もうすぐ、あの湖が見えてくるはずだ。 彼に会ったら謝らなければならないというのに、何故か今はその邂逅の瞬間がこの上もなく待ち遠しい。 ドクドクと心臓の鼓動がまるで早鐘のように打ち続けているのは、きっと疲労のせいだけではないのだろう。 だがやがて視界を埋め尽くした広大な深緑の園の中に透き通った湖水を湛える目的地が姿を現すと、私はその眼下の光景に微かな絶望を感じずにはいられなかった。 「昨日はあんなに獣達がいたというのに・・・今日は一体どうしたというのだ・・・?」 さざ波1つない平らな湖面が象徴しているように、湖の周りにはただの1匹も獣の姿がない。 丁度南中しているはずの太陽は空を覆い尽した灰色の雲にすっかりと隠れてしまっていて、上空に吹く仄かな風の音だけが辺りに立ち込めた何とも言えぬ静寂の胸を優しく叩き続けていた。 もしかして、これも昨日私が湖の畔に居座ったことによる影響なのだろうか・・・? 炎竜達はきっと、湖に水を飲みにきた無防備な獣達を空から掠め取るようにして狩っているのに違いない。 だが1度地上に降りてしまったら、その周囲に私や彼のような捕食者の痕跡が残ることになる。 その証拠に昨日私達がいた辺りの地面には、踏み拉かれたまま1度凍り付いたと見える不自然な草の跡と草が焼け焦げて灰となった黒い足跡が今もくっきりと残っていた。 流石にこんな状態で命の危険に敏感な獣達に、警戒を解いて水を飲みに来いというのは無理な話だろう。 一体私はどうしたらよいのだ・・・ 手土産で彼の怒りを緩和しようという己の浅はかさは十分に自覚しているが、これでは余計に彼を怒らせてしまうだけではないか。 だが折角ここまでやってきたというのに、このままただ失意を抱えて逃げ帰るのではあまりにも惨め過ぎる。 私は1度折れかけた心に何とか拙い添え木をあてがうと、意を決して誰もいない湖の畔へと降りていった。 そして不気味なまでの静寂を孕んだ湖面にゆっくりと顔を近づけ、その透き通った水の中にじっと目を凝らす。 やがて鏡の如き静かな水面に見えたのは、今にも泣き出してしまいそうな情けない表情を浮かべる私の顔・・・ だがその顔の更に奥底に、これまで誰にも脅かされることのなかったであろう大きな魚達が悠々と群れを成して泳いでいる姿が見て取れた。 その瞬間、湖面に映った私の顔が思わずニヤリと綻んでしまう。 ようやく見つかった獲物に逸る気持ちを抑えながら、私はそっと水面の上に片手を差し出していた。 その手先からシュウウ・・・という音とともに凄まじい冷気が発散され、足元の岸辺から少しづつ同心円状に湖面が白く凍り付いていく。 やがてものの数秒で凍った即席の釣り場が完成すると、私はゆっくりその氷上に足を踏み出した。 流石は穏やかな湖の水というべきか、波の激しい海とは違って簡単に丈夫な足場を作ることができるらしい。 そんな氷台の上から水中を覗き込むと、何も知らぬ魚達の群れが私のすぐ目と鼻の先で呑気な行軍を続けている。 私はその中の1匹に慎重に狙いを付けると、青白い指先を静かに水面へと近付けていった。 そして指先を勢いよく水中に突き入れた次の瞬間、急激に水が凍ったと見える凄まじい音が辺りに響き渡る。 ビシッビキビキビキッ! 一瞬にして私の指先から伸びた氷の帯が、逃げ遅れた数匹の魚達を巻き込んでいた。 凍り付いた指をそっと水中から引き抜いてみると、刺々しい氷柱のような氷の先に3匹の魚達が埋まっている。 北方の海では見たことのない魚だが、でっぷりと太ったその身の味は想像するだけでも唾液が滴り落ちるようだ。 そんな久し振りの釣果に、長らくお預けを食らっていた腹が再びゴロゴロと唸りを上げ始めていた。 だが彼がいつここへやってくるかわからない以上、この最初の獲物に私が手を付けるわけにはいかないだろう。 早く獲物を寄越せと泣き喚く腹の虫を押さえ付けて、私は魚を捕らえた氷柱をポイッと背後に放り投げた。 やがて地面の上に落ちた氷塊がガシャンという音とともに砕け散り、中に埋まっていた魚達が陸上に投げ出されてピチピチと跳ね上がる。 節操のない馬鹿者め・・・お前よりも私の方が泣きたい気分だというのに、空腹など少しくらい我慢するのだ。 心の内で己の腹にそう怒鳴り散らすと、私は次の獲物を獲るために再び水中へと目を凝らしていた。 やがてゆらゆらと揺らめく魚影が右へ左へ乱舞すると、私の眼前に再び数匹の魚達が迷い込んでくる。 ビキビキッビシシッ! どうやら、今度も上手くいったらしい。 慎重に水中から指先を引き抜いてみると、太くて歪な氷柱の中に2匹の魚達が捕らわれの身となっていた。 大分幸先がいいと言えるだろう。 既に私の空腹も限界に程近い所まできていたものの、この調子なら彼にも十分な量の獲物を分けてやれるに違いない。 そうして魚を捕らえた氷柱をチラリと一瞥すると、私は先程と同じように手にしたそれを背後に放り投げていた。 「・・・・・・?」 だが不思議なことに、氷の割れる音が何時まで経っても聞こえてこない。 柔らかい草むらの上にでも落ちてしまったのだろうか? 背後で起こったであろう不思議な現象の正体を確かめるために、私はゆっくりを後ろを振り向いてみた。 その視界の中に、突然見覚えのある紅の雄竜が飛び込んでくる。 私が放り投げた氷柱を抱えたままの彼と思わずじっと見つめ合ってしまったその数瞬後、己の置かれている状況を理解した頭の中が真っ白に塗り潰されていた。 「なっ・・・あっ・・・こ、これはその、つまりだな・・・も、もう好きにしろ!」 自分でも何を言っているのか訳がわからず、私は彼の顔を直視できずにその場で顔を伏せてしまった。 まだ彼に会う心の準備などできているはずもなく、何をどうすればよいのかが全くわからない。 頭の片隅では彼に謝らなければという思いが必死に駆け巡ってはいたものの、機会を逸した今となっては一体どうやってそれを切り出せばいいというのだろうか。 できることならば、今すぐにでもここから逃げ出したい。 だが萎縮してしまった翼がそう簡単に動いてくれるはずもなく、今の私にできるのはただブルブルと震えながら彼の言葉を待つことばかり。 そしてしばらくすると、何の怒りも侮蔑も込められていない彼の声が聞こえてくる。 「もしやこの魚達は・・・私のために獲ってくれたのか?」 「な、何・・・?」 突如として投げかけられたその予想外の質問に思わず間抜けな声を出してしまい、私は恐る恐る顔を上げていた。 さっきまで彼が抱えていたはずの大きな氷柱はその燃えるように熱い体温の前に跡形もなく溶けていて、その足下に溶けた氷柱から零れ落ちたと見える2匹の魚達が激しくのたうっている。 彼の第一声がまたしても縄張りを荒らしてしまった私を責める辛辣な言葉でなかったのは、きっと私のことを気遣ってのことなのだろう。 「そ、そうだ、お前のために獲ったのだ。こ、これで昨日の無礼な振る舞いの借りは返したからな!」 違う、そうではないのだ・・・! どうして私はこう、雄の前で素直になることができないのだろうか? これではまるで、わざわざ彼の気分を逆撫でしにきたようなものではないか。 だが肝心の彼の方は特に気分を害した様子もなく、地面に落ちた2匹の魚をひょいっと片手で拾い上げていた。 その途端ジュッという音とともに彼の手の内で魚が丸焼けになり、大きく開けた口の中へと放り込まれる。 モグ・・・モグムグ・・・ 「ふむ・・・初めて食べてみたが、魚もなかなかに美味いものなのだな」 そう言って美味そうに魚を呑み込んだ彼を見て、私はついに空腹を我慢できずに腹を鳴らしてしまっていた。 ゴロゴロ・・・ゴロロ・・・ 「あ・・・」 彼にだけは聞かれたくなかった、恥ずかしい食欲の唸り声。 氷のように冷たいはずの体が熱く燃え上がったかのような激しい羞恥に、思わず顔を赤らめながら俯いてしまう。 そんな弱り切った私の姿は、彼にはとても不器用な雌に映ったことだろう。 例えようもない恥ずかしさと情けなさに顔を上げることもできず、私はひたすらに彼から顔を背け続けていた。 だがその私の目の前に、突然彼の手からこんがりと焼けた3匹の魚が差し出される。 「何故そうまでして強がる必要があるのだ。そなたの獲物なら、空腹など我慢せずに食べたらいいではないか」 それと同時に掛けられた声に驚いて彼を見上げると、穏やかな慈しみに満ちた視線が私に向けて注がれていた。 やがて彼に弱みを見せたくないという拙い自尊心が反射的に抗弁の口を開けはしたものの、その瞬間鼻から吸い込んでしまった香ばしい香りがこれまで耐えに耐えてきた食欲に軍配を上げる。 そして彼の手から程良く焼き目のついた美味しそうな魚を受け取ると、私は雄の見ている目の前だというのにもかかわらずそれを一気に口の中へと詰め込んでいた。 ムシャッハグ・・・ムグ・・・ング・・・ 美味い・・・! 激しい空腹のせいもあるのだろうが、初めて味わったこの魚の美味さはもう生涯忘れられそうにない。 いつもなら半ば凍りかけた冷たい生魚を一呑みにするだけだというのに、私は少しずつ喉の奥へと流れ込んでいくまろやかな味を惜しむように何度何度も咀嚼を繰り返していた。 そして美味しい食事に十分満足した私の口から、弱々しい呟きにも似た微かな声が漏れ出していく。 「私を・・・怒らぬのか・・・?」 「どうして?」 「わ、私は、またお前の縄張りを荒らしたのだぞ?ここはお前にとって、貴重な狩り場なのだろう?」 謝りに来たはずなのにまたしても彼に気を遣わせてしまい、私はもうどう振舞えばいいのかわからなかった。 せめてきつい言葉の1つでも叩き付けて私を詰ってくれればそれで済むというのに、彼は掟で禁じられているはずの私との再開を寧ろ喜んでいるようにすら見える。 その怪訝そうな私の視線を受けて、彼が静かに言葉を紡ぎ始めていた。 「実は昨日そなたが去った後、私は一体何がそなたをそんなに傷付けてしまったのかずっと悩んでいたのだ」 私から外した視線を地面の上に落としながら、彼がその顔に少しばかり申し訳なさそうな笑みを浮かべる。 「氷竜達と関わり合うことを掟で禁じられている以上、あのように言うしか他に方法がなかったのでな・・・」 「お前と会うことを禁じられているのはこの私とて同じこと・・・それに・・・昨日の私はどうかしていたのだ」 私がそう言うと、彼は相変わらず穏やかな表情を崩さぬまますぐ傍の地面の上にそっと腰を下ろした。 その紅い鱗に触れた短い草がポッと小さな炎を吹き上げながらあっという間に燃え尽き、辺りにほんのりとした香ばしい香りを漂わせる。 そして彼と並ぶように湖の方へと体を向けると、私は徐々に溶けていく氷の釣り場を眺めながら先を続けていた。 「私は見ての通り、気が強いばかりで何の取り柄もない。そのお陰で、仲間達からも干されてしまってな・・・」 「それで自棄を起こした挙句に、こんな遠くまで飛び出してきてしまったというのか?」 「ああ、そうだ・・・その上更に異種族の雄竜にまで冷たくあしらわれて、正直昨日は泣き出したい気分だった」 私はそこまで言うと、長い首をそっと彼の方へと振り向けた。 それに釣られるようにして、彼も私の顔を正面から見据えてくる。 「だが後になってから、お前が掟を破ってまで私に声を掛けてくれたことが妙に嬉しく思えるようになったのだ」 「いくら気性の荒い炎竜の一族だとはいえ、問答無用で雌の仲間を叩き出せる程私は残酷にはなれぬよ」 「そんなお前の気遣いを振り切って逃げ出してしまったことを、一言お前に謝りたくてな・・・」 呆れ顔を浮かべるという私の予想に反して、彼はそんな告白を聞いてもなお表情を変えようとはしなかった。 いや寧ろ、心なしか柔和さが増したような気さえしてしまう。 「謝る必要などない。私の方こそ、そなたの気持ちも考えずに冷たく当たってしまって悪かった」 「お前は・・・優しいのだな・・・」 生まれて初めて雄から掛けられたその言葉に、私は思わず胸の内が熱くなっていた。 もっともっと、彼と同じ時間を過ごしていたい・・・ だがそんな願望に意識を傾けようとした正にその時、突然ポタッという音とともに1粒の小さな水滴が私の鼻先に当たって凍り付く。 ポツッ・・・ポツポツ・・・ 何時の間にかどんよりと空を黒く染めていた厚い雨雲が、ついに冷たい滴を地上に向かって落とし始めたのだ。 氷のように冷たい私の体が、その降り頻る雨粒を受け止めては次々と細かな氷の粒へと変えていく。 そしておもむろに傍にいた炎竜の方へ目を向けると、彼の全身から薄っすらと白い湯気が立ち昇っていた。 「全くこれからという時に・・・憎たらしい夕立ちだ・・・」 「フフフ・・・そうだな・・・だが掟で禁じられた我らの逢瀬も、今日はここらが頃合ということなのだろう」 なおもザーザーと激しさを増す雨の中、そんな彼の声が少し遠くに感じられてしまう。 「また・・・お前に会いに来てもよいか?」 「もちろんだ。私も仲間に知れてはならぬ故そう頻繁には来られぬが、それでもよいならここで待っていてくれ」 よかった・・・彼はまだ、こんな厚かましい私のことを疎ましくは思っていないらしい。 私はその返事を聞いて彼に隠すことなく顔一杯に安堵の表情を浮かべると、バッと翼を広げて全身に降り積もった小さな氷の粒を弾き飛ばしていた。 やがてお互い別れを惜しむかのように数瞬だけ見つめ合い、羽のように軽く感じる体を宙へと舞い上げる。 「楽しみにしているぞ!」 そしていまだ地上から私を見上げている彼に向かってそう叫ぶと、私は意気揚々と遥か遠い北方の住み処目指して翼を羽ばたいていた。 それからというもの、私はくる日もくる日も遠い海を越えてあの森に隠された湖へと足を運ぶようになっていた。 流石に彼も毎日私に会いに来てくれるというわけではなかったものの、そんな時は私もゆっくりと魚を獲って1日中のんびり過ごしていればいいだけのことなのだ。 どれ程空模様が荒れようとも、どれ程激しい海越えの疲労が溜まっていようとも、そしてどれ程炎竜と会うことを固く禁じられていようとも、そんなもの私にとっては何の障害にもなりはしない。 とにかく早く彼に会いたい、1秒でも長く共に過ごしていたいという激しい衝動が、まるでコンコンと湧き出す澄んだ泉のような活力となって私の中に満ち満ちている。 正に今、私は恋をしていた。 その相手は異種族の私でさえ受け入れてくれる程に大らかで、仲間達の誰よりも優しい性格の持ち主。 長く辛かった茨の道を乗り越えて、私はようやく運命の相手に巡り合うことができたのだ。 初めて彼と会ってから2ヶ月が経ったある日、私はいつものように湖へ向かって快晴の空の下を飛び続けていた。 ここ3日程は彼の姿を見ていないが、今日はきっと私に会いに来てくれるに違いない。 片道数時間という過酷な往来すらもが、そんな切ない期待の前では小さなこと。 しばらくして海の向こうに深緑を湛える大陸の影が見え始めると、私は殊更に大気を叩く翼を早めていた。 真昼の陽光を反射する湖面の眩い輝きが目に入り、水を飲みにきた大勢の獣達が湖畔で長閑に草を食んでいる。 そしてそんな平穏な世界の中へと静かに舞い降りていくと、獣達がそっと私から離れていった。 だが未だかつて私が獣達を襲ったところを見たことが無いためか、必死に逃げ出すというよりは私と・・・ そして後からやってくるであろう彼のためにこの秘密の場所を明け渡してくれているようにすら感じられる。 こんな平和な考えが頭を過ぎるのも、きっと恋の病のせいだろう。 やがて私が湖に着いてからものの30分もしない内に、バサッバサッという聞き慣れた翼の音が耳へと届いてきた。 反射的に上を見上げてみると、真っ赤な火の粉を撒き散らしながら彼がこちらに向かって空を滑り下りてくる。 そしてゆっくりと地面に着地した彼としばし無言のまま視線を重ねると、私達はどちらからともなくお互いにその場に蹲っていた。 「久し振りだな・・・そなたは毎日のように待ってくれているというのに、寂しい思いをさせてしまっただろう」 「別に構わぬ・・・待ち焦がれる時間が長ければ長いほど、お前に会えた時の喜びが増すというものだ」 まるで甘い睦言のように交わしたその言葉に、彼が珍しく先を続ける。 「そなたと会うのは・・・もうこれで何度目になるのだろうな?」 「今日で37回目だ・・・お前と交わした言葉も、共に食べた魚の味も・・・私は、全部覚えているぞ」 「そうか・・・もうそんなになるのだな」 私と会ってからのこの2ヶ月間を振り返るように、彼はゆっくりと青く澄み切った空を仰いでいた。 「私は、そなたが好きだ。気が強くて不器用で、それでいてとても繊細・・・だが一途に私を想ってくれている」 唐突に、彼がそんな告白を口にする。 そう言えば、彼から面と向かって好きだと言われたのはこれが初めてかも知れない。 「だが毎日こんなにもそなたのことばかり考えているというのに、私はそなたに触れることさえできぬ」 その言葉の意味を理解した瞬間、私はガツンと頭を殴られたような気分を味わっていた。 確かに・・・灼熱の熱気を吹き上げる炎竜の体に、氷竜の私は触れることができない。 そして彼もまた、極寒の冷気を纏った私には手を触れることができないのだ。 もしお互いの身に触れたとしたら、私も彼も酷い火傷と凍傷を負ってしまうことだろう。 種族の違いという、私と彼との間を隔てる一族の掟とは別の高い壁。 それはつまり、私達の間にこれ以上の進展など望むべくもないことを暗に示している。 「何が・・・言いたいのだ・・・?」 別れ話を切り出されるのではないかと思って、そう訊いた私の声は無意識の内に不安で震えていた。 「もうそろそろ、決断を下す頃合だと思うのだ」 「それはつまりこの私に・・・お前のことを忘れろというのか!?」 「そうでなければ、何処かここから遠く離れた地で互いの一族から隠れて暮らすかのどちらかだろう」 自らの不安を掻き消すかのように、思わずそう声を荒げてしまう。 だが彼の言葉には、何よりも彼自身の深い懊悩がまるで血の涙のように滲み出していた。 「何故突然そんなことを・・・」 「仲間達が・・・そなたと会うためにひっそりと住み処を抜け出していく私のことを怪しみ始めているのだ」 いつか来るだろうと覚悟だけはしていたこの時。 掟を破ったことが仲間に知られれば、私はともかく彼にも大きな迷惑を掛けてしまうことだろう。 それでも彼は、私を捨てることよりも共に駆け落ちすることを選んでくれようとしている。 「私は・・・」 とその時、私は彼の背後の空に一瞬何か赤い物が飛んでいたのを見つけて言い掛けた言葉を呑み込んでいた。 今のは・・・? 「どうかしたのか?」 彼は全く気付かなかったようだが、私の見間違いでなければあれは恐らく・・・他の炎竜・・・? まさか、私が彼といるところを仲間に見られてしまったのか・・・? もしそうだったとしたら、住み処に戻った彼は一体どうなってしまうのだ? 一族の掟を破った者にどんな咎めが待っているのかは知らないが、少なくともこのまま無事に済むとは思えない。 でもそれを伝えたら・・・彼は・・・ 「そなた・・・私の仲間の姿が見えたのか?」 その瞬間、私は唐突に現実へと引き戻されていた。 そして何時の間にか宙を泳いでいた虚ろな視線を、どうにかして彼の方へと向ける。 「わ、私は一体どうすればよいのだ?このことが仲間に知られればお前は・・・」 だが依然として取り乱す私を落ち着かせるように、彼はその優しげな眼差しを一心に私に注いでくれていた。 「そなたが心配する必要はない。だが仲間に知られてしまった以上、私はもうここには来られぬかもしれぬ」 「・・・戻るつもりなのか?」 「そうだ・・・長年固く守られていた掟を破ったからには、私も咎めを逃れることはできぬだろう」 そう言った彼の目には、悲しげな覚悟のようなものが輝いていた。 今すぐここで私と別れることで、彼は私を守ろうとしてくれているのかも知れない。 彼は・・・この私が誑かしたも同然なのだ。 やがて言葉を失ったままの私に背を向けながら、彼が切ない声を絞り出す。 「最後になるかも知れぬ別れ際で、そんなに悲しそうな顔をしないでくれ・・・何時か何処かで、また会おう」 そしてその言葉を最後に、彼が空へと舞い上がっていく。 「私はここで待っているぞ!」 小さく竦めた彼の背中に私は思わずそう叫ばずにはいられなかったものの・・・その声も、彼には届かなかった。 つづく
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登録日:2014/10/11 (土) 18 26 06 更新日:2024/05/10 Fri 12 31 23NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 14年春アニメ KONAMI OLM ORE'N アニメ アーケードカードゲーム オレカ オレカバトル ゲーム コナミ コラボ サービス終了 ソロモンプログラム テレビ東京 パンドラ モンスター烈伝オレカバトル 多々買わなければ生き残れない 子供向け←の皮を被った大友向け 漫画 稼働終了 良BGM 良作 財布バキューム モンスター烈伝オレカバトルとは、コナミが展開するアーケードカードゲームの一種。 ■概要 ■遊び方 ■モード説明 ■iOSアプリ版 ■注意事項 ■登場モンスター◆新序章「新たなる旅立ち」 ◆新1章「魔海の侵攻」 ◆新2章「砂縛の解放」 ◆新3章「風隠の陰謀」 ◆新4章「灼熱の煉獄」 ◆新5章「氷劇の行路」 ◆新6章「孤毒の浄化」 ◆新7章「雷盟の逆鱗」 ◆番外 ■コナミ作品とのコラボ ■漫画版 ■用語 ■概要 2012年3月より稼働を開始した。 第7章『雷盟の城門』が終了した後、序章のマイナーチェンジ版である新序章『新たなる旅立ち』がスタート。 一見、最近流行っている低年齢層向けのカードゲームでまあ実際そうなのだが、 他ゲーと一線を画する要素として「オレカ」(オレのカード)、つまり自分だけのカードで戦うことが出来る点がある。 最近ではこのシステムを使ったカードゲームが増えている。 モンスターの魅力や、モンスター同士の意外な関係があったり、バトルの戦略性が高いこともあり、低年齢層向けとはいえ、なかなか侮れない出来になっている。子供向けのくせに何故か酒が元ネタのキャラが多い。たまに良い子のみんなを全力で泣かせにきている。ゾンビとかアイアンメイデンとか三角さんとか。 2012年7月4日からiOSアプリ版も配信開始。 2014年4月7日から2015年3月30日までアニメが放送された。 2015年4月6日よりネット配信番組「オレカ野郎! 全員集合」が開始された。 そして2022年3月31日にe-amusementサービス終了。 10年の歴史に幕を閉じた。 ■遊び方 100円を入れてボタンを押した後、初めてプレイする時は、記録の鍵を作成するかどうか聞かれる。 作成する場合は100円を追加投入する。 その後、名前を入力し、決定を押せば登録完了。 記録の鍵を所持している場合はスキャンするとプレイヤー名と「ゴールド」と呼ばれるゲーム内通貨の現時点の所持数が表示され、新5章以降はこの画面が表示された後にパンドラがプレイヤー名と共に挨拶するようになった。 オンライン接続がされていない場合はこの項目はスキップされ、名前入力はモンスタースキャン画面で行われる。 次にモード選択画面から「バトルスタート」を選び、遊びたい章を選択。 スキャン画面に移行したらプレイヤーは3枚のカード(以下オレカ)をスキャンし、3匹(人)のモンスター(キャラクター)を呼び出してチームを組む。 オレカを持っていなくてもスキャン画面でボタンを押せばモンスターを貸してくれる。 その後は相手チームか、ボスをレバーで選んで選択した後、戦う。(初プレイ時は選べない) コマンドは6列のルーレットとなり、ボタンを押すタイミングで攻撃や回復などのコマンドが決定される。 相手の攻撃を喰らうか、特定の技を使うごとに下のEXゲージが貯まっていき、最大値である10まで貯まり、レバーを下に倒すことでEX技(所謂必殺技)を使用できる。 相手に攻撃するのみならず、自軍をパワーアップor回復させたり、相手に状態異常を付加させたりと様々な種類がある。 EX技を発動させる条件はルーレット(高速もあり)を止める、ボタンを連打、レバーを回す。 新4章からスロットで同じ絵柄を止める、鎖をボタン連打で破壊、レバーで表示されたコマンドを入力が加わった。 バトル後は勝敗に関係なく、自分のモンスターのレベルが1上がるほか、能力が上がり、コマンドが変わる。 コマンドは変更しなくてもよい。 まれにコマンドが2つ同時に変わる事があるが、一つは良化で、もう一つは劣化であることが多い。 クラスチェンジする&合体できるモンスターがいる場合は合体の館に移動し、クラスチェンジor合体するかどうかを聞かれる。 これもスキップ可能。 その後はオレカにしたいモンスターを選び、オレカを排出する。 100円を追加するたびにカード化出来る回数が最大6回まで増える。(相手モンスターをすべてカード化できる場合のみ) 排出後に選択画面に入ってすぐやめるボタンを押すとモンスター入手のヒントが聞ける。 ■モード説明 どうぐ屋 記録の鍵を持っているプレイヤーのみ利用可能。 モンスターに勝利して獲得し、貯めたゴールドで一部モンスターをパワーアップ及び特別なステージを呼び出せるアイテムを購入できる。 一度店を出るとモード選択画面から消滅する。 同じアイテムを重複購入することもできる。 e-amusementサービス終了に伴い、廃止。 仲間でバトル 2人対戦モード。 プレイするには追加で100円投入する必要がある。 バトル前にクラス制限を設定することもできる。 特殊な入手条件のモンスターを入手する際に利用することも。 合体だけ&カードだけ 文字通り、モンスターorアイテムの合体とカード化をするだけのモード。 持っているオレカを3枚スキャンし、その中から合体させたいモンスターを選んで合体させる。 相手モンスター枠には現段階の新章からランダムにモンスターが現れる。 たまに戦闘後にカード化出来ないモンスターも現れるので、そのモンスターをカード化するチャンスでもある。 オレコマンド入力 「オレカ野郎! 全員集合」で発表される「オレコマンド」と呼ばれるコマンドをレバーで入力するモード。 入力に成功するとボスモンスターとバトルできる。 レアアイテムも確実にドロップできる。 元々はアニメ版の次回予告に表示されていた。アニメ版開始当初は章選択画面でコマンドを入力するというめんどくさい仕様だったため、入力したコマンドが分かりにくかった。 e-amusementサービス終了に伴い、廃止。 クエストモード 新4章最終解禁時に追加されたバトルモード。 新序章~新7章の世界をめぐり、モンスターと戦い、ボスステージに向かう。 勝利すればたまにアイテムが貰え、敗北したらスライム×3のステージが解放される。 e-amusementサービス終了に伴い、廃止。 ■iOSアプリ版 基本的なバトルのルールはアーケード版と変わらない。 アプリ版で育てたモンスターはアーケード版で2匹目以降をスキャンするときにレバーを下方向に入れ、数秒待って外部カメラに切り替えた後に読み込ませることができる。 後述のかりモン同様、合体させたり、カード化は出来ないが、操作は可能。 また、アーケード版ではバトルに敗北しても相手モンスターをゲットできたが、アプリ版では勝利しないとゲットできない、 アーケード版にはなかった経験値システムが導入されているなど、細かい相違点がある。 ■注意事項 『ガンバライジング』や『スーパードラゴンボールヒーローズ』、『アイカツ!』など、データカードダスのゲームにはない最大の特徴は、 自分が登録した名前と違う名前、つまり他人のカードを使用するとそのモンスターに様々な制限が付加されるという点。 そのようなモンスターを、ゲーム中では『かりモン』と呼ばれる。 具体的な例を挙げると、 全く行動しないことがある。 ルーレットを勝手に止める。 レベルアップしない。 カード化出来ない。 モンスターorアイテムと合体させ、新たなモンスターを生み出すことが出来ない。 EX技が使えない。 特殊な条件で出現するボスの条件を満たしても、かりモンをスキャンしている場合は出現しない。 …というように『かりモン』はメリットよりデメリットの方が大きいため、必然的に自分が登録した名前のモンスターで戦うことになる。 iOSアプリ版やオレカンペキデバイスの名前が同じでないとプレイヤーとして認識しない。 ■登場モンスター あまりにも数が多すぎるため、各章を代表するモンスターを紹介する。 章、及びモンスターの拡張はコロコロコミックの付録カードをスキャンすることでひと月に一度解禁される仕組みになっていた。 ◆新序章「新たなる旅立ち」 戦士タンタ⇒白騎士クフリン⇒聖騎士クフリン or戦士タンタ⇒勇者タンタ⇒真の勇者タンタ 水属性・戦士族。 序章の主人公。 王国所属の戦士で、魔王ムウスに支配された国を取り戻すため、戦い続けている。 記念すべき最初の主人公なのだが、アニメ版の持ち主は主人公・ファイヤではなく仲間のメガネデー太である。(*1) 炎の戦士バーン⇒火炎の騎士バーン⇒火炎の勇者バーン 火属性・戦士族。 新序章の主人公。 仲間を守る為ならば、どんな困難にも立ち向かう熱き心を持った戦士。 アニメ版では主人公・ファイヤのメインモンスターとして登場。 新4章にて遂に最終進化を果たした。 レッドドラゴン 火属性・ドラゴン族/クラス☆☆☆☆ 炎を司る伝説のドラゴンの一体。火属性のブレスを操る。 高ステータスのスカーレッド・ドラゴン、 火だけでなく熱のブレスも使えるラヴァ・レッドドラゴンなど派生が多いほか、 レッドじゃない翼竜系ドラゴンも、ほとんどレッドドラゴンの色違いだったりする。 王子マルドク 風属性・天使族/クラス☆☆☆☆ メソタニアの王子であり新序章の中心人物の一人。 紙装甲だが高い攻撃と素早さ、入手しやすさに加えて育てやすさが魅力で、初心者から上級者まで幅広く人気がある。 狂王マルドク 風属性・悪魔族/クラス☆☆☆☆ 覇将ネルガルと参謀エンリルの策略によって堕ちてしまい、他国への侵略を開始してしまったマルドク。 その中で「赤のエンプレス」と激突する… 誤解されやすいが、王子マルドクから進化しないので注意。 魔王ムウス→邪神ムウス 火属性・悪魔族/クラス☆☆☆☆ 猛禽類のような姿をした魔王。ジャミラス言うな。 王国をわずか数日で滅ぼし支配してしまった、序章のラスボス的存在。 名前の由来は食べ物の『ムース』。 ◆新1章「魔海の侵攻」 剣士ダンテ⇒魔剣士ダンテ⇒魔界の門番ダンテor魔海の番人ダンテ 火属性(魔海の番人のみ水属性)・戦士族。 第1章の主人公。魔王の手先となった父親を打ち倒すため、旅に出る。 その父親こそ魔王アズールであることを知って絶望し、魔界の門番になってしまう…。 5章では魔剣士ダンテが絶望を乗り越えた姿・魔海の番人が登場した。 入手しやすい・育てやすい・かっこいいの3拍子揃ったキャラなため、人気が高い。 名前の由来は『神曲』で知られるダンテ・アリギエーリと思われるが、フランス語でクエスチョンマークを表す『ポワン ダンテロガシオン』という言葉、及び同名のロゼスパークリングからもとられていると思われる。 水の戦士フロウ⇒流水の騎士フロウ⇒流水の勇者フロウ 水属性・戦士族。 新1章の主人公。 魔王アズール率いる軍隊によって国を滅ぼされ、記憶喪失になった。 水属性だけどアニメ版の持ち主はファイヤ。 名前の由来はFlow(流れ)(*2)という英単語からか。 泡魔法使いポワン⇒泡魔道師ポワン⇒魔海の守護者ポワン 水属性・魔法使い族。 泡を操る魔法使いの少女。 魔王アズールに呪いをかけられ、海底の神殿を守る役割を担っている。 ダンテの項で察した人も多いかもしれないが、実はダンテの妹。 ブルードラゴン 水属性・ドラゴン族/クラス☆☆☆☆ 水を司る伝説のドラゴンの一体。氷属性のブレスを使用する。 レッドドラゴンと並び看板竜的な存在で、アニメ版ではデー太が使う。 魔海将フィスカ 水属性・悪魔族/クラス☆☆☆☆ 魔王アズールの側近で、多数のブリューを従える半魚人の将軍。 目的や任務のためならば手段を選ばない冷酷な性格で、過去に王国を滅ぼす際、フロウの父親を殺した。 一方で荒れ果てる魔海を憂うような言葉も聞くことができる。 半魚人のモンスターはキモいデザインが通例だが、こいつはイケメンである。 魔王アズール⇒邪神アズール 水属性・悪魔族/クラス☆☆☆☆ 新1章の魔王。 海賊の服を纏った半魚人のような姿をしている。 水の国を支配し、神殿を沈めて悪の居城にしてしまった。 その正体はダンテとポワンの父親。神殿を沈めたのはここに封印されたある存在を目覚めさせないようにする為と思われる。 詳細は5章にて。 名前の由来は青色の一種「アズール」。 ロボ零式 土属性・機械族/クラス☆☆☆☆ 「ロボ弐式」をはじめとする、オレカ界のロボシリーズの原点にして唯一の女性型と思われる存在。 オレカのすべての世界を滅ぼし初期化するため、アズールと戦士たちの戦いに乱入する。 「ドクトル」の手によって生み出されたが、あまりにも危険な能力を持っていたため、封印された。 ◆新2章「砂縛の解放」 銃士ダルタ⇒幻銃士ダルタン⇒無幻銃士ダルタン 土属性・戦士族。 第2章の主人公。 一人前の銃士になって魔王サッカーラを倒すため、修行の旅に出る。 途中で無幻戦士の銃を手にし、諸悪の根源を打ち破るため、過去へと飛んだ。 アニメ版ではまさかの分岐進化「魔幻銃士ダルタン」が敵として登場…。 一時期、魔幻銃士のなれの果てと思われる『時元銃士ダルタン』が登場した。 名前の由来は『三銃士』の主人公ダルタニアン。 土の戦士ロック⇒大地の闘士ロックor大地の騎士ロック⇒大地の勇者ロック 土属性・戦士族。 新2章の主人公。 魔王サッカーラの監獄に長い間捕らわれている。 いつか脱獄して自由になるため、日々戦い続けている。 アニメ版では土属性だけど所有者はやっぱりファイヤ。 こちらも一時期、大地の闘志のまま監獄に囚われたまま進化した{{不屈の闘志ロック}が登場した。 ジャンヌ⇒英雄ジャンヌ⇒無幻勇士ジャンヌ 水属性・戦士族。 第2章のヒロイン。魔王の支配から解放するため、戦いの渦に身を投じる。 育てにくい上級者向けモンスターであるが、上手く育てれば支援も攻撃もこなせる万能キャラ。 彼女の怨霊と思われる『幽鬼ジャンヌ』が期間限定で登場したことも。 名前の由来は『ジャンヌ・ダルク』。 ベージ⇒古神兵サルベージ 土属性・土族。 魔王サッカーラの忠実なるしもべ。かばう要員。 「かばう」使いの中で最速のため、対人戦ではトップクラスの使用率。 暗黒竜ファヴニール 土属性・ドラゴン族/クラス☆☆☆☆ 大地と闇を司る伝説のドラゴンの1体。 ひとたび怒り狂うと大地を引き裂き、空を闇で覆い尽くす…という説明文に違わず高ステータスだが、 初期スロットはミスばかり。育成必須。 冥王竜ファヴニール 土属性・ドラゴン族/クラス☆☆☆☆ 暗黒竜ファブニールの派生進化種。 味方を吸収し、自身をパワーアップさせる独特な技を使う。 DJホップ⇒古神官ホップ 土属性・悪魔族。 魔王サッカーラの側近。 闘技場のDJも務めており、いつもハイテンション。 名前の由来はビールの原料のひとつ『ホップ』。 魔王サッカーラ⇒邪神サッカーラ 土属性/クラス☆☆☆☆ 新2章の魔王で、ツタンカーメンのような容姿をした巨人。ルー語でしゃべる。 砂漠の国を支配したが、それ以来退屈続きでいつも刺激を求めている。 育てにくい魔王の中でも圧倒的に育てにくいが、ステータスが高く技も優秀なため、 ガチ育成されたサッカーラは圧倒的な強さを誇る。 名前の由来は『サッカラ神殿』と思われる。 ◆新3章「風隠の陰謀」 竜騎兵レオン⇒竜騎士レオン⇒伝説の竜騎士レオン 風属性・戦士族。 第3章の主人公。 伝説のドラゴンを従える竜騎士を目指し、過酷な修行を重ねている。 風の戦士ハヤテ⇒風隠の戦士ハヤテor疾風の騎士ハヤテ⇒疾風の勇者ハヤテ 風属性・戦士族。 新3章の主人公。 原住民がかぶるようなお面をつけている。 実は「魔王ナナワライ」の息子であり、「風陰の族長オロシ」の弟。 名前の由来は『疾風』だと思われるが同名の吟醸酒が存在する。 龍神ククルカン 風属性・ドラゴン族/クラス☆☆☆☆ 風を司る伝説のドラゴンの1匹。 ドラゴンというよりは鳥のような容姿をしている。 彼が巻き起こす風は大地を清める力がある。 アニメ版ではまゆゆ真弓が使用する。 神人ニラーハラー⇒鬼神ニラーハラー 水属性・悪魔族/クラス☆☆☆☆ 新3章のボス。 ある日神界から突如現れたニライカナイの支配者。沖縄弁でしゃべる。 オレカワールドの森を海に変え、支配しようと企む。 神人の読みは「かみんちゅ」。 ニラーハラーとは琉球の伝承に伝わるあの世のこと。 風隠の族長オロシ⇒風隠の支配者オロシ 風属性・戦士族/クラス☆☆☆☆ 暴走したナナワライに変わり、森の族長を担う。 権力を守るためならば、あらゆるあくどい手段を駆使する。 アニメ版では、父であるナナワライを暴走させた張本人。 オロシとは冬に山から吹く風である「颪」が由来だと思われるが同名の大吟醸が存在する。 魔王ナナワライ⇒邪神ナナワライ 風属性・悪魔族/クラス☆☆☆☆ 第3章の魔王。天狗のような姿をしている。 3章の舞台の森を守る存在であり、森を汚す者には何者であろうと怒りの鉄槌を下す。 元は強く優しい性格だったが、怒りのあまり自我を失って暴走してしまう。 ハヤテとオロシの父親であり、第7章の主人公ヒエンの師匠。 名前の由来は大吟醸『七笑』。 ◆新4章「灼熱の煉獄」 熱戦士アレス⇒熱剣士アレス 火属性・火族。なんでコイツだけ火族なんだ 第4章の主人公。 魔皇ラフロイグに支配された王国を救うため、立ち上がった戦士。 言動が某熱血元テニスプレイヤーを彷彿させる程、暑苦しい。 ちなみに新3章まで主人公キャラの中でコイツだけカットインがなかった。 名前の由来はギリシア神話の戦いの神『アレス』と思われる。 煉獄皇アレス⇒煉獄帝アレス 火属性・火族/クラス☆☆☆☆ あまりにもみんな馬鹿にするものだから新4章でなんとラスボス化。 実は魔族の血を受け継いでいる事が判明。その血の宿命を受け入れ、遂に完全に堕ちた。 ・・・と思われたが、魔族の血を受けいれ、正義を保ったまま真の最終形態として覚醒した 灼熱剣士アレスが限定モンスターとして登場、ようやく彼は救われた。 鉄戦士クロム⇒鋼騎士クロム⇒熱鋼騎士クロム 火属性・戦士族。 新4章の主人公。 アレスと違ってちゃんと戦士族である。 魔皇となってしまった親友アレスを取り戻すため戦う。 彼の姿は、魔界の魔法使いの心を溶かした。 クロムとは金属の一種で非常に硬く熱に強い。 マーリン⇒悪魔法使いマーリン⇒悪魔導師マーリン 水属性・魔法使い族。 闇属性魔法を使う、魔界のエリート魔法使い。 元々魔界軍だったがクロムの熱意に触れ改心しクロムの仲間に。 煉獄帝のカットインを見るにはクロムと彼が必要。 チビムウス⇒邪神チビムウス 火属性・悪魔族/クラス☆☆ 魔王ムウスが倒れる寸前に残した分身。 ひそかに魔王として復活する機会をうかがいながら、主人公と共闘する。 ある意味、第4章の真の主人公。 重戦士クラン⇒重装戦士クラン⇒魔装騎士クラン 水属性・戦士族。 戦士タンタの幼馴染。 真面目な性格をしており、強い心を胸に日々特訓を重ねていたが、ある日ダークマターの影響で心が闇に染まってしまう。 名前の由来は「クーフーリン(クランの猛犬)」の由来である鍛治屋クラン。 魔皇ラフロイグ⇒邪帝ラフロイグ 火属性・悪魔族/クラス☆☆☆☆ 第4章の魔皇。 炎とマグマを司る四皇帝の一人。 重厚な鎧を着た屈強な騎士のような風貌をしている。 敗れたムウスの代わりに、自らが火の国に乗り込んだ。 ステータスが高く強力な技が揃うが、入手方法が他の魔皇と比べてもとても厳しい上級者向けモンスター。 死してなお王国を苦しめる辺り、そのしぶとさは計り知れない。 名前の由来は泥炭(ピート)の香りが独特なスコッチウイスキー『ラフロイグ』 ファントム 火属性・悪魔族/クラス☆☆☆☆ 新4章のボスモンスター。 赤いローブを纏い、紺色の鎌を所持している亡霊。 容姿がどことなく魔皇ラフロイグに似ているが…? その正体はアレスを煉獄皇へと変えた張本人であり、魔皇ラフロイグの怨霊そのもの。 ◆新5章「氷劇の行路」 海賊アズール⇒キャプテン・アズール⇒アズール 水属性・戦士族(アズールは水族)。 第5章の主人公にして、新5章のキーパーソン。 上記のダンテとポワンの父親にして、魔王アズールのかつての姿。 よって当時コロコロコミックでは第5章解禁カードの名前が塗り潰されて予告されていた。 海賊団を率いている船長。 メロウと出会うことにより、彼の運命が大きく動き出す。 彼の死後、ダンテとポワンにメッセージを伝えるため、メロウと共に魂の状態で復活。 クリオネ⇒人魚メロウ⇒マーメイドメロウ⇒氷の魔法使いメロウ⇒メロウ 水属性・水族(氷の魔法使いメロウのみ魔法使い族)。 第5章のヒロインにして、新5章のキーパーソン。 ダンテとポワンの母親にして、キャプテン・アズールの妻。 人間になることを夢見ている人魚。 かつては魔皇クジェスカの軍の一員だったが、裏切って脱走。 後にキャプテン・アズールと出会い、徐々に惹かれ合っていき、結婚。ダンテとポワンを授かる。 しかし、クジェスカの薬の力で、ついに人間になることができたが、その代償として記憶とアズールとの思い出、優しい心を失ってしまった。 彼女の死後、ダンテとポワンにメッセージを伝えるため、アズールと共に魂の状態で復活。 メロウとはアイルランドに伝わる人魚。 雪戦士スノー⇒氷騎士スノー⇒氷海騎士スノー 水属性・戦士族。 新5章の主人公。 代々バローロの封印を守ってきた「雪の民」の少年で、封印を解かれたバローロやバローロの封印を解こうとする者へ立ち向かう。 勝利台詞が大変のんびりしていたり雪戦士スノーをリーダースキャンすることで出現するイエイエティとのカットインで凄まじいリアクションを取っていたりするマイペースな少年。 神海帝バローロとのカットインでは普段の彼からは考えられない強い啖呵を切っており非常にかっこいい。 海王バローロ⇒神海帝バローロ 水属性・悪魔族/クラス☆☆☆☆ 新5章のラスボス。遥か昔から存在している深海の帝王で、世界を海に沈めようと目論む。 スノーが所属する雪の民の手によって長い間封印されていたが、ある者の手によって封印が解かれてしまう。 キャプテン・アズールが魔王化する元凶の元凶。 名前の由来は『バローロワイン』。 魔皇クジェスカ⇒邪帝クジェスカ 水属性・悪魔族/クラス☆☆☆☆ 第5章の魔皇。 氷を司る四皇帝の一人。 仮面をかぶり、氷のドレスを着た女性で、魔海をすべて氷漬けにしようと企む。 ラフロイグと並び入手が面倒臭いモンスターであり、出現条件が増え入手難度が緩和されたといえど未だ面倒臭さは随一。また、魔皇クジェスカは敵味方無差別にダメージやら眠りやらをばら撒くことで有名。 海王バローロの封印を解いた張本人。 後述の漫画「冒険烈伝」では、アズールに「ババア」呼ばわりされた。 名前の由来はポーランドウオッカ『クジェスカ』。 ◆新6章「孤毒の浄化」 ダイヤ⇒光の戦士ダイヤ 土属性・戦士族。 第6章の主人公兼ヒロイン。 見た目は少女だが、EX技を使うと某伝説の戦士のごとく、魔法で大人に変身する。 光の戦士ダイヤが変身した光の騎士ダイヤの強さは凄まじく、 「光の戦士ダイヤはクラス☆☆☆の皮をかぶった☆☆☆☆モンスター」と言われるほど。凄まじい特攻の前にアンデッドはラスボスだろうがすぐに倒れる。(HPが低いので、変身する前に退場することもあるが…) 天戦士クレイ⇒天騎士クレイ⇒天空騎士クレイor天地騎士クレイ 土属性・天使族(天地騎士は戦士族)。 新6章の主人公にして、エーリュシオンの部下。 当初はエーリュシオンの行いを正義と信じ、行動していたが、後にエーリュシオンの行いに異を唱え、地に堕ちた。 聖帝エーリュシオン戦で天地騎士クレイがEX技を使用した際のBGM変更は必見。 クレイとは英語で粘土のこと。 カマエル⇒能天使カマエル⇒赤き使徒カマエル 火属性・天使族(赤き使徒はアンデッド族) クレイの親友にして、エーリュシオンの部下。 クレイが地上の者と生きる道を選んだのに憤りを覚え、エーリュシオンから更なる力を授かった。 しかし、その代償として天使からアンデッドへと堕ちてしまった。 光王エーリュシオン⇒聖帝エーリュシオン 土属性・天使族/クラス☆☆☆☆ 天使族の中でも高位に属する熾天使で、クレイ&カマエルの上司。ダイヤに光の力を授けた張本人。 後に、手を差し伸べても腐敗が広がる孤毒の沼地を救われない大地とみなし、 沼地ごと消し去り砂漠に変えることで浄化しようとする。 名前の由来はギリシア神話に伝わる地底深くに存在するというあの世。 魔皇トカイ⇒邪帝トカイ 土属性・アンデッド族/クラス☆☆☆☆ 毒を司る四皇帝の一人で、第6章の魔王枠。 ガリガリに痩せたミイラや死神のような姿をしている。 この世のすべての大地を魔界の猛毒で汚染し尽くそうと企む。 こいつも例によって、入手までの道のりが面倒。 名前の由来は『トカイワイン』 ◆新7章「雷盟の逆鱗」 剣客ヒエン⇒剣豪ヒエン⇒剣聖ヒエン 風属性・戦士族。 第7章の主人公。 「七笑流」という剣技を駆使し戦う、抜刀術の使い手。 剣を極めてからは「飛燕流」という独自の剣技を編み出した。 刀を鞘に納めている時と抜刀している時とでは技の効果が異なる独特なモンスター。 魔王ナナワライの弟子。 ウーフー⇒拳士ウーフー⇒拳王ウーフー 土属性・戦士族。 感情が豊かな武闘家。 師匠を殺し、奥義秘伝書を奪った「邪拳士リュウロン」を倒すため、修行の旅に出る。 魔皇マオタイ⇒邪帝マオタイ 風属性・悪魔族/クラス☆☆☆☆ 第7章の魔皇で、雷を司る四皇帝の一人。始皇帝のような風貌をしている。 竜人族やナナワライの守る森の力を悪用し、この世を王道楽土にしようと企む。 4章・5章の魔皇とは打って変わって条件を満たさなくても中確率で出るため入手がとても簡単、しかも育てやすい。 漫画「オレカモンスターズ」では、ナナワライを暴走させた張本人。 名前の由来は『茅台酒』。 龍巫師ライシーヤ⇒時空の神託者ライシーヤ 風属性・召喚士族/クラス☆☆☆☆ 新7章のボスモンスター。 リントが住む竜人族の郷の守護者。 竜人族の力を利用する輩が現れて以降、里に近づく者に対して情け容赦なく攻撃するようになった。 ライシーヤとは『メスカル』というテキーラのリュウゼツランという植物のこと。 覇星神ライシーヤ 風属性・ドラゴン族/クラス☆☆☆☆ ライシーヤが時空の力を取り込んで巨大な竜となった姿。 彼の破壊は7章内にとどまらずオレカ界全土に及び、初の「全国協力イベント」のボスとしてプレイヤーたちの前に立ちはだかった。 ◆番外 にんげんの神邪エイル⇒ジンジャーエイル⇒魔主ジンジャーエイル⇒魔王ジンジャーエイル 火属性・悪魔族 漫画「魔王だゼッ! オレカバトル」の主人公。 かつては『魔王ジンジャーエイル』として、オレカの世界を荒らしまわっていたが、 パンドラの箱を開けたことにより魔力を失い、人間界に飛ばされ、子供のような姿になってしまった。 力を取り戻すため、少年「目論ソータ」と共に魔王の力を狙うモンスターたちとの戦いに挑む。 名前の由来は言わずもがな『ジンジャーエール』。 崩星竜ブラックドラゴン 闇属性・ドラゴン族/クラス☆☆☆☆☆ ブラックホールから現れた異形のドラゴン。 通常では使用できず、覇星神ライシーヤor星の騎士ライトの特殊条件EX「ダークネス召喚」のみ呼び出せる。 星の騎士ライト 火属性・光族/クラス☆☆☆☆ 星の章以降の主人公。 覇星神ライシーヤの声に導かれ、宇宙の彼方から現れた騎士。 ■コナミ作品とのコラボ 悪魔城ドラキュラシリーズ 『アルカード』『ドラキュラ』『死神』『シモン』が参戦。 月風魔伝 『月風魔』が参戦。 彼専用のアイテム『魂』も登場。 新3章で進化系の『波動剣士風魔』が登場。 けっきょく南極大冒険 『ペン太』が参戦。 がんばれゴエモンシリーズ 『ゴエモン』が参戦。 グラディウスシリーズ 『ビックバイパー』『モアイ』『オプション』が参戦。 ビックバイパーはドラゴンにトランスフォーム。 更には専用アイテム『パワーカプセル』も登場。 ドラゴンコレクションシリーズ 『レッドジェリー』『ブルージェリー』が参戦。 またアニメの放送枠が「オレカバトル&ドラゴンコレクション」で共有されている。 サイレントヒルシリーズ 『ピラミッドヘッド』と名称を変え、『三角頭』が参戦。 …したのはいいが、なぜ出れた。 しかもサイレントヒル2の音楽『Betrayal』(原曲)というおまけ付き。なんで出れた。 遊戯王ファイブディーズタッグフォース6 配信デッキの名前が「モンスター列伝オリカバトル」。 ゲームオリジナルカードを適当に詰め合わせたもの。 別にオレカのキャラがOCG化したわけではなく、単なる自社パロである。 ■漫画版 単行本の初版には特典として限定カードが付いている。 モンスター烈伝オレカバトル 最初は別冊コロコロコミックで連載されていたが、途中で月刊コロコロコミックに移籍。 作者は山浦聡先生。全7巻。 俺牙ファイヤ率いる「オレカ少年団」が現実世界に現れたモンスターと戦っていく物語。 アニメ版はこの漫画が基になっている。 月刊コロコロコミック2015年3月号をもって連載終了となった。 大集合!オレたちオレカ!! 別冊コロコロコミックで連載されていた。 作者は「サルゲッチュ」を手掛けた後藤英貴先生。全1巻。 『剣士ダンテ』『ロボ弐式』などのモンスターと、少年『フルイタ コウイチ』が織りなす4コマギャグ漫画。 別冊コロコロコミック2015年4月号をもって連載終了となった。 オレカモンスターズ 冒険烈伝 別冊コロコロコミックやオレカンペキブックなどで連載されていた。 作者は今では約束のネバーランド作画でお馴染みの出水ぽすか先生。全3巻。 オレカバトルに登場するモンスターが織りなすストーリー。 一部のモンスターの隠されたストーリーが明らかになる物語もある。 こちらも別冊コロコロコミック2015年4月号をもって連載終了となった。 魔王だゼッ!! オレカバトル 山浦先生の漫画版と「オレカモンスターズ」の終了に合わせて月刊コロコロコミック2015年4月号から連載開始された。 作者は「オレカモンスターズ」と同じく出水ぽすか先生。全2巻。 子供の姿になった「神邪エイル」こと魔王ジンジャーエイルの活躍を描く物語。 月刊コロコロコミック2015年12月号をもって連載終了したが、別冊コロコロコミック2月号で後日談が記載された。 ■用語 オレカ 「オレのカード」の略称。 プレイヤー名がその場で印刷される仕組みになっており、○○(称号) ○○(プレイヤー名)の(モンスター名)といった名前になる。 魔王 突如オレカ界に現れた脅威。 各々が後述の魔皇の手先として君臨した者、戦闘の際に苦渋の決断から魔王と化した者、父親が配下であった者、策略によって暴走した者など様々。 魔皇 魔王を遥かに超えた強さを持つ存在。通称四皇帝。 場所、時代問わず暗躍し、五章、六章から数年、数百年が経過した一章、二章でも魔王を生み出した元凶の様な存在でもある。 さすらいのカード オレカバトルの関連書籍やコロコロコミックの付録として付いてくるカード。 身も蓋もないことを言えばプロモーションカード(オレジナルカード)である。 名前が「さすらいの○○」となっており、どのプレイヤーがスキャンしてもかりモン扱いにならない。 コロコロコミックのさすらいカードをスキャンすると、新章や新たなボスモンスターが解禁される。 PTボーナス 同じ属性か、同じ種族もしくは特定のモンスターでチームを組むと起きる現象。 自分のモンスターの能力値がアップする。 上がる能力は属性、種族によって異なる。 称号 プレイヤー名の左に刻まれている。 普通にプレイすれば「オレカバトラー」「オレカナイト」「オレカマスター」だけだが、 前述のPTボーナスやモンスターの編成次第で様々な称号を得ることができる。 カットイン ボスモンスターや一部の敵チームと戦う際、特定のモンスターをリーダーにしていると起きる演出。 モンスター同士の知られざる関係、ストーリーが明らかになる。 オレカンペキデバイス アーケード版と連動した携帯ゲーム機。 オレカをスキャンして登録することで、擬似的なバトルをすることができる。 逆にデバイス内でゲットして育成したモンスターはアーケード版でも使える。 2014年8月に発売された「オレカンペキデバイスG」は、再現度が意外と高い上に赤外線通信で対人戦も可能と言う意外に出来がいいグッズとなっている。 パンドラ「おぅおぅ!何はともあれ追記・編集だぜ~!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 楓真弓が女の子に見える 制服とかは男物だけど -- 名無しさん (2014-10-11 23 28 03) 遊戯王・・・ジャンプ作品なのによく出れたなぁ -- 名無しさん (2014-10-12 07 04 00) ↑遊戯王側がこのゲームをパロっただけでオレカに遊戯王関連のモンスターは居ないよ -- 名無しさん (2014-10-12 10 59 34) ゾンビーくんに続いて、ゴクオーくんが参戦 -- 名無しさん (2014-10-19 00 08 18) ようやくジャンヌが最終進化した。この時をどれだけ待ち望んだことか -- 名無しさん (2014-11-18 00 52 28) 最近、魔王ムウスはピッコロポジションになりつつあるな -- 名無しさん (2015-06-27 20 52 59) 新5章に登場する「アフロディテ」の外見どう見ても子供向けじゃない。 -- 名無しさん (2015-07-30 17 01 22) スカーレッドドラゴンってスカノヴァを少なからず意識しているのだろうか。 -- 名無しさん (2015-07-30 17 16 16) 新5章の最終解禁で涙腺崩壊兵器となったアズールとメロウ -- 名無しさん (2015-08-12 23 17 53) 神海帝バローロの戦闘BGMが気合入りすぎ -- 名無しさん (2015-08-19 00 05 59) アルカードとシモンが原作の台詞を言っててびびった。 -- 名無しさん (2015-11-28 07 54 01) ナムコキャラクターはワルキューレも出てなかったか?まあ進化後とか別物だけど -- 名無しさん (2016-06-12 10 12 42) ワルキューレは偶然だと思うが、フルドとクリフは明らかに狙ったと思う。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 29 05) おもしろい -- 名無しさん (2016-08-11 19 22 01) 妹分のオトカドールに一部キャラが出張してるね -- 名無しさん (2017-09-13 22 14 23) 無理だろうけどスピリッツに欲しかったなー -- 名無しさん (2019-02-22 00 11 27) もう新しいのは 出ないんだろうなあ・・・せめてiPhone版に新章を出してくれ、課金してもいいから -- 名無しさん (2019-09-29 19 11 20) 久々にやったけどやっぱり面白かった。いつか再始動とか・・・してほしいなあ・・・ -- 名無しさん (2020-08-17 08 55 49) このゲームって骨組みが割としっかりしてるから、別媒体で出して欲しいな...。アーケードはもう展開は終わってるだろうし...。アーケードだけで終わる作品ではなかったと思えるくらい楽しいゲーム(ただしお金は吹き飛ぶ) -- 名無しさん (2020-09-08 23 35 23) ↑「ソロモンプログラム」というSwitch作品に何体か参戦している模様。 -- 名無しさん (2020-10-06 22 20 09) お前...消えるのか...? -- 名無しさん (2021-12-27 19 21 57) 各店舗のロール紙が無くなり次第終了だそう。スイッチとかで移植できないものかねえ・・・ -- 名無しさん (2022-01-05 20 32 54) オンライン一斉終了より先にロール紙切れでプレイ出来なくなるのが怖い。 -- 名無しさん (2022-01-12 16 16 00) アニメ同時期にやってたカードゲームとごっちゃになる -- 名無しさん (2023-04-19 00 08 12) アプリ版で新序章追加。他の章も追加してくれるのかな -- 名無しさん (2023-10-15 12 04 54) よく見たらリントがいない -- 名無しさん (2023-11-01 19 14 10) おかえり -- 名無しさん (2024-04-23 10 33 22) アーケードも復活 -- 名無しさん (2024-05-10 12 31 23) 名前 コメント
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覚醒後のカードの「攻撃力」「防御力」は、図鑑に載っているものです。 「最大攻」「最大防」は最大レベル時の値。覚醒後ならMAX覚醒時のものです。 「攻/C」「防/C」は、攻撃・防御を必要コスモで割り、小数点以下を四捨五入したものです。 +ページ N R SR UR GR 10枚覚醒 貴鬼 N 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [母との別れ]氷河 N 2 160 240 80 120 400 600 200 300 なし [母との別れ]氷河+ N+ 192 288 96 144 560 840 280 420 [サクリファイス]瞬 N 2 240 160 120 80 600 400 300 200 なし [サクリファイス]瞬+ N+ 288 192 144 96 840 560 420 280 [海ヘビ星座]市 N 3 280 380 93 127 700 950 233 317 なし [海ヘビ星座]市+ N+ 336 456 112 152 980 1330 327 443 [白鳥星座]氷河 N 4 520 360 130 90 1300 900 325 225 なし [白鳥星座]氷河+ N+ 624 432 156 108 1820 1260 455 315 [アンドロメダ星座]瞬 N 4 380 500 95 125 950 1250 238 313 なし [アンドロメダ星座]瞬+ N+ 456 600 114 150 1330 1750 333 438 [聖衣強奪]暗黒スワン N 5 550 550 110 110 1375 1375 275 275 なし [聖衣強奪]暗黒スワン+ N+ 660 660 132 132 1926 1926 385 385 [聖衣強奪]暗黒アンドロメダ N 6 600 700 100 117 1500 1750 250 292 なし [聖衣強奪]暗黒アンドロメダ+ N+ 720 840 120 140 2100 2450 350 408 [戦いの決意]瞬 N 6 600 840 100 140 1500 2100 250 350 なし [戦いの決意]瞬+ N+ 720 1008 120 168 2100 2940 350 490 [氷の戦士]氷河 N 7 780 920 111 131 1950 2300 279 329 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻 小ダウン [氷の戦士]氷河+ N+ 936 1104 134 158 2730 3220 390 460 [追跡]氷河 N 9 1020 920 113 102 2550 2300 283 256 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻 小ダウン [追跡]氷河+ N+ 1224 1104 136 123 3570 3220 397 358 [森での戦い]瞬 N 8 1020 780 128 98 2550 1950 319 244 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻 小アップ [森での戦い]瞬+ N+ 1224 936 153 117 3570 2730 446 341 [真の十字架]氷河 N 8 760 1000 95 125 1900 2500 238 313 なし [真の十字架]氷河+ N+ 912 1200 114 150 2660 3500 333 438 [星矢救助]瞬 N 9 1160 820 129 91 2900 2050 322 228 なし [星矢救助]瞬+ N+ 1392 984 155 109 4060 2870 451 319 [決戦に挑む]瞬 N 7 620 1060 89 151 1550 2650 221 379 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻 小アップ [決戦に挑む]瞬+ N+ 744 1272 106 182 2170 3710 310 530 [銀河戦争]市 N 7 680 860 97 123 1700 2150 243 307 なし [銀河戦争]市+ N+ 816 1032 117 147 2380 3010 340 430 [兄への思い]瞬 N 7 600 980 86 140 1500 2450 214 350 なし [兄への思い]瞬+ N+ 720 1176 103 168 2100 3430 300 490 [動静の見極め]氷河 N 8 910 850 114 106 2275 2125 284 266 なし [動静の見極め]氷河+ N+ 1092 1020 137 128 3186 2976 398 372 ▲ページTOPへ R 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [メロウポイズン]市 R 7 920 1320 131 189 2300 3300 329 471 メロウポイズンテクニックタイプの攻 小アップ [メロウポイズン]市+ R+ 1104 1584 158 226 3220 4620 460 660 [ダイヤモンドダスト]氷河 R 7 1200 1200 171 171 3000 3000 429 429 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻守 小ダウン [ダイヤモンドダスト]氷河+ R+ 1440 1440 206 206 4200 4200 600 600 [ネビュラチェーン]瞬 R 7 1120 1400 160 200 2800 3500 400 500 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻守 小アップ [ネビュラチェーン]瞬+ R+ 1344 1680 192 240 3920 4900 560 700 [氷結リング]氷河 R 7 1100 1420 157 203 2750 3550 393 507 氷結リングテクニックタイプの攻 小アップ [氷結リング]氷河+ R+ 1320 1704 189 243 3850 4970 550 710 [暗黒ブリザード]暗黒スワン R 7 920 1320 131 189 2300 3300 329 471 暗黒ブリザードスピードタイプの攻 中ダウン [暗黒ブリザード]暗黒スワン+ R+ 1104 1584 158 226 3220 4620 460 660 [暗黒ネビュラチェーン]暗黒アンドロメダ R 7 920 1320 131 189 2300 3300 329 471 暗黒ネビュラチェーンスピードタイプの守 小ダウン [暗黒ネビュラチェーン]暗黒アンドロメダ+ R+ 1104 1584 158 226 3220 4620 460 660 [蜥蜴星座]ミスティ R 8 1520 1200 190 150 3800 3000 475 375 マーブルトリパースピードタイプの守 中ダウン [蜥蜴星座]ミスティ+ R+ 1824 1440 228 180 5320 4200 665 525 [ペルセウス座]アルゴル R 8 1080 1520 135 190 2700 3800 338 475 メドゥサの盾テクニックタイプの守 中アップ [ペルセウス座]アルゴル+ R+ 1296 1824 162 228 3780 5320 473 665 [ケフェウス座]アルビオレ R 9 1840 1400 204 156 4600 3500 511 389 なし [ケフェウス座]アルビオレ+ R+ 2208 1680 245 187 6440 4900 716 544 [マーブルトリパー]ミスティ R 10 2160 1440 216 144 5400 3600 540 360 マーブルトリパースピードタイプの守 中ダウン [マーブルトリパー]ミスティ+ R+ 2592 1728 259 173 7560 5040 756 504 [LAG]アルゴル R 10 1480 1920 148 192 3700 4800 370 480 ラスアルグールゴルゴニオ全タイプの守 小アップ [LAG]アルゴル+ R+ 1776 2304 178 230 5180 6720 518 672 [ブラックウイングシャフト]ジャミアン R 10 1920 1480 192 148 4800 3700 480 370 ブラックウイングシャフトテクニックタイプの守 小アップ [ブラックウイングシャフト]ジャミアン+ R+ 2304 1776 230 178 6720 5180 672 518 [ファントムアロー]トレミー R 7 1360 1020 194 146 3400 2550 486 364 ファントムアローテクニックタイプの攻 中アップ [ファントムアロー]トレミー+ R+ 1632 1224 233 175 4760 3570 680 510 [決意の鞭]ジュネ R 10 1400 2000 140 200 3500 5000 350 500 なし [決意の鞭]ジュネ+ R+ 1680 2400 168 240 4900 7000 490 700 [迎撃の鎖]瞬 R 10 1480 1720 148 172 3700 4300 370 430 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻守 小アップ [迎撃の鎖]瞬+ R+ 1776 2064 178 206 5180 6020 518 602 [本物の冷気]氷河 R 8 1330 1330 166 166 3325 3325 416 416 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻守 小ダウン [本物の冷気]氷河+ R+ 1596 1596 200 200 4656 4656 582 582 [浜辺の戦い]ミスティ R 8 1420 1240 178 155 3550 3100 444 388 マーブルトリパースピードタイプの守 中ダウン [浜辺の戦い]ミスティ+ R+ 1704 1488 213 186 4970 4340 621 543 [旗魚星座]潮 R 8 1100 1620 138 203 2750 4050 344 506 なし [旗魚星座]潮+ R+ 1320 1944 165 243 3850 5670 481 709 [死の島の戦い]氷河 R 8 1400 1400 175 175 3500 3500 438 438 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻守 小ダウン [死の島の戦い]氷河+ R+ 1680 1680 210 210 4900 4900 613 613 [不敵な刺客]アルゴル R 9 1340 1720 149 191 3350 4300 372 478 メドゥサの盾テクニックタイプの守 中アップ [不敵な刺客]アルゴル+ R+ 1608 2064 179 229 4690 6020 521 669 [ロザリオの守護]氷河 R 10 1700 1700 170 170 4250 4250 425 425 ダイヤモンドダストジャンゴへのダメージ 極大アップ [ロザリオの守護]氷河+ R+ 2040 2040 204 204 5950 5950 595 595 [祈り]春麗 R 9 1460 1620 162 180 3650 4050 406 450 なし [祈り]春麗+ R+ 1752 1944 195 216 5110 5670 568 630 [黄金の小宇宙]デスマスク R 10 1760 1640 176 164 4400 4100 440 410 積尸気冥界波スピードタイプの守 中ダウン [黄金の小宇宙]デスマスク+ R+ 2112 1968 211 197 6160 5740 616 574 [直感]瞬 R 10 1600 2020 160 202 4000 5050 400 505 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻守 中アップ [直感]瞬+ R+ 1920 2424 192 242 5600 7070 560 707 [焦燥]氷河 R 9 1260 1800 140 200 3150 4500 350 500 オーロラ・サンダー・アタックテクニックタイプの守 中アップ [焦燥]氷河+ R+ 1512 2160 168 240 4410 6300 490 700 [秘めた想い]ジュネ R 8 1230 1380 154 173 3075 3450 384 431 なし [秘めた想い]ジュネ+ R+ 1476 1656 185 207 4306 4830 538 604 [猛る想い]氷河 R 9 1560 1600 173 178 3900 4000 433 444 逸る気持ちテクニックタイプの守 中アップ [猛る想い]氷河+ R+ 1872 1920 208 213 5460 5600 607 622 [応戦]アルビオレ R 11 1870 1870 170 170 4675 4675 425 425 護りの鎖スピードタイプの守 中ダウン [応戦]アルビオレ+ R+ 2244 2244 204 204 6546 6546 595 595 [女の素顔]ジュネ R 11 1540 2200 140 200 3850 5500 350 500 想いの鎖テクニックタイプの攻守 中アップ [女の素顔]ジュネ+ R+ 1848 2640 168 240 5390 7700 490 700 [刺客との攻防]アルビオレ R 11 1990 1750 181 159 4975 4375 452 398 反撃の鎖テクニックタイプの攻 中アップ [刺客との攻防]アルビオレ+ R+ 2388 2100 217 191 6966 6126 633 557 [新生聖衣]瞬 R 11 1530 1990 139 181 3825 4975 348 452 ネビュラチェーンスピードタイプの攻 中ダウン [新生聖衣]瞬+ R+ 1836 2388 167 217 5356 6966 487 633 [新生聖衣]氷河 R 11 2230 1730 203 157 5575 4325 507 393 ダイヤモンドダストテクニックタイプの攻 中アップ [新生聖衣]氷河+ R+ 2676 2076 243 189 7806 6056 710 551 [平和を求める心]フレア R 11 1650 2100 150 191 4125 5250 375 477 アスガルドに捧ぐ祈りテクニックタイプの攻守 中アップ [平和を求める心]フレア+ R+ 1980 2520 180 229 5776 7350 525 668 [人馬宮の試練]氷河 R 11 1870 1870 170 170 4675 4675 425 425 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻 中ダウン [人馬宮の試練]氷河+ R+ 2244 2244 204 204 6546 6546 595 595 [索敵]瞬 R 11 1920 1830 175 166 4800 4575 436 416 サークルチェーンテクニックタイプの攻 中アップ [索敵]瞬+ R+ 2304 2196 209 200 6720 6406 611 582 [神闘士との邂逅]瞬 R 11 1670 1860 152 169 4175 4650 380 423 ネビュラチェーンテクニックタイプの守 中アップ [神闘士との邂逅]瞬+ R+ 2004 2232 182 203 5846 6510 531 592 [零下の死闘]氷河 R 11 2280 1680 207 153 5700 4200 518 382 決意の凍気テクニックタイプの攻 中アップ [零下の死闘]氷河+ R+ 2736 2016 249 183 7980 5880 725 535 [救援]市 R 11 1880 1880 171 171 4700 4700 427 427 メロウポイズンスピードタイプの攻守 中ダウン [救援]市+ R+ 2256 2256 205 205 6580 6580 598 598 [氷海の棺]マーマ R 11 1560 1970 142 179 3900 4925 355 448 母の想いテクニックタイプの攻守 中アップ [氷海の棺]マーマ+ R+ 1872 2364 170 215 5460 6896 496 627 [辛苦の天秤宮]瞬 R 11 2310 1650 210 150 5775 4125 525 375 救出の想いスピードタイプの守 中ダウン [辛苦の天秤宮]瞬+ R+ 2772 1980 252 180 8086 5776 735 525 [白鳥の決意]氷河 R 11 1910 1850 174 168 4775 4625 434 420 覚醒の予兆テクニックタイプの攻守 中アップ [白鳥の決意]氷河+ R+ 2292 2220 208 202 6686 6476 608 589 [兄への加勢]瞬 R 11 1920 1860 175 169 4800 4650 436 423 ネビュラチェーンスピードタイプの攻守 中ダウン [兄への加勢]瞬+ R+ 2304 2232 209 203 6720 6510 611 592 [地獄に咲く花]エスメラルダ R 11 1890 1890 172 172 4725 4725 601 601 無償の愛テクニックタイプの攻守 中アップ [地獄に咲く花]エスメラルダ+ R+ 2268 2268 206 206 6616 6616 601 601 [託す希望]瞬 R 11 1630 1910 148 174 4075 4775 370 434 アンドロメダの小宇宙全タイプの守 中アップ [託す希望]瞬+ R+ 1956 2292 178 208 5706 6686 519 608 [絶えぬ闘志]氷河 R 11 2050 2000 186 182 5125 5000 466 455 白鳥の小宇宙テクニックタイプの攻守 中アップ [絶えぬ闘志]氷河+ R+ 2460 2400 224 218 7176 7000 652 636 [極北の再戦]瞬 R 11 2220 1780 202 162 5550 4450 505 405 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻 中アップ [極北の再戦]瞬+ R+ 2664 2136 242 194 7770 6230 706 566 [妖しの森の死闘]氷河 R 11 1650 1900 150 173 4125 4750 375 432 ダイヤモンドダストテクニックタイプの守 中アップ [妖しの森の死闘]氷河+ R+ 1980 2280 180 207 5776 6650 525 605 [深海の誘い]瞬 R 11 1900 2160 173 196 4750 5400 432 491 ネビュラチェーンテクニックタイプの守 中アップ [深海の誘い]瞬+ R+ 2280 2592 207 236 6650 7560 605 687 [海の聖域へ]氷河 R 11 1660 1890 151 172 4150 4725 377 430 託されし祈りスピードタイプの攻守 中ダウン [海の聖域へ]氷河+ R+ 1992 2268 181 206 5810 6616 528 601 [魔界島の主]ガイスト R 11 2060 1710 187 155 5150 4275 468 389 サンダークロウスピードタイプの攻守 中ダウン [魔界島の主]ガイスト+ R+ 2472 2052 225 187 7210 5986 655 544 [悲痛な想い]ジュネ R 11 1980 1810 180 165 4950 4525 450 411 決意の鞭テクニックタイプの攻守 中アップ [悲痛な想い]ジュネ+ R+ 2376 2172 216 197 6930 6336 630 576 [アンドロメダ島の刺客]レダ&スピカ R 11 1790 1830 163 166 4475 4575 407 416 ダブル・ネビュラチェーンスピードタイプ攻守 中ダウン [アンドロメダ島の刺客]レダ&スピカ+ R+ 2148 2196 195 200 6266 6406 570 582 [鎖に誓う勝利]瞬 R 11 1910 1910 174 174 4775 4775 434 434 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻守 中アップ [鎖に誓う勝利]瞬+ R+ 2292 2292 208 208 6686 6686 608 608 [アンドロメダ島の師]アルビオレ R 11 2150 1860 195 169 5375 4650 489 423 黄金に並ぶ小宇宙全タイプの攻 中アップ [アンドロメダ島の師]アルビオレ+ R+ 2580 2232 235 203 7526 6510 684 592 [友を想う力]瞬 R 11 1680 1880 153 171 4200 4700 382 427 ネビュラチェーンスピードタイプの攻守 中ダウン [友を想う力]瞬+ R+ 2016 2256 183 205 5880 6580 535 598 [魔眼の盾]アルゴル R 11 1800 2010 164 183 4500 5025 409 457 メドゥサの盾テクニックタイプの守 中アップ [魔眼の盾]アルゴル+ R+ 2160 2412 196 219 6300 7036 573 640 [漆黒の美貌]暗黒リザド R 11 2100 2010 191 183 5250 5025 477 457 暗黒マーブルトリパーテクニックタイプの攻守 中アップ [漆黒の美貌]暗黒リザド+ R+ 2520 2412 229 219 7350 7036 668 640 [聖域の衛士]市 R 11 1910 2180 174 198 4775 5450 434 495 メロウポイズン全タイプの攻 中ダウン [聖域の衛士]市+ R+ 2292 2616 208 238 6686 7630 608 694 [女神に仕える誇り]氷河 R 11 2250 1750 205 159 5625 4375 511 398 ダイヤモンドダスト全タイプの守 中ダウン [女神に仕える誇り]氷河+ R+ 2700 2100 245 191 7876 6126 716 557 [甦る紅の死闘]瞬 R 11 2050 2050 186 186 5125 5125 466 466 ネビュラチェーンスピードタイプの攻守 中ダウン [甦る紅の死闘]瞬+ R+ 2460 2460 224 224 7176 7176 652 652 [捕縛の鎖]瞬 R 11 2110 1950 192 177 5275 4875 480 443 グレートキャプチュアースピードタイプの守 中ダウン [捕縛の鎖]瞬+ R+ 2532 2340 230 213 7386 6826 671 621 [煉獄の激突]氷河 R 11 2040 2040 185 185 5100 5100 464 464 ダイヤモンドダストテクニックタイプの攻守 中アップ [煉獄の激突]氷河+ R+ 2448 2448 223 223 7140 7140 649 649 [訝しき鋼鉄聖闘士]潮 R 12 2240 2180 187 182 5600 5450 467 454 マリンクロスの小宇宙テクニックタイプの攻守 中アップ [訝しき鋼鉄聖闘士]潮+ R+ 2688 2616 224 218 7840 7630 653 636 ▲ページTOPへ SR 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [オーロラサンダーアタック]氷河 SR 12 2600 2600 217 217 6500 6500 542 542 オーロラ・サンダー・アタックテクニックタイプの攻 大アップ [オーロラサンダーアタック]氷河+ SR+ 3120 3120 260 260 9100 9100 758 758 [牡羊座]ムウ SR 12 2500 3260 208 272 6250 8150 521 679 サイコキネシス全タイプの攻守 中ダウン [牡羊座]ムウ+ SR+ 3000 3912 250 326 8750 11410 729 951 [聖衣修復]ムウ SR 12 3200 3040 267 253 8000 7600 667 633 サイコキネシス全タイプの攻守 中ダウン [聖衣修復]ムウ+ SR+ 3840 3648 320 304 11200 10640 933 887 [サンダーウェーブ]瞬 SR 12 2780 2980 232 248 6950 7450 579 621 サンダーウェーブスピードタイプの守 大ダウン [サンダーウェーブ]瞬+ SR+ 3336 3576 278 298 9730 10430 811 869 [天秤宮の対決]氷河 SR 12 3200 2560 267 213 8000 6400 667 533 オーロラ・サンダー・アタックスピードタイプの攻守 中ダウン [天秤宮の対決]氷河+ SR+ 3840 3072 320 256 11200 8960 933 747 [アンドロメダネビュラ]瞬 SR 12 2560 3200 213 267 6400 8000 533 667 アンドロメダネビュラテクニックタイプの守 大アップ [アンドロメダネビュラ]瞬+ SR+ 3072 3840 256 320 8960 11200 747 933 [迷宮の突破へ]氷河 SR 12 2900 2900 241 241 7250 7250 604 604 オーロラ・サンダー・アタックスピードタイプの攻守 中ダウン [迷宮の突破へ]氷河+ SR+ 3480 3480 290 290 10150 10150 846 846 [メディテーション]教皇 SR 12 2880 2880 240 240 7200 7200 600 600 メディテーション全タイプの攻守 大ダウン [メディテーション]教皇+ SR+ 3456 3456 288 288 10080 10080 840 840 [幼き女神]アテナ SR 12 2500 3280 208 273 6250 8200 521 683 女神の加護全タイプの守 大アップ [幼き女神]アテナ+ SR+ 3000 3936 250 328 8750 11480 729 957 [忍び寄る影]教皇 SR 12 3140 2660 262 222 7850 6650 654 554 サイコキネシス全タイプの攻守 中ダウン [忍び寄る影]教皇+ SR+ 3768 3192 314 266 10990 9310 916 776 [怨嗟の抱擁]デスマスク SR 12 3100 2660 258 222 7750 6650 646 554 積尸気スピードタイプの守 大ダウン [怨嗟の抱擁]デスマスク+ SR+ 3720 3192 310 266 10850 9310 904 776 [迷宮の支配者]ジェミニ SR 12 2620 3140 218 262 6550 7850 546 654 アナザーディメンション全タイプの攻守 中ダウン [迷宮の支配者]ジェミニ+ SR+ 3144 3768 262 314 9170 10990 764 916 [兄の導き]瞬 SR 12 2930 3320 244 277 7325 8300 610 692 サンダーウェーブスピードタイプの攻守 大ダウン [兄の導き]瞬+ SR+ 3516 3984 293 332 10256 11620 855 968 [ローリングディフェンス]瞬 SR 12 2650 3200 221 267 6625 8000 552 667 ローリングディフェンステクニックタイプの守 特大アップ [ローリングディフェンス]瞬+ SR+ 3180 3840 265 320 9276 11200 773 933 [捨て身の一撃]氷河 SR 12 3000 3270 250 273 7500 6175 625 681 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻守 大ダウン [捨て身の一撃]氷河+ SR+ 3600 3924 300 327 10500 11446 875 954 [母への想い]氷河 SR 12 2880 2930 240 244 7200 7325 600 610 守り抜く決意テクニックタイプの守 大アップ [母への想い]氷河+ SR+ 3456 3516 288 293 10080 10256 840 855 [毒牙への反撃]氷河 SR 13 3060 3180 235 245 7650 7950 588 612 オーロラサンダーアタックスピードタイプの攻 大ダウン [毒牙への反撃]氷河+ SR+ 3672 3816 282 294 10710 11130 824 856 [甦りし白鳥]氷河 SR 13 3460 3300 266 254 8650 8250 665 635 氷結リングスピードタイプの守 大ダウン [甦りし白鳥]氷河+ SR+ 4152 3960 319 305 12110 11550 932 888 [友に捧げる命]瞬 SR 13 3150 3350 242 258 7875 8375 606 644 救済の小宇宙テクニックタイプの攻守 大アップ [友に捧げる命]瞬+ SR+ 3780 4020 727 773 11026 11726 848 902 [エータ星ベネトナーシュ]ミーメ SR 13 3320 3460 255 266 8300 8650 638 665 ストリンガー・レクイエムテクニックタイプの攻守 大アップ [エータ星ベネトナーシュ]ミーメ+ SR+ 3984 4152 766 798 11620 12110 894 932 [デルタ星メグレス]アルベリッヒ SR 13 3210 3050 247 235 8025 7625 617 587 アメジスト・シールドスピードタイプの攻守 大ダウン [デルタ星メグレス]アルベリッヒ+ SR+ 3852 3660 296 282 11236 10676 864 821 [究極の凍気]氷河 SR 13 3170 3090 244 238 7925 7725 610 594 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻守 大アップ [究極の凍気]氷河+ SR+ 3852 3660 296 282 11236 10676 864 821 [凍技継承]カミュ SR 13 3300 3480 254 268 8250 8700 635 669 冷気の極意全タイプの攻 大ダウン [凍技継承]カミュ+ SR+ 3960 4176 305 321 11550 12180 888 937 [凍気覚醒]氷河 SR 13 3310 2950 255 227 8275 7375 637 567 絶対零度の一撃テクニックタイプの攻 大アップ [凍気覚醒]氷河+ SR+ 3972 3540 306 272 11586 10326 891 794 [非道の魔拳]教皇 SR 13 3050 3210 235 247 7625 8025 587 617 幻朧魔皇拳スピードタイプの攻守 大ダウン [非道の魔拳]教皇+ SR+ 3660 3852 282 296 10676 11236 821 864 [海皇の器]ジュリアン SR 13 3340 2980 257 229 8350 7450 642 573 海皇の粛清テクニックタイプの攻 大アップ [海皇の器]ジュリアン+ SR+ 4008 3576 308 275 11690 10430 899 802 [雨中の祈り]ムウ SR 13 3140 3140 242 242 7850 7850 604 604 青銅聖闘士たちへの願いテクニックタイプの攻守 大アップ [雨中の祈り]ムウ+ SR+ 3768 3768 290 290 10990 10990 845 845 [葬送の竪琴]ミーメ SR 13 3120 3680 240 283 7800 9200 600 708 ストリンガー・レクイエムテクニックタイプの守 大アップ [葬送の竪琴]ミーメ+ SR+ 3744 4416 288 340 10920 12880 840 991 [仇敵との対決]瞬 SR 13 3230 3040 248 234 8075 7600 621 585 サンダーウェーブ全タイプの攻 大アップ [仇敵との対決]瞬+ SR+ 3876 3648 298 281 11306 10640 870 818 [陶酔の赤薔薇]アフロディーテ SR 13 3200 3200 246 246 8000 8000 615 615 ロイヤルデモンローズスピードタイプの攻守 大ダウン [陶酔の赤薔薇]アフロディーテ+ SR+ 3840 3840 295 295 11200 11200 862 862 [女神の帰還]アテナ SR 13 3010 3520 232 271 7525 8800 579 677 女神の務め全タイプの守 大アップ [女神の帰還]アテナ+ SR+ 3612 4224 278 325 10536 12320 810 948 [怯まぬ翼]氷河 SR 13 3290 3010 253 232 8225 7525 633 579 オーロラサンダーアタックスピードタイプの守 大ダウン [怯まぬ翼]氷河+ SR+ 3948 3612 304 278 11516 10536 886 810 [逆巻く小宇宙]瞬 SR 13 3400 3400 262 262 8500 8500 654 654 ネビュラストリーム全タイプの攻守 大ダウン [逆巻く小宇宙]瞬+ SR+ 4080 4080 314 314 11900 11900 915 915 [圧政の揺らぎ]教皇 SR 13 3320 3000 255 231 8300 7500 638 577 野望の炎全タイプの守 大ダウン [圧政の揺らぎ]教皇+ SR+ 3984 3600 306 277 11620 10500 894 808 [拒絶の宣告]ムウ SR 13 3250 3120 250 240 8125 7800 625 600 無情の言伝テクニックタイプの攻守 大アップ [拒絶の宣告]ムウ+ SR+ 3900 3744 300 288 11376 10920 875 840 [冥界の薔薇]アフロディーテ SR 13 3190 3500 245 269 7975 8750 613 673 ロイヤルデモンローズスピードタイプの攻 大ダウン [冥界の薔薇]アフロディーテ+ SR+ 3828 4200 294 323 11166 12250 859 942 [かみのけ座]ベレニケ SR 13 3130 3370 241 259 7825 8425 602 648 ゴールデン・デスヘアースピードタイプの攻 大ダウン [かみのけ座]ベレニケ+ SR+ 3756 4044 289 311 10956 11796 843 907 [闇の代行者]パンドラ SR 13 3150 3150 242 242 7875 7875 606 606 冥王の神託スピードタイプの攻守 大ダウン [闇の代行者]パンドラ+ SR+ 3780 3780 291 291 11026 11026 848 848 [天獣星]ファラオ SR 13 3430 3100 264 238 8575 7750 660 596 バランスオブカース全タイプの攻 大アップ [天獣星]ファラオ+ SR+ 4116 3720 317 286 12006 10850 924 835 [約束の音色]オルフェ SR 13 3230 3420 248 263 8075 8550 621 658 憂いの鎮魂歌テクニックタイプの守 大アップ [約束の音色]オルフェ+ SR+ 3876 4104 298 316 11306 11970 870 921 [真の女神]アテナ SR 13 3080 3580 237 275 7700 8950 592 688 慈愛の心テクニックタイプの攻 大アップ [真の女神]アテナ+ SR+ 3696 4296 284 330 10780 12530 829 964 [邪の勅命]教皇 SR 13 3400 3100 262 238 8500 7750 654 596 光速の拳テクニックタイプの攻 大アップ [邪の勅命]教皇+ SR+ 4080 3720 314 286 11900 10850 915 835 [想いの冒涜者]カーサ SR 13 3400 3100 262 238 8500 7750 654 596 サラマンダーショックテクニックタイプの攻 大アップ [想いの冒涜者]カーサ+ SR+ 4080 3720 314 286 11900 10850 915 835 [純潔の聖闘士]瞬 SR 13 3250 3250 250 250 8125 8125 625 625 ネビュラチェーンテクニックタイプの攻守 大アップ [純潔の聖闘士]瞬+ SR+ 3900 3900 300 300 11376 11376 875 875 [ジュデッカへの道]氷河 SR 13 3400 3100 262 238 8500 7750 654 596 ダイヤモンドダストテクニックタイプの攻 大アップ [ジュデッカへの道]氷河+ SR+ 4080 3720 314 286 11900 10850 915 835 [誇り高き勇者]氷河 SR 14 3630 3560 259 254 9075 8900 648 636 オーロラサンダーアタックスピードタイプの攻 大ダウン [誇り高き勇者]氷河+ SR+ 4356 4272 311 305 12706 12460 908 890 [黄金に挑む]瞬 SR 14 3710 3480 265 249 9275 8700 663 621 スパイラルダクトスピードタイプの守 大ダウン [黄金に挑む]瞬+ SR+ 4452 4176 318 298 12986 12180 928 870 [地上の守護者]アテナ SR 14 3500 3700 250 264 8750 9250 625 661 女神の小宇宙テクニックタイプの守 大アップ [地上の守護者]アテナ+ SR+ 4200 4440 300 317 12250 12950 875 925 [闇に尽くす一槍]パンドラ SR 14 3620 3580 259 256 9050 8950 646 639 冥府の槍スピードタイプの攻守 大ダウン [闇に尽くす一槍]パンドラ+ SR+ 4344 4296 310 307 12670 12530 905 895 [光の一槍]アテナ SR 14 3380 3820 241 273 8450 9550 604 682 優しき小宇宙テクニックタイプの攻守 大アップ [光の一槍]アテナ+ SR+ 4056 4584 290 327 11830 13370 845 955 [星砕の双節棍]瞬 SR 14 3700 3500 264 250 9250 8750 661 625 天秤座の双節棍テクニックタイプの攻守 大アップ [星砕の双節棍]瞬+ SR+ 4440 4200 317 300 12950 12250 925 875 [天魔星]クィーン SR 14 3600 3600 257 257 9000 9000 643 643 ブラッドフラウアシザーズスピードタイプの攻 大ダウン [天魔星]クィーン+ SR+ 4320 4320 309 309 12600 12600 900 900 [炎の剣]アルベリッヒ SR 14 3720 3480 266 249 9300 8700 664 621 炎の剣全タイプの攻 大アップ [炎の剣]アルベリッヒ+ SR+ 4464 4176 319 298 13020 12180 930 870 [愛ゆえに]ジュネ SR 14 3690 3500 264 250 9225 8750 659 625 素顔の思いテクニックタイプの攻 大アップ [愛ゆえに]ジュネ+ SR+ 4428 4200 316 300 12916 12250 923 875 [琴座]オルフェウス SR 14 3710 3490 265 249 9275 8725 663 623 ストリンガーレクイエムテクニックタイプの攻守 大アップ [琴座]オルフェウス+ SR+ 4452 4188 318 299 12986 12216 928 873 [矢座]魔矢 SR 14 3510 3680 251 263 8775 9200 627 657 ハンティングアローエキスプレス全タイプの攻 大アップ [矢座]魔矢+ SR+ 4212 4416 301 315 12286 12880 878 920 [恋の始まり]氷河 SR 14 3720 3480 266 249 9300 8700 664 621 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻 大ダウン [恋の始まり]氷河+ SR+ 4464 4176 319 298 13020 12180 930 870 [深遠なる眠り]ヒュプノス SR 14 3610 3610 258 258 9025 9025 645 645 静寂の眠りスピードタイプの攻 大ダウン [深遠なる眠り]ヒュプノス+ SR+ 4332 4332 309 309 12636 12636 903 903 [静かなる確信]アルビオレ SR 14 3540 3680 253 263 8850 9200 632 657 渦巻くアンドロメダテクニックタイプの守 大アップ [静かなる確信]アルビオレ+ SR+ 4248 4416 303 315 12390 12880 885 920 [幻惑の拳]ガイスト SR 13 3500 2820 269 217 8750 7050 673 542 幻惑の小宇宙スピードタイプの攻 大ダウン [幻惑の拳]ガイスト+ SR+ 4200 3384 323 260 12250 9870 942 759 [目覚めしアンドロメダ]瞬 SR 14 3740 3480 267 249 9350 8700 668 621 サクリファイススピードタイプの攻 大ダウン [目覚めしアンドロメダ]瞬+ SR+ 4488 4176 321 298 13090 12180 935 870 [師との激闘]氷河 SR 14 3400 3820 243 273 8500 9550 607 682 燃える白鳥の小宇宙テクニックタイプの攻守 大アップ [師との激闘]氷河+ SR+ 4080 4584 291 327 11900 13370 850 955 [淡く強き思い]フレア SR 14 3380 3840 241 274 8450 9600 604 686 想い出の花冠テクニックタイプの守 大アップ [淡く強き思い]フレア+ SR+ 4056 4608 290 329 11830 13440 845 960 [奸計の音色]ソレント SR 14 3630 3590 259 256 9075 8975 648 641 魔の海の妖精テクニックタイプの攻守 大アップ [奸計の音色]ソレント+ SR+ 4356 4308 311 308 12706 12566 908 898 [乙女座との対峙]瞬 SR 14 3740 3480 267 249 9350 8700 668 621 強襲の鎖テクニックタイプの攻守 大アップ [乙女座との対峙]瞬+ SR+ 4488 4176 321 298 13090 12180 935 870 [南大西洋のセイレーン]ソレント SR 14 3680 3540 263 253 9200 8850 657 632 デッドエンドクライマックススピードタイプの攻 大ダウン [南大西洋のセイレーン]ソレント+ SR+ 4416 4248 315 303 12880 12390 920 885 [無限の対話]教皇 SR 14 3480 3740 621 668 8700 9350 621 668 無限の狂気全タイプの攻守 大ダウン [無限の対話]教皇+ SR+ 4176 4488 298 321 12180 13090 870 935 [立ちはだかる三巨頭]ミーノス SR 14 3680 3540 263 253 9200 8850 657 632 無間なる繰り糸テクニックタイプの守 大アップ [立ちはだかる三巨頭]ミーノス+ SR+ 4416 4248 315 303 12880 12390 920 885 [氷結晶の乱舞]水晶聖闘士 SR 14 3900 3320 279 237 9750 8300 696 593 ダイヤモンドダスト全タイプの攻守 大アップ [氷結晶の乱舞]水晶聖闘士+ SR+ 4680 3984 334 285 13650 11620 975 830 [氷の国の秘技]氷河 SR 14 3820 3400 273 243 9550 8500 682 607 凍結拳全タイプの守 大ダウン [氷の国の秘技]氷河+ SR+ 4584 4080 327 291 13370 11900 955 850 [幸福と悪夢]パンドラ SR 14 3540 3680 253 263 8850 9200 632 657 宿命の悪夢テクニックタイプの攻守 大アップ [幸福と悪夢]パンドラ+ SR+ 4248 4416 303 315 12390 12880 885 920 [地暗星]ニオベ SR 14 3540 3680 253 263 8850 9200 632 657 ディープフレグランススピードタイプの攻守 大ダウン [地暗星]ニオベ+ SR+ 4248 4416 303 315 12390 12880 885 920 [戦士の誇り]貴鬼 SR 14 3900 3320 279 237 9750 8300 696 593 サイコキネシステクニックタイプの攻守 大アップ [戦士の誇り]貴鬼+ SR+ 4680 3984 334 285 13650 11620 975 830 [冥府の凍気]カミュ SR 14 3740 3480 267 249 9350 8700 668 621 冥府の凍気テクニックタイプの攻 特大アップ [冥府の凍気]カミュ+ SR+ 4488 4176 321 298 13090 12180 935 870 [悪の謀り]ギガース SR 14 3500 3720 250 266 8750 9300 625 664 黄金への策謀全タイプの攻 大ダウン [悪の謀り]ギガース+ SR+ 4200 4464 300 319 12250 13020 875 930 [南十字星座]クライスト SR 14 3480 3740 249 267 8700 9350 621 668 サザンクロス・サンダーボルトテクニックタイプの守 大アップ [南十字星座]クライスト+ SR+ 4176 4488 298 321 12180 13090 870 935 [聖闘士を助けし者]潮 SR 14 3740 3480 267 249 9350 8700 668 621 全てを無にする蒼スピードタイプの攻守 大ダウン [聖闘士を助けし者]潮+ SR+ 4488 4176 321 298 13090 12180 935 870 [地奇星]ゼーロス SR 14 3500 3720 250 266 8750 9300 625 664 ジャンピング・スマッシュテクニックタイプの攻守 大アップ [地奇星]ゼーロス+ SR+ 4200 4464 300 319 12250 13020 875 930 [絶望への羽化]ミュー SR 14 3740 3480 267 249 9350 8700 668 621 地上に舞うパピヨン全タイプの攻守 大ダウン [絶望への羽化]ミュー+ SR+ 4488 4176 321 298 13090 12180 935 870 [冥府の積尸気]デスマスク SR 14 3800 3420 271 244 9500 8550 679 611 漆黒の冥界波テクニックタイプの攻 大アップ [冥府の積尸気]デスマスク+ SR+ 4560 4104 326 293 13300 11970 950 855 [殺戮の小宇宙]デスマスク SR 14 3820 3400 273 243 9550 8500 682 607 狂気の積尸気テクニックタイプの攻 大アップ [殺戮の小宇宙]デスマスク+ SR+ 4584 4080 327 291 13370 11900 955 850 [地劣星]ミルズ SR 14 3440 3780 246 270 8600 9450 614 675 隠の凍気テクニックタイプの守 大アップ [地劣星]ミルズ+ SR+ 4128 4536 295 324 12040 13230 860 945 [毒蛇]市 SR 14 3550 3670 254 262 8875 9175 634 655 ヒドラの眼光スピードタイプの攻 大ダウン [毒蛇]市+ SR+ 4260 4404 304 315 12425 12845 888 918 ▲ページTOPへ UR 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [サイコキネシス]ムウ UR 14 3720 4400 266 314 9300 11000 664 786 サイコキネシス全タイプの攻守 大ダウン [サイコキネシス]ムウ+ UR+ 4464 5280 319 377 13020 15400 930 1100 [謎の聖闘士]ジェミニ UR 14 4200 3920 300 280 10500 9800 750 700 アナザーディメンション全タイプの守 大ダウン [謎の聖闘士]ジェミニ+ UR+ 5040 4704 360 336 14700 13720 1050 980 [ダイヤモンドダスト]カミュ UR 14 4180 3940 299 281 10450 9850 746 704 ダイヤモンドダストスピードタイプの攻守 大ダウン [ダイヤモンドダスト]カミュ+ UR+ 5016 4728 358 338 14630 13790 1045 985 [蟹座]デスマスク UR 14 3720 4020 266 287 9300 10050 664 718 積尸気全タイプの守 大ダウン [蟹座]デスマスク+ UR+ 4464 4824 319 345 13020 14070 930 1005 [フリージングコフィン]カミュ UR 14 4100 4020 293 287 10250 10050 732 718 フリージングコフィン全タイプの守 大ダウン [フリージングコフィン]カミュ+ UR+ 4920 4824 351 345 14350 14070 1025 1005 [巨蟹宮の主]デスマスク UR 14 4300 4130 307 295 10750 10325 768 738 積尸気冥界波スピードタイプの攻守 大ダウン [巨蟹宮の主]デスマスク+ UR+ 5160 4956 369 354 15050 14456 1075 1033 [異次元への誘い]ジェミニ UR 14 4225 4225 302 302 10563 10563 754 754 アナザーディメンション全タイプの守 大ダウン [異次元への誘い]ジェミニ+ UR+ 5070 5070 362 362 14789 14789 1056 1056 [氷の審判]カミュ UR 14 4090 4090 292 292 10225 10225 730 730 峻烈な一撃スピードタイプの攻 特大ダウン [氷の審判]カミュ+ UR+ 4908 4908 351 351 14316 14316 1023 1023 [暗躍する刺客]アフロディーテ UR 14 4320 4140 309 296 10800 10350 771 739 毒バラの一撃テクニックタイプの攻守 大アップ [暗躍する刺客]アフロディーテ+ UR+ 5184 4968 370 355 15120 14490 1080 1035 [極北からの祈り]アテナ UR 15 4350 4350 290 290 10875 10875 725 725 女神の小宇宙テクニックタイプの守 特大アップ [極北からの祈り]アテナ+ UR+ 5220 5220 348 348 15226 15226 1015 1015 [北極星ポラリス]ヒルダ UR 15 4390 4320 293 288 10975 10800 732 720 ニーベルンゲンリングの魔力スピードタイプの攻守 特大ダウン [北極星ポラリス]ヒルダ+ UR+ 5268 5184 351 346 15366 15120 1024 1008 [修復の儀]ムウ UR 15 4360 4360 291 291 10900 10900 727 727 託された希望全タイプの守 特大アップ [修復の儀]ムウ+ UR+ 5232 5232 349 349 15260 15260 1017 1017 [決別の刻]カミュ UR 15 4590 4290 306 286 11475 10725 765 715 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻 特大アップ [決別の刻]カミュ+ UR+ 5508 5148 367 343 16066 15016 1071 1001 [水瓶座聖衣]氷河 UR 15 4410 4320 294 288 11025 10800 735 720 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻守 特大アップ [水瓶座聖衣]氷河+ UR+ 5292 5184 353 346 15436 15120 1029 1008 [魚座]アフロディーテ UR 15 4310 4450 287 297 10775 11125 718 742 香気をまとう光速拳スピードタイプの攻守 特大ダウン [魚座]アフロディーテ+ UR+ 5172 5340 345 356 15086 15576 1006 1038 [黄泉路の番人]デスマスク UR 15 4300 4720 287 315 10750 11800 717 787 積尸気冥界波スピードタイプの攻 特大ダウン [黄泉路の番人]デスマスク+ UR+ 5160 5664 344 378 15050 16520 1003 1101 [悲劇の女神]ヒルダ UR 15 4450 4500 297 300 11125 11250 742 750 ニーベルンゲン・リングの魔力全タイプの攻守 特大ダウン [悲劇の女神]ヒルダ+ UR+ 5340 5400 356 360 15576 15750 1038 1050 [海魔女]ソレント UR 15 4500 4240 300 283 11250 10600 750 707 デッド・エンド・シンフォニーテクニックタイプの攻守 特大アップ [海魔女]ソレント+ UR+ 5400 5088 360 339 15750 14840 1050 989 [神秘の業]ムウ UR 15 4500 4500 300 300 11250 11250 750 750 聖衣修復テクニックタイプの攻守 特大アップ [神秘の業]ムウ+ UR+ 5400 5400 360 360 15750 15750 1050 1050 [小宇宙の嵐]瞬 UR 15 4720 4280 315 285 11800 10700 787 713 ネビュラストームスピードタイプの守 特大ダウン [小宇宙の嵐]瞬+ UR+ 5664 5136 378 342 16520 14980 1101 999 [虚空の使徒]ジェミニ UR 15 4400 4400 293 293 11000 11000 733 733 アナザーディメンションテクニックタイプの攻守 特大アップ [虚空の使徒]ジェミニ+ UR+ 5280 5280 352 352 15400 15400 1027 1027 [氷の葬送]カミュ UR 15 4580 4120 305 275 11450 10300 763 687 フリージングコフィン全タイプの守 特大ダウン [氷の葬送]カミュ+ UR+ 5496 4944 366 330 16030 14420 1069 961 [甦りし聖者]シオン UR 15 4490 4490 299 299 11225 11225 748 748 古の小宇宙スピードタイプの攻守 特大ダウン [甦りし聖者]シオン+ UR+ 5388 5388 359 359 15716 15716 1048 1048 [燐光の再来]デスマスク UR 15 4650 4320 310 288 11625 10800 775 720 積尸気冥界波テクニックタイプの攻 特大アップ [燐光の再来]デスマスク+ UR+ 5580 5184 372 346 16276 15120 1085 1008 [輝ける障壁]ムウ UR 15 4350 4600 290 307 10875 11500 725 767 クリスタルウォールテクニックタイプの守 特大アップ [輝ける障壁]ムウ+ UR+ 5220 5520 348 368 15226 16100 1015 1073 [太陽神]アベル UR 15 4520 4520 301 301 11300 11300 753 753 日輪の神性全タイプの攻守 特大アップ [太陽神]アベル+ UR+ 5424 5424 362 362 15820 15820 1055 1055 [黄金の遺志]氷河 UR 15 4600 4150 307 277 11500 10375 767 692 凍気の拳全タイプの攻 特大アップ [黄金の遺志]氷河+ UR+ 5520 4980 368 332 16100 14526 1073 968 [牡羊座の師弟]ムウ&シオン UR 15 4400 4400 293 293 11000 11000 733 733 スターダストレボリューション全タイプの攻守 大アップ [牡羊座の師弟]ムウ&シオン+ UR+ 5280 5280 352 352 15400 15400 1027 1027 [琴座]オルフェ UR 15 4800 4200 320 280 12000 10500 800 700 ストリンガーノクターンスピードタイプの守 特大ダウン [琴座]オルフェ+ UR+ 5760 5040 384 336 16800 14700 1120 980 [魂の涙]カミュ UR 15 4480 4480 299 299 11200 11200 747 747 ダイヤモンドダストテクニックタイプの攻守 特大アップ [魂の涙]カミュ+ UR+ 5376 5376 358 358 15680 15680 1045 1045 [哀しき小宇宙]氷河 UR 15 4800 4050 320 270 12000 10125 800 675 オーロラエクスキューションスピードタイプの守 特大ダウン [哀しき小宇宙]氷河+ UR+ 5760 4860 384 324 16800 14176 1120 945 [二人の師]カミュ UR 15 4610 4310 307 287 11525 10775 768 768 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻 特大アップ [二人の師]カミュ+ UR+ 5532 5172 369 345 16136 15086 1076 1006 [水の魔物]カーサ UR 15 4550 4200 303 280 11375 10500 758 700 サラマンダーショックテクニックタイプの攻守 特大アップ [水の魔物]カーサ+ UR+ 5460 5040 364 336 15926 14700 1062 980 [終焉の旋律]ソレント UR 15 4680 4400 312 293 11700 11000 780 733 デッド・エンド・シンフォニーテクニックタイプの攻守 特大アップ [終焉の旋律]ソレント+ UR+ 5616 5280 374 352 16380 15400 1092 1027 [美の戦士]アフロディーテ UR 15 4510 4610 301 307 11275 11525 752 768 ピラニアンローズスピードタイプの攻守 特大ダウン [美の戦士]アフロディーテ+ UR+ 5412 5532 361 369 15786 16136 1052 1076 [冥王と化す者]ハーデス瞬 UR 15 4600 4600 307 307 11500 11500 767 767 冥王の眼光スピードタイプの守 特大ダウン [冥王と化す者]ハーデス瞬+ UR+ 5520 5520 368 368 16100 16100 1073 1073 [バルゴ]瞬 UR 16 5150 4610 322 288 12875 11525 805 720 アンドロメダネビュラテクニックタイプの攻守 特大アップ [バルゴ]瞬+ UR+ 6180 5532 386 346 18026 16136 1127 1009 [蘇る新生聖衣]瞬 UR 16 5200 4620 325 289 13000 11550 813 722 サンダーウェーブテクニックタイプの攻守 特大アップ [蘇る新生聖衣]瞬+ UR+ 6240 5544 390 347 18200 16170 1138 1011 [大いなる星屑]シオン UR 16 5000 4800 313 300 12500 12000 781 750 スターダストレボリューションスピードタイプの守 特大ダウン [大いなる星屑]シオン+ UR+ 6000 5760 375 360 17500 16800 1094 1050 [至高の黄金]デスマスク UR 16 5140 4680 321 293 12850 11700 803 731 狂気の小宇宙テクニックタイプの攻守 特大アップ [至高の黄金]デスマスク+ UR+ 6168 5616 386 351 17990 16380 1124 1024 [至高の黄金]カミュ UR 16 5240 4580 328 286 13100 11450 819 716 絶対零度の凍気テクニックタイプの攻 特大アップ [至高の黄金]カミュ+ UR+ 6288 5496 393 344 18340 16030 1146 1002 [至高の黄金]アフロディーテ UR 16 4680 5140 293 321 11700 12850 731 803 妖艶なる毒薔薇スピードタイプの攻 特大ダウン [至高の黄金]アフロディーテ+ UR+ 5616 6168 351 386 16380 17990 1024 1124 [迷いからの解放]氷河 UR 16 5000 4820 313 301 12500 12050 781 753 絶対零度の凍気テクニックタイプの攻 特大アップ [迷いからの解放]氷河+ UR+ 6000 5784 375 362 17500 16870 1094 1054 [黄金の拳]教皇 UR 16 5280 4540 330 284 13200 11350 825 709 幻朧魔皇拳テクニックタイプの攻守 特大アップ [黄金の拳]教皇+ UR+ 6336 5448 396 341 18480 15890 1155 993 [影の聖闘士]ジェミニ UR 16 4940 4880 309 305 12350 12200 772 763 黄金の息吹スピードタイプの攻守 特大ダウン [影の聖闘士]ジェミニ+ UR+ 5928 5856 371 366 17290 17080 1081 1068 [天貴星]ミーノス UR 16 5210 4600 326 288 13025 11500 814 719 死の踊りテクニックタイプの守 特大アップ [天貴星]ミーノス+ UR+ 6252 5520 391 345 18236 16100 1140 1006 [希望と共に]アテナ UR 16 4700 5110 294 319 11750 12775 734 798 信じぬく心スピードタイプの攻 特大ダウン [希望と共に]アテナ+ UR+ 5640 6132 353 383 16450 17886 1028 1118 [海皇の援軍]瞬 UR 16 5160 4670 323 292 12900 11675 806 730 ネビュラストームテクニックタイプの攻 特大アップ [海皇の援軍]瞬+ UR+ 6192 5604 387 350 18060 16346 1129 1022 [至高の黄金]ムウ UR 16 5180 4650 324 291 12950 11625 809 727 静かなる小宇宙テクニックタイプの攻 特大アップ [至高の黄金]ムウ+ UR+ 6216 5580 389 349 18130 16276 1133 1017 [女神の戦士]瞬 UR 16 5130 4700 321 294 12825 11750 802 734 心優しき小宇宙テクニックタイプの攻守 特大アップ [女神の戦士]瞬+ R+ 6156 5640 385 353 17956 16450 1122 1028 [女神の戦士]氷河 UR 16 4940 4890 309 306 12350 12225 772 764 冥界への翼テクニックタイプの攻 特大アップ [女神の戦士]氷河+ UR+ 5928 5868 371 367 17290 17116 1081 1070 [甦りし邪神]エリス UR 16 4700 5130 294 321 11750 12825 734 802 邪神の災厄テクニックタイプの守 特大アップ [甦りし邪神]エリス+ UR+ 5640 6156 353 385 16450 17956 1028 1122 [復活の太陽神]アベル UR 16 5130 4700 321 294 12825 11750 802 734 邪な太陽神の小宇宙テクニックタイプの攻 特大アップ [復活の太陽神]アベル+ UR+ 6156 5640 385 353 17956 16450 1122 1028 [妖艶なる聖闘士]アフロディーテ UR 16 5200 4720 325 295 13000 11800 813 738 魔の薔薇の香気スピードタイプの攻 特大ダウン [妖艶なる聖闘士]アフロディーテ+ UR+ 6240 5664 390 354 18200 16520 1138 1033 [苦渋の決断]カミュ UR 16 5010 4960 313 310 12525 12400 783 775 絶対の冷気テクニックタイプの攻 特大アップ [苦渋の決断]カミュ+ UR+ 6012 5952 376 372 17536 17360 1096 1085 [蘇る新生聖衣]氷河 UR 16 4970 4950 311 309 12425 12375 777 773 逆巻く冷気テクニックタイプの攻 特大アップ [蘇る新生聖衣]氷河+ UR+ 5964 5940 373 371 17396 17326 1087 1083 [極北の統治者]ヒルダ UR 16 4600 5310 288 332 11500 13275 719 830 極北の小宇宙テクニックタイプの守 特大アップ [極北の統治者]ヒルダ+ UR+ 5520 6372 345 398 16100 18586 1006 1162 [海皇の援軍]氷河 UR 16 5170 4790 323 299 12925 11975 808 748 黄金の凍気テクニックタイプの攻守 特大アップ [海皇の援軍]氷河+ UR+ 6204 5748 388 359 18096 16766 1131 1048 [封印]アテナ UR 16 4760 5200 298 325 11900 13000 744 813 地上守りし小宇宙テクニックタイプの攻守 特大アップ [封印]アテナ+ UR+ 5712 6240 357 390 16660 18200 1041 1138 [神の嘲笑]ヒュプノス UR 16 5000 4970 313 311 12500 12425 781 777 神に与えられし眠りテクニックタイプの攻 特大アップ [神の嘲笑]ヒュプノス+ UR+ 6000 5964 375 373 17500 17396 1094 1087 [地妖星]ミュー UR 16 4990 4950 312 309 12475 12375 780 773 フェアリースロンギング全タイプの攻守 特大アップ [地妖星]ミュー+ UR+ 5988 5940 374 371 17466 17326 1092 1083 [クリスタルウォール]シオン UR 16 5500 4440 344 278 13750 1110 859 694 クリスタルウォール全タイプの攻守 特大アップ [クリスタルウォール]シオン+ UR+ 6600 5328 413 333 19250 15540 1203 971 [聖戦への一突き]ハーデス瞬 UR 16 5170 4790 323 299 12925 11975 808 748 冥王の槍スピードタイプの攻守 特大ダウン [聖戦への一突き]ハーデス瞬+ UR+ 6204 5748 388 359 18096 16766 1131 1048 [謎の闘士]ミッドガルド UR 16 5130 4820 321 301 12825 12050 802 753 決別の凍気テクニックタイプの攻 特大アップ [謎の闘士]ミッドガルド+ UR+ 6156 5784 385 362 17956 16870 1122 1054 [サラマンダーショック]カーサ UR 16 5230 4740 327 296 13075 11850 817 741 サラマンダーショックテクニックタイプの攻守 特大アップ [サラマンダーショック]カーサ+ UR+ 6276 5688 392 356 18306 16590 1144 1037 [冥府の毒薔薇]アフロディーテ UR 16 4990 4950 312 309 12475 12375 780 773 冥府の毒薔薇テクニックタイプの攻 特大アップ [冥府の毒薔薇]アフロディーテ+ UR+ 5988 5940 374 371 17466 17326 1092 1083 [仮面の勇士]ミッドガルド UR 16 4600 5330 288 333 11500 13325 719 833 謎の小宇宙全タイプの守 特大アップ [仮面の勇士]ミッドガルド+ UR+ 5520 6396 345 400 16100 18656 1006 1166 [異次元の迷宮]ジェミニ UR 17 5230 4810 308 283 13075 12025 769 707 異次元への誘いスピードタイプの守 特大ダウン [異次元の迷宮]ジェミニ+ UR+ 6276 5772 369 340 18306 16836 1077 990 [狂気の守護者]デスマスク UR 17 5210 4830 306 284 13025 12075 766 710 積尸気冥界波全タイプの攻守 特大ダウン [狂気の守護者]デスマスク+ UR+ 6252 5796 368 341 18236 16906 1073 994 [死に至る音色]ファラオ UR 17 5140 4920 302 289 12850 12300 756 724 邪悪なる音色スピードタイプの攻 特大ダウン [死に至る音色]ファラオ+ UR+ 6168 5904 363 347 17990 17220 1058 1013 [地球ぎ]氷河 UR 17 4900 5170 288 304 12250 12925 721 760 キグナスの涙テクニックタイプの攻守 特大アップ [地球ぎ]氷河+ UR+ 5880 6204 346 365 17150 18095 1009 1064 [伝説の聖闘士]オルフェ UR 17 5200 4860 306 286 13000 12150 765 715 決意の夜想曲テクニックタイプの攻 特大アップ [伝説の聖闘士]オルフェ+ UR+ 6240 5832 367 343 18200 17010 1071 1001 [天翔ける黄金の羊]ムウ UR 17 5330 4730 314 278 13325 11825 784 696 スターライトエクスティンクション全タイプの攻守 特大アップ [天翔ける黄金の羊]ムウ+ UR+ 6396 5676 376 334 18655 16555 1097 974 [現を繋ぐ鎖]瞬 UR 17 5470 4610 322 271 13675 11525 804 678 攻撃の小宇宙スピードタイプの守 特大ダウン [現を繋ぐ鎖]瞬+ UR+ 6564 5532 386 325 19145 16135 1126 949 [仇する紫水晶]アルベリッヒ UR 17 4500 5570 265 328 11250 13925 662 819 アメジスト・シールドスピードタイプの攻 特大ダウン [仇する紫水晶]アルベリッヒ+ UR+ 5400 6684 318 393 15750 19495 926 1147 [幻惑曲]ミーメ UR 17 4910 5170 289 304 12275 12925 722 760 聖闘士への鎮魂歌全タイプの攻 特大ダウン [幻惑曲]ミーメ+ UR+ 5892 6204 347 365 17185 18095 1011 1064 [極光の小宇宙]カミュ UR 17 5200 4860 306 286 13000 12150 765 715 冷徹なる極光テクニックタイプの攻守 特大アップ [極光の小宇宙]カミュ+ UR+ 6240 5832 367 343 18200 17010 1071 1001 [地球ぎ]瞬 UR 17 5020 5050 295 297 12550 12625 738 743 金色のアンドロメダスピードタイプの守 特大ダウン [地球ぎ]瞬+ UR+ 6024 6060 354 356 17570 17675 1034 1040 [悲愴の忠誠]パンドラ UR 17 4500 5570 265 328 11250 13925 662 819 鈍色の涙テクニックタイプの守 特大アップ [悲愴の忠誠]パンドラ+ UR+ 5400 6684 318 393 15750 19495 926 1147 [闇よりの帰順]シオン UR 17 5500 4500 324 265 13750 11250 809 662 深淵よりの目覚めスピードタイプの守 特大ダウン [闇よりの帰順]シオン+ UR+ 6600 5400 388 318 19250 15750 1132 926 [死の笛]ソレント UR 17 5380 4690 316 276 13450 11725 791 690 死路への音色テクニックタイプの攻 特大アップ [死の笛]ソレント UR+ 6456 5628 380 331 18830 16415 1108 966 [アンドロメダ星雲]瞬 UR 17 4470 5600 263 329 11175 14000 657 824 優しき星雲テクニックタイプの守 特大アップ [アンドロメダ星雲]瞬+ UR+ 5364 6720 316 395 15645 19600 920 1153 UR UR+ ▲ページTOPへ GR 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [魔性の白薔薇]アフロディーテ GR 16 5740 5780 359 361 14350 14450 897 903 ブラッディローズスピードタイプの攻守 極大ダウン [魔性の白薔薇]アフロディーテ+ GR+ 6888 6936 431 434 20090 20230 1256 1264 [極光の輝き]カミュ GR 16 5820 5700 364 356 14550 14250 909 891 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻守 極大アップ [極光の輝き]カミュ+ GR+ 6984 6840 437 428 20370 19950 1273 1247 [牡羊座]シオン GR 16 5910 5610 369 351 14775 14025 923 877 不滅の忠義全タイプの守 極大ダウン [牡羊座]シオン+ GR+ 7092 6732 443 421 20686 19636 1293 1227 [冥府への片道切符]デスマスク GR 16 5800 5720 363 358 14500 14300 906 894 積尸気冥界波テクニックタイプの攻 極大アップ [冥府への片道切符]デスマスク+ GR+ 6960 6864 435 429 20300 20020 1269 1251 [冥界の操り師]ミーノス GR 16 6030 5500 377 344 15075 13750 942 859 コズミックマリオネーションテクニックタイプの攻 極大アップ [冥界の操り師]ミーノス+ GR+ 7236 6600 452 413 21106 19250 1319 1203 [白羊宮の善導]ムウ GR 17 6390 5910 376 348 15975 14775 940 869 青銅聖闘士たちへの願いテクニックタイプの攻守 極大アップ [白羊宮の善導]ムウ+ GR+ 7668 7092 451 417 22366 20686 1316 1217 [琴線の調べ]オルフェ GR 17 6210 6090 365 358 15525 15225 913 896 ストリンガーフィーネ全タイプの守 極大ダウン [琴線の調べ]オルフェ+ GR+ 7452 7308 438 430 21736 21316 1279 1254 [祈りの旋律]アテナ GR 17 6100 6200 359 365 15250 15500 897 912 大いなる慈悲テクニックタイプの攻守 極大アップ [祈りの旋律]アテナ+ GR+ 7320 7440 431 438 21350 21700 1256 1276 [眠りを司る神]ヒュプノス GR 17 6300 6000 371 353 15750 15000 926 882 エターナルドラウジネステクニックタイプの攻 極大アップ [眠りを司る神]ヒュプノス+ GR+ 7560 7200 445 424 22050 21000 1297 1235 [邪神]エリス GR 17 6450 5850 379 344 16125 14625 949 860 黄金の林檎テクニックタイプの攻 極大アップ [邪神]エリス+ GR+ 7740 7020 455 413 22576 20476 1328 1204 [冥府からの目覚め]シオン GR 17 6240 6060 367 356 15600 15150 918 891 時を超えし黄金テクニックタイプの攻 極大アップ [冥府からの目覚め]シオン+ GR+ 7488 7272 440 428 21840 21210 1285 1248 [漆黒の宝瓶宮]カミュ GR 17 6040 6260 355 368 15100 15650 888 921 漆黒の中の光スピードタイプの守 極大ダウン [漆黒の宝瓶宮]カミュ+ GR+ 7248 7512 426 442 21140 21910 1244 1289 [女神の聖衣]アテナ GR 18 5760 7260 320 403 14400 18150 800 1008 光あふれる世界全タイプの攻守 極大アップ [女神の聖衣]アテナ+ GR+ 6912 8712 384 484 20160 25410 1120 1412 [黄金の白羊宮]ムウ GR 17 6010 6290 354 370 15025 15725 884 925 黄金に輝く星影テクニックタイプの攻守 極大アップ [黄金の白羊宮]ムウ+ GR+ 7212 7548 424 444 21036 22016 1237 1295 [神聖衣]瞬 GR 18 6660 6360 370 353 16650 15900 925 883 覚醒し星雲テクニックタイプの守 極大アップ [神聖衣]瞬+ GR+ 7992 7632 444 424 23310 22260 1295 1237 [聖闘士を統べし者]シオン GR 18 6800 6220 378 346 17000 15550 944 864 愛と正義の小宇宙全タイプの攻守 極大アップ [聖闘士を統べし者]シオン+ GR+ 8160 7464 453 415 23800 21770 1322 1209 [神聖衣]氷河 GR 18 7080 5940 393 330 17700 14850 983 825 覚醒めし白鳥テクニックタイプの攻 極大アップ [神聖衣]氷河+ GR+ 8496 7128 472 396 24780 20790 1377 1155 [北を照らす光環]ヒルダ GR 17 5800 6500 341 382 14500 16250 853 956 ニーベルンゲンの呪い全タイプの守 極大アップ [北を照らす光環]ヒルダ+ GR+ 6960 7800 409 459 20300 22750 1194 1338 [優美なる太陽神]アベル GR 17 6590 5710 388 336 16475 14275 969 840 コロナを統べし力全タイプの攻 極大アップ [優美なる太陽神]アベル+ GR+ 7908 6852 465 403 23065 19985 1357 1176 [秘めし忠義]デスマスク GR 18 6780 6240 377 347 16950 15600 942 867 燻ることのない黄金全タイプの攻守 極大アップ [秘めし忠義]デスマスク+ GR+ 8136 7488 452 416 23730 21840 1318 1213 [優しく強き兄弟]瞬&一輝 GR 18 7400 5620 411 312 18500 14050 1028 781 兄弟の絆全タイプの攻 極大アップ [優しく強き兄弟]瞬&一輝+ GR+ 8880 6744 493 375 25900 19670 1439 1093 [静謐なる闇]ハーデス瞬 GR 18 6200 6820 344 379 15500 17050 861 947 闇からの再臨テクニックタイプの守 極大アップ [静謐なる闇]ハーデス瞬 GR+ 7440 8184 413 455 21700 23870 1206 1326 [漆黒の薔薇]アフロディーテ GR 18 6260 6760 348 376 15650 16900 869 939 薔薇の乱舞テクニックタイプの攻 極大アップ [漆黒の薔薇]アフロディーテ+ GR+ 7512 8112 417 451 21910 23660 1217 1314 [乙女座の加護]瞬 GR 18 6000 7020 333 390 15000 17550 833 975 乙女座の祈りテクニックタイプの守 極大アップ [乙女座の加護]瞬+ GR+ 7200 8424 400 468 21000 24570 1167 1365 [月夜に蠢く闇]ミーノス GR 18 6890 6130 383 341 17225 15325 957 851 月下の操糸テクニックタイプの攻 極大アップ [月夜に蠢く闇]ミーノス+ GR+ 8268 7356 459 409 24115 21455 1340 1192 [凍気放つ黄金の掌]カミュ GR 19 7450 6290 392 331 18625 15725 980 828 容赦なき凍気テクニックタイプの攻守 極大アップ [凍気放つ黄金の掌]カミュ+ GR+ 8940 7548 471 397 26075 22015 1372 1159 ▲ページTOPへ 10枚覚醒 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [偽りの聖人]教皇 SR 10 1100 900 110 90 1100 900 110 90 なし [偽りの聖人]教皇+ 1200 1000 120 100 1420 1180 142 118 [偽りの聖人]教皇++ 1270 1070 127 107 1522 1278 152 128 [偽りの聖人]教皇+++ 1360 1160 136 116 1623 1378 162 138 [聖域の反逆者]教皇 SR+ 10 1640 1240 164 124 1913 1468 191 147 なし [聖域の反逆者]教皇+ 1720 1320 172 132 2022 1557 202 156 [聖域の反逆者]教皇++ 1810 1610 181 161 2123 1856 212 186 [聖域の反逆者]教皇+++ 1900 1700 190 170 2223 1976 222 198 [聖域の反逆者]教皇++++ 1990 1790 199 179 2323 2078 232 208 [幻朧魔皇拳]教皇 UR 12 3000 2760 250 230 7843 7198 654 600 幻朧魔皇拳パワータイプの守 大ダウン [幻朧魔皇拳]教皇+ UR+ 3600 3312 300 276 10570 9720 881 810 [氷原の師]カミュ SR 10 1020 980 102 98 1020 980 102 98 なし [氷原の師]カミュ+ 1120 1080 112 108 1324 1276 132 128 [氷原の師]カミュ++ 1220 1180 122 118 1455 1406 146 141 [氷原の師]カミュ+++ 1320 1280 132 128 1568 1519 157 152 [水と氷の魔術師]カミュ SR+ 10 1420 1380 142 138 1679 1630 168 163 なし [水と氷の魔術師]カミュ+ 1520 1480 152 148 1790 1741 179 174 [水と氷の魔術師]カミュ++ 1620 1580 162 158 1901 1853 190 185 [水と氷の魔術師]カミュ+++ 1720 1680 172 168 2013 1964 201 196 [水と氷の魔術師]カミュ++++ 1820 1780 182 178 2124 2075 212 208 [オーロラエクスキューション]カミュ UR 12 2900 2860 242 238 7565 7456 604 596 オーロラエクスキューションテクニックタイプの攻 大アップ [オーロラエクスキューション]カミュ+ UR+ 3475 3435 290 286 10202 10080 850 840 [黄金の来訪者]デスマスク SR 10 1190 810 119 81 1190 810 119 81 なし [黄金の来訪者]デスマスク+ 1290 910 129 91 1528 1072 153 107 [黄金の来訪者]デスマスク++ 1390 1010 139 101 1662 1199 166 120 [黄金の来訪者]デスマスク+++ 1490 1110 149 111 1776 1311 178 131 [冥府への誘い]デスマスク SR+ 10 1590 1210 159 121 1887 1423 189 142 なし [冥府への誘い]デスマスク+ 1690 1310 169 131 1998 1534 200 153 [冥府への誘い]デスマスク++ 1790 1410 179 141 2109 1645 211 165 [冥府への誘い]デスマスク+++ 1890 1510 189 151 2220 1756 222 176 [冥府への誘い]デスマスク++++ 1990 1610 199 161 2331 1867 233 187 [積尸気の支配者]デスマスク UR 12 3160 2600 263 217 8253 6768 688 564 積尸気冥界波全タイプの攻 大アップ [積尸気の支配者]デスマスク+ UR+ 3792 3120 316 260 11132 9154 928 763 ▲ページTOPへ 貴鬼 名前 レア コスモ 攻撃力 防御力 攻/C 防/C 最大攻 最大防 最攻/C 最防/C 必殺技 [アッペンデックス]貴鬼 N 999 100 100 0 0 100 100 0 0 なし [アッペンデックス]貴鬼(ファミモバ限定) N 999 200 200 0 0 200 200 0 0 なし ▲ページTOPへ
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[部分編集] 幻想郷のMQ(迷宮)コンテンツ一覧 幻想郷のMQ(迷宮)TOP キャラ固有スキル スキルブック サポート 装備品 合成 魔物図鑑 接頭語図鑑 強敵攻略 ミニイベント FAQ・小ネタ 装備品 武器 盾 身体 装飾品 [部分編集] 武器 大剣 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 大剣 初期能力 0 0 +18 0 0 0 -5 0 斬撃属性命中率-7% 命中率+20%会心率+10%攻撃+20% 盾装備不可 個別強化 +5 0 +23 +3 0 0 -5 0 最大強化 5 +10 0 +28 +8 0 0 -5 0 虫羽の刃 初期能力 0 0 +16 0 0 0 0 0 斬撃属性命中率-5% 命中率+20%会心率+10%攻撃+20% 盾装備不可 個別強化 +10 0 +31 +5 0 0 0 0 最大強化 10 +20 0 +41 +15 0 0 0 0 雪白の大剣 初期能力 0 0 +33 0 0 0 -5 0 斬撃属性命中率-7% 命中率+20%会心率+10%攻撃+20% 盾装備不可 個別強化 +5 0 +43 +5 0 0 -5 0 最大強化 5 +10 0 +48 +10 0 0 -5 0 氷雪剣 初期能力 0 0 +37 0 -3 0 -5 0 斬撃属性命中率-7% 命中率+20%会心率+10%攻撃+25% 盾装備不可 個別強化 +15 0 +52 +5 -3 0 -5 0 最大強化 10 +25 0 +67 +15 -3 0 -5 0 玉鋼の太刀 初期能力 0 0 +45 0 0 0 -5 0 斬撃属性命中率-7% 命中率+20%会心率+10%攻撃+25% 盾装備不可 個別強化 +7 0 +60 +8 0 0 -5 0 最大強化 5 +12 0 +65 +13 0 0 -5 シルバーブレイド 初期能力 0 0 +60 0 0 +10 -8 0 斬撃属性命中率-7% 命中率+20%会心率+20%攻撃+25% 盾装備不可 個別強化 +10 0 +80 +12 0 +10 -8 0 最大強化 5 +15 0 +85 +17 0 +10 -8 0 リーフブレイド 初期能力 0 0 +72 +5 0 0 -1 0 斬撃属性命中率-7% 命中率+20%会心率+15%攻撃+30% 盾装備不可 個別強化 +15 0 +97 +15 0 0 -1 0 最大強化 15 +30 0 +112 +25 0 0 -1 0 黒炎の大剣 初期能力 +75 0 +200 0 0 0 -10 0 斬撃属性炎熱属性命中率-7%斬撃追加15%炎熱追加50% 命中率+20%会心率+20%会心率+20%攻撃+30% 盾装備不可 個別強化 +175 0 +375 +25 0 0 -10 0 最大強化 50 +275 0 +475 +75 0 0 -10 0 突剣 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 突剣 初期能力 0 0 +10 0 0 0 -1 0 刺突属性会心率+10% 命中率+30%会心率+15%魔法回避+20% 個別強化 +5 0 +13 +3 0 0 +2 0 最大強化 5 +10 0 +18 +8 0 0 +7 0 ベアストック 初期能力 +15 0 +13 +3 -5 0 0 0 刺突属性会心率+10% 命中率+30%会心率+15%魔法回避+20% 個別強化 +25 0 +23 +8 -5 0 +5 0 最大強化 10 +35 0 +33 +18 -5 0 +15 0 パラッシュ 初期能力 0 0 +19 0 0 0 -1 0 刺突属性会心率+10% 命中率+30%会心率+15%魔法回避+20% 個別強化 +5 0 +24 +10 0 0 +4 0 最大強化 5 +10 0 +29 +15 0 0 +4 0 石亀の嘴剣 初期能力 0 0 +25 +5 -10 -5 -4 0 刺突属性会心率+10% 命中率+30%会心率+15%魔法回避+20%防御効果+50% 個別強化 +10 0 +25 +20 -10 +15 -4 0 最大強化 10 +20 0 +25 +30 -10 +25 -4 0 エストック 初期能力 0 0 +33 0 0 0 -1 0 刺突属性会心率+15% 命中率+30%会心率+15%魔法回避+20% 個別強化 +8 0 +41 +15 0 0 +7 0 最大強化 5 +13 0 +46 +20 0 0 +7 0 メイルブレイカー 初期能力 0 0 +45 0 0 0 -1 0 刺突属性会心率+15% 命中率+30%会心率+30% 個別強化 +10 0 +60 +15 0 0 +7 0 最大強化 5 +15 0 +65 +20 0 0 +7 0 死毒の鉄芯 初期能力 0 0 +55 0 0 0 -1 +10 刺突属性猛毒追加20%会心率+15% 毒(125)追加20%会心率+25%毒(155)追加20% 個別強化 +5 0 +75 +15 0 0 +4 0 最大強化 10 +15 0 +85 +25 0 0 +4 0 フラガラック 初期能力 +20 +20 +166 +10 0 +10 -1 +15 刺突属性満身創痍15%会心率+15% 命中率+30%会心率+50%TP上昇率+50%被物理Dmg-15%被魔法Dmg-15% 個別強化 +40 +40 +291 +35 0 +35 -1 +30 最大強化 50 +140 +140 +341 +85 0 +85 -1 +30 刀 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 刀 初期能力 0 0 +10 -5 0 0 -3 0 斬撃属性会心率+20% 会心率+20%満身創痍追加20% 個別強化 0 0 +20 -5 0 0 0 0 最大強化 5 0 0 +25 -5 0 0 +5 0 脇差 初期能力 0 0 +21 -3 0 0 -1 0 斬撃属性会心率+15%命中率+5% 会心率+20%満身創痍追加20% 個別強化 0 0 +36 -3 0 0 +4 0 最大強化 5 +5 0 +41 +2 0 0 +4 0 胴田貫 初期能力 0 0 +36 -5 0 0 -3 0 斬撃属性会心率+20%命中率-5% 会心率+20%満身創痍追加20% 個別強化 0 0 +56 -5 0 0 +5 0 最大強化 5 0 0 +61 -5 0 0 +10 0 銘刀「岩融」 初期能力 0 0 +50 -10 0 -5 -3 0 斬撃属性会心率+25% 会心率+20%満身創痍追加20% 個別強化 0 0 +86 -10 0 0 +2 0 最大強化 15 0 0 +116 -10 0 0 +17 0 虎徹 初期能力 0 0 +50 -5 0 0 -3 0 斬撃属性会心率+20%命中率-5% 会心率+25%満身創痍追加25% 個別強化 0 0 +75 -5 0 0 +9 0 最大強化 5 0 0 +80 -5 0 0 +14 0 妖刀鼠斬 初期能力 0 0 0 -5 0 -5 0 0 斬撃属性会心率+10%命中率+50% 会心率+20%満身創痍追加20% 接頭語付与不可非売品 個別強化 0 0 +150 -5 0 -5 0 0 最大強化 50 0 0 +250 -5 0 -5 0 0 百花繚乱 初期能力 0 0 +65 -10 0 0 0 0 斬撃属性会心率+20%命中率-5%毎ターンMP回復-5% 会心率+25%満身創痍追加25% 非売品 個別強化 0 0 +190 -10 0 0 +60 0 最大強化 50 0 0 +290 -10 0 0 +110 0 氷天天楼刃 初期能力 -10 0 +12 -5 0 -5 0 0 斬撃属性冷気属性会心率+20%毎ターンHP回復-5%炎熱耐性-50%冷気追加150% 命中率+50%回避率+20%攻撃追加2回(3回攻撃) 接頭語付与不可非売品 個別強化 -10 0 +82 -5 0 +25 0 0 最大強化 30 -10 0 +142 -5 0 +55 0 0 短剣 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 短剣 初期能力 0 0 +3 0 0 0 0 0 刺突属性命中率+10% 命中率+50%回避率+20%攻撃追加回数1回(2回攻撃) 個別強化 0 0 +6 0 0 0 +5 +3 最大強化 5 0 0 +11 0 0 0 +10 +8 ポイズンナイフ 初期能力 0 0 +5 0 0 0 0 +3 刺突属性毒(50)追加10% 命中率+50%回避率+20%毒(100)追加25%攻撃追加回数1回 個別強化 0 0 +15 0 0 0 +10 +18 最大強化 10 0 0 +25 0 0 0 +20 +28 マインゴーシュ 初期能力 0 0 +13 +5 0 0 0 0 刺突属性命中率+10%回避率+10% 命中率+50%回避率+20%攻撃追加1回 個別強化 0 0 +18 +10 0 0 +10 +5 最大強化 5 +5 0 +23 +15 0 0 +10 +5 苦無 初期能力 0 0 +17 -5 0 0 +3 0 刺突属性命中率+10%麻痺追加5% 命中率+50%回避率+20%満身創痍追加5%攻撃追加1回 個別強化 0 0 +27 -5 0 0 +13 +15 最大強化 10 0 0 +37 -5 0 0 +23 +25 女王の懐刀 初期能力 +10 +10 +20 +3 0 0 +3 0 刺突属性命中率-5%毒(45)追加5% 命中率+50%回避率+20%会心率+20%毒(125)追加25%攻撃追加1回 個別強化 +10 +10 +39 +3 0 0 +23 +35 最大強化 10 +10 +10 +49 +3 0 0 +33 +45 マジックダガー 初期能力 0 0 +23 0 0 +5 0 0 刺突属性万能属性命中率+10% 命中率+50%回避率+20%魔法回避+20%攻撃追加1回 個別強化 0 0 +31 0 0 +13 +15 +10 最大強化 5 0 0 +36 0 0 +18 +20 +10 メイジキラー 初期能力 0 0 +27 0 -5 -5 0 0 刺突属性命中率+10%封印追加15% 命中率+50%回避率+20%封印追加30%攻撃追加1回 個別強化 0 0 +35 0 0 +3 +10 +10 最大強化 10 0 0 +45 0 0 +13 +30 +20 ラッキーダガー 初期能力 0 0 +35 0 0 0 0 +10 刺突属性命中率+10% 命中率+50%回避率+20%魔法回避+20%会心率+50% 個別強化 0 0 +44 0 0 0 +15 +30 最大強化 5 0 0 +49 0 0 0 +20 +35 ビーストトゥース 初期能力 0 0 +55 0 0 0 0 0 刺突属性命中率+10% 命中率+50%回避率+20%魔法回避+20%会心率+50% 個別強化 0 0 +70 0 0 0 0 0 最大強化 15 0 0 +85 0 0 0 0 0 風切の刃 初期能力 0 0 0 0 0 0 +10 0 刺突属性命中率+25% 攻撃追加2回(3回攻撃)攻撃追加2回(3回攻撃)攻撃追加2回(3回攻撃)封印追加30%回避率+20%命中率+50% 個別強化 0 0 +8 0 0 0 +25 0 最大強化 10 0 0 +18 0 0 +10 +35 +10 悪逆之刃 初期能力 0 0 +35 0 0 0 +10 +20 刺突属性命中率+10%ステータス異常追加5%(※)※満身創痍、暗闇、封印 混乱、睡眠、麻痺、出血 命中率+60%回避率+30%魔法回避+30%会心率+60%攻撃追加2回(3回攻撃) 非売品 個別強化 0 0 +115 0 0 0 +115 +140 最大強化 50 0 0 +215 0 0 0 +165 +190 斧 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 戦斧 初期能力 +5 0 +22 0 0 0 -9 0 打撃属性命中率-13% 命中率+13%転倒追加25%攻撃+25% 盾装備不可 個別強化 +10 0 +32 +5 0 0 -9 0 最大強化 5 +15 0 +37 +10 0 0 -9 0 タバルジン 初期能力 0 0 +39 -3 -10 0 -9 0 打撃属性命中率-13% 命中率+13%転倒追加25%攻撃+25% 盾装備不可 個別強化 +5 0 +54 +2 -10 0 -9 0 最大強化 5 +10 0 +59 +7 -10 0 -9 0 バトルアックス 初期能力 0 0 +52 -3 -15 0 -10 0 打撃属性命中率-13% 命中率+13%転倒追加25%攻撃+30% 盾装備不可 個別強化 +8 0 +72 +5 -15 0 -10 0 最大強化 5 +13 0 +77 +10 -15 0 -10 0 剛爪の斧 初期能力 0 0 +53 -5 -10 -5 -7 0 打撃属性命中率-20% 命中率+13%転倒追加25%攻撃+30% 盾装備不可 個別強化 +18 0 +78 +5 -10 -5 -7 0 最大強化 10 +28 0 +88 +15 -10 -5 -7 0 地霊の剛斧 初期能力 0 0 +70 -10 -30 -10 -12 0 打撃属性命中率-10% 命中率+15%会心率+20%攻撃+30% 盾装備不可 個別強化 +10 0 +95 0 -30 -10 -12 0 最大強化 5 +15 0 +100 +5 -30 -10 -12 0 腐界の魔斧 初期能力 +100 0 +90 -20 0 -20 -15 0 打撃属性命中率-5% 命中率+15%会心率+15%攻撃+30% 盾装備不可 個別強化 +110 0 +135 0 0 0 -12 0 最大強化 15 +125 0 +150 +15 0 +15 -12 0 氷河の剛斧 初期能力 +65 0 +250 0 0 0 -20 0 打撃属性冷気属性命中率-15%打撃追加15%冷気追加50% 命中率+15%会心率+15%会心率+15%攻撃+35% 盾装備不可 個別強化 +165 0 +450 +50 0 0 -20 0 最大強化 50 +215 0 +550 +150 0 0 -20 0 槍 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 槍 初期能力 +5 0 +12 +1 0 0 -2 0 刺突属性命中率-5% 命中率+20%被物理Dmg-20% 個別強化 +10 0 +15 +6 0 0 -2 0 最大強化 5 +15 0 +20 +11 0 0 -2 0 ランス 初期能力 0 0 +21 +2 0 0 -2 0 刺突属性命中率-5% 命中率+20%被物理Dmg-20% 個別強化 +10 0 +26 +14 0 0 -2 0 最大強化 5 +15 0 +31 +19 0 0 -2 0 虫羽の大鎌 初期能力 0 0 +25 -5 0 -5 -3 0 刺突属性命中率-10% 命中率+20%被物理Dmg-20%満身創痍追加5% 個別強化 +15 0 +35 -5 +10 -5 -3 0 最大強化 10 +25 0 +45 -5 +20 -5 -3 0 グレイブ 初期能力 0 0 +33 +5 0 0 -5 0 斬撃属性刺突属性命中率-10% 命中率+20%被物理Dmg-20% 個別強化 +15 0 +41 +23 0 0 -5 0 最大強化 5 +20 0 +46 +28 0 0 -5 0 蜻蛉切 初期能力 0 0 +43 0 0 0 -3 0 斬撃属性刺突属性 命中率+20%被物理Dmg-20% 個別強化 +13 0 +58 +8 0 0 -3 0 最大強化 10 +23 0 +68 +18 0 0 -3 0 シルバーランス 初期能力 0 0 +48 +10 0 0 -5 0 刺突属性命中率-10% 命中率+20%被物理Dmg-30% 個別強化 +20 0 +59 +30 0 0 -5 0 最大強化 5 +25 0 +64 +35 0 0 -5 0 ベルセルクランス 初期能力 0 0 +70 -10 0 0 -5 0 刺突属性命中率-10% 命中率+20%被物理Dmg-30% 個別強化 +20 0 +100 -10 0 0 -5 0 最大強化 15 +35 0 +115 +5 0 0 -5 0 豪雷槍 初期能力 +50 0 +160 +40 0 0 -5 0 刺突属性電撃属性電撃追加50% 狙われ率+100%毎ターンHP回復+5%毎ターンTP回復+3%被物理Dmg-50%会心率+20% 個別強化 +150 +50 +280 +110 0 0 -5 0 最大強化 50 +250 +100 +380 +160 0 0 -5 0 弓 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 弓 初期能力 0 0 +4 0 +4 0 0 0 刺突属性 命中率+50%攻撃追加1回 先制攻撃 個別強化 0 0 +9 0 +9 0 0 0 最大強化 5 0 0 +14 0 +14 0 0 0 ロングボウ 初期能力 0 0 +16 0 0 0 0 0 刺突属性 命中率+50%防御低下Lv1追加25%攻撃追加1回 先制攻撃 個別強化 0 0 +23 0 +7 0 0 0 最大強化 5 0 0 +28 0 +12 0 0 0 和弓 初期能力 0 0 +28 0 0 0 0 0 刺突属性 命中率+50%攻撃追加1回 先制攻撃 個別強化 0 0 +40 0 +12 0 0 0 最大強化 5 0 0 +45 0 +17 0 0 0 竜牙の弓 初期能力 0 +5 +43 0 +15 0 0 0 刺突属性 命中率+50%攻撃追加1回 先制攻撃 個別強化 0 +17 +61 0 +33 0 0 0 最大強化 10 0 +27 +71 0 +43 0 0 0 神木の弓 初期能力 0 0 +35 0 +30 0 0 0 刺突属性 命中率+50%属性付与 先制攻撃 個別強化 0 0 +50 0 +45 0 0 0 最大強化 5 0 0 +55 0 +50 0 0 0 破壊の雷弓 初期能力 0 0 +45 0 0 0 +5 +10 刺突属性 命中率+50%攻撃追加1回会心率+20% 先制攻撃 個別強化 0 0 +66 0 +21 0 +5 +10 最大強化 10 0 0 +76 0 +31 0 +5 +10 薄氷の弓 初期能力 0 0 +50 0 +35 0 -1 +10 刺突属性冷気属性 命中率+50%属性付与 先制攻撃 個別強化 0 0 +75 0 +60 0 -1 +10 最大強化 10 0 0 +85 0 +70 0 -1 +10 真紅の剛弓 初期能力 +100 0 +95 0 +105 0 -5 +20 刺突属性万能属性 命中率+50%会心率+20%属性付与攻撃追加2回(3回攻撃) 先制攻撃 個別強化 +100 +75 +220 0 +210 0 -5 +20 最大強化 50 +100 +125 +320 0 +310 0 -5 +20 槌 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 槌 初期能力 0 0 +8 +2 +2 0 -3 0 打撃属性命中率-5% 命中率+20%回復効果+50% 個別強化 +5 +5 +11 +2 +5 0 -3 0 最大強化 5 +10 +10 +16 +2 +10 0 -3 0 狩人の槌 初期能力 0 0 +12 +3 0 0 -3 0 打撃属性命中率-5% 命中率+20%回復効果+50% 個別強化 +10 0 +27 +3 +15 0 -3 0 最大強化 10 +20 0 +37 +3 +25 0 -3 0 ライトメイス 初期能力 0 0 +17 +2 0 0 -1 0 打撃属性命中率-5% 命中率+20%回復効果+50% 個別強化 +5 +7 +22 +2 +7 0 -1 0 最大強化 5 +10 +12 +27 +2 +12 0 -1 0 亀の甲羅割り 初期能力 0 0 +10 +3 +10 0 -1 0 打撃属性命中率-15%防御低下Lv2追加25% 命中率+20%回復効果+50% 接頭語付与禁止非売品 個別強化 +10 +10 +20 +18 +20 0 -1 0 最大強化 10 +20 +20 +30 +28 +30 0 -1 0 ヘヴィハンマー 初期能力 0 0 +30 +3 0 0 -5 0 打撃属性命中率-5% 命中率+20%回復効果+50% 個別強化 +8 +12 +38 +3 +12 0 -5 0 最大強化 5 +13 +17 +43 +3 +17 0 -5 0 黒槌 初期能力 0 0 +35 0 +20 0 -10 0 打撃属性命中率-5%睡眠追加20% 命中率+20%回復効果+50% 個別強化 +10 +15 +45 0 +35 0 -10 0 最大強化 15 +25 +30 +60 0 +50 0 -10 0 マジカルハンマー 初期能力 0 0 +43 +3 +22 0 -5 0 打撃属性命中率-5% 命中率+20%回復効果+75% 個別強化 0 +15 +53 +3 +40 0 -5 0 最大強化 5 0 +20 +58 +3 +45 0 -5 0 フラワーハンマー 初期能力 0 0 +55 -5 +15 0 -5 0 打撃属性命中率-5%出血追加10% 命中率+20%回復効果+75%出血追加10% 個別強化 0 +10 +75 -5 +30 0 -5 0 最大強化 10 0 +20 +85 -5 +40 0 -5 0 守護者の破壊槌 初期能力 +50 0 +155 0 +50 0 -5 0 打撃属性命中率-5%転倒追加10% 回復効果+50%命中率+20% 個別強化 +100 +50 +255 +50 +255 +50 -5 0 最大強化 50 +150 +100 +355 +100 +355 +100 -5 0 ゴブリンハンマー 初期能力 +50 -50 +150 0 -100 0 -30 0 打撃属性命中率-50%会心率+25% 会心率+20% 落:ゴブリーン 個別強化 +100 -50 +200 0 -100 0 -30 0 最大強化 50 +200 -50 +350 0 -100 0 -30 0 杖 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 杖 初期能力 0 0 +3 0 +10 0 -3 0 打撃属性命中率-5% 魔法回避+20%回復効果+30%毎ターンTP回復+5% 個別強化 0 +8 +3 0 +15 +5 -3 0 最大強化 5 0 +13 +3 0 +20 +10 -3 0 オークスタッフ 初期能力 0 0 +7 0 +14 0 -3 0 打撃属性命中率-5% 魔法回避+20%回復効果+30%毎ターンTP回復+5% 個別強化 0 +15 +7 0 +24 +10 -3 0 最大強化 10 0 +25 +7 0 +34 +20 -3 0 堅木の杖 初期能力 0 +10 +5 0 +18 0 -3 0 打撃属性命中率-5% 魔法回避+20%回復効果+30%毎ターンTP回復+5% 個別強化 0 +15 +5 0 +28 +10 -3 0 最大強化 5 0 +20 +5 0 +33 +15 -3 0 氷雪の杖 初期能力 0 +5 +10 0 +20 0 -3 0 打撃属性命中率-5%冷気追加30% 魔法回避+20%回復効果+30%毎ターンTP回復+5% 個別強化 0 +20 +10 0 +30 +15 -3 0 最大強化 10 0 +30 +10 0 +40 +25 -3 0 黒壇の杖 初期能力 0 +10 +13 0 +30 0 -4 0 打撃属性命中率-5% 魔法回避+20%回復効果+30%毎ターンTP回復+5% 個別強化 0 +18 +13 0 +45 +15 -4 0 最大強化 5 0 +23 +13 0 +50 +20 -4 0 神樹の杖 初期能力 0 +15 +18 0 +48 0 -4 0 打撃属性命中率-5% 魔法回避+20%回復効果+40%毎ターンMP回復+2% 個別強化 0 +25 +18 0 +68 +18 -4 0 最大強化 5 0 +30 +18 0 +73 +23 -4 0 拡散の魔杖 初期能力 0 -10 +25 0 +50 0 -5 0 打撃属性命中率-5%MP消費率+30%毎ターンMP回復-5%炎熱追加25%冷気追加25%電撃追加25%治療追加25% 魔法回避+20%回復効果+30%毎ターンTP回復+5% 接頭語付与不可非売品 個別強化 0 +40 +25 0 +170 +50 -5 0 最大強化 50 0 +130 +25 0 +270 +150 -5 0 氷海の魔杖 初期能力 0 +50 +145 0 +85 0 -5 0 打撃属性冷気属性命中率-15%冷気追加50% 魔法回避+20%回復効果+50%毎ターンMP回復+5%毎ターンTP回復+5%会心率+20% 個別強化 +50 +150 +145 0 +230 +50 -5 0 最大強化 50 +100 +250 +145 0 +330 +100 -5 0 本 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 本 初期能力 0 0 -10 0 +15 0 -3 0 打撃属性命中率-10% 魔法反射+20%毎ターンMP回復+5%MP消費率-50% 個別強化 0 +5 -10 0 +25 +5 -3 0 最大強化 5 0 +10 -10 0 +30 +10 -3 0 百科事典 初期能力 0 0 -5 0 +30 0 -3 0 打撃属性命中率-10% 魔法反射+20%毎ターンMP回復+5%MP消費率-50% 個別強化 0 +5 -5 0 +40 +5 -3 0 最大強化 5 0 +10 -5 0 +45 +10 -3 0 今昔画図続百鬼 初期能力 -10 +15 -10 -10 +40 0 -3 -10 打撃属性命中率-10%猛毒追加50%暗闇追加25% 魔法反射+20%毎ターンMP回復+5%MP消費率-50%混乱追加20%睡眠追加20% 個別強化 -10 +30 -10 -10 +60 +10 -3 -10 最大強化 10 -10 +40 -10 -10 +70 +20 -3 -10 初級魔道学 初期能力 0 0 -5 0 +46 0 -3 0 打撃属性命中率-10% 魔法反射+20%毎ターンMP回復+5%MP消費率-50% 個別強化 0 +7 -5 0 +66 +7 -3 0 最大強化 5 0 +12 -5 0 +71 +12 -3 0 大魔法辞典 初期能力 0 0 -10 0 +65 0 -5 0 打撃属性命中率-10% 魔法反射+20%毎ターンMP回復+5%MP消費率-50% 個別強化 0 +10 -10 0 +90 +10 -5 0 最大強化 5 0 +15 -10 0 +95 +15 -5 0 キャッツマギニカ 初期能力 0 +25 0 0 +5 0 0 0 打撃属性命中率-10%敏捷性+10%最大体力-20%冷気耐性-50% 魔法反射+20%毎ターンMP回復+5%MP消費率-50%混乱追加20%睡眠追加20% 接頭語付与不可 個別強化 0 +45 0 0 +35 +25 0 0 最大強化 20 0 +65 0 0 +55 +45 0 0 白面金毛ノ書 初期能力 0 +100 -20 0 +80 0 -5 0 打撃属性命中率-10%MP消費率+100%魔法力+25% 魔法反射+20%毎ターンMP回復+5%MP消費率-50% 素材の再入手不可 個別強化 0 +130 -10 0 +135 +20 -5 0 最大強化 30 0 +160 -10 0 +195 +50 -5 0 魔界神書 初期能力 0 0 0 0 +200 +50 0 +25 打撃属性命中率-10%炎熱追加20%冷気追加20%電撃追加20% 魔法反射+40%毎ターンMP回復+10%MP消費率-50%TP上昇率+50%被魔法Dmg-50% 非売品 個別強化 0 0 0 0 +430 +170 0 +50 最大強化 50 0 0 0 0 +530 +270 0 +50 ネクロノミコン 初期能力 -100 +50 0 0 +150 +100 0 +20 打撃属性命中率-10% 赤のページ青のページ黄のページ黒のページ白のページ名状し難きページ 非売品 最大強化 -0 +50 0 0 +150 +100 0 +20 鞭 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 鞭 初期能力 0 0 +12 0 0 0 -2 0 打撃属性命中率-15% 命中率+30%TP上昇率+50%猛毒追加20%麻痺追加20% 個別強化 +5 0 +20 0 0 0 +1 +3 最大強化 5 +10 0 +25 0 0 0 +6 +8 スラッシュウィップ 初期能力 0 0 +25 0 0 0 -2 0 斬撃属性命中率-15% 命中率+30%Tp上昇率+50%猛毒追加20%麻痺追加20% 個別強化 +5 0 +37 0 0 0 +3 +5 最大強化 5 +5 +5 +42 0 0 0 +8 +10 氷海月の鞭 初期能力 +10 0 +30 0 +5 0 -4 0 斬撃属性冷気属性命中率-15% 命中率+30%TP上昇率+50%猛毒追加20%麻痺追加20% 個別強化 +10 0 +50 0 0 0 +10 +10 最大強化 10 +10 0 +60 0 0 0 +20 +20 ブラックウィップ 初期能力 0 0 +37 -3 0 -3 -4 0 打撃属性命中率-15%TP上昇率+10% 命中率+30%TP上昇率+50%猛毒追加20%麻痺追加20% 個別強化 +7 0 +55 -3 0 -3 +4 +7 最大強化 5 +12 0 +60 -3 0 -3 +9 +12 ソーンウィップ 初期能力 0 0 +48 -5 0 -5 -4 0 打撃属性刺突属性命中率-15%出血追加3% 命中率+30%TP上昇率+50%猛毒追加20%麻痺追加20% 個別強化 +10 0 +70 -5 0 -5 +6 +12 最大強化 15 +25 0 +85 -5 0 -5 +21 +27 クィーンウィップ 初期能力 0 0 +50 -8 0 -8 -5 0 打撃属性命中率-15%TP上昇率+10% 命中率+30%TP上昇率+100%封印追加20%混乱追加20% 個別強化 +10 0 +71 -8 0 -8 +5 +10 最大強化 5 +15 0 +76 -8 0 -8 +10 +15 首狩り鞭 初期能力 -15 0 +55 -10 0 -10 -5 0 打撃属性命中率-20%TP上昇率+10%満身創痍追加10% 命中率+30%TP上昇率+100%封印追加20%混乱追加20% 個別強化 0 0 +80 -10 0 -10 0 +20 最大強化 10 +10 0 +90 -10 0 -10 +10 +30 千年樹の鞭 初期能力 +25 +40 +165 0 0 0 -5 +25 打撃属性万能属性命中率-20%TP上昇率+10% 命中率+30%会心率+25%TP上昇率+100%封印追加20%混乱追加20% 個別強化 +80 +115 +300 0 0 0 -5 +45 最大強化 50 +180 +165 +400 0 0 0 -5 +145 [部分編集] 盾 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 バックラー 初期能力 0 0 0 +2 0 +1 -1 0 回避率+10% 回避率+10%回避率+10%魔法回避+20% 個別強化 0 0 0 +7 0 +1 +2 最大強化 5 0 0 0 +12 0 +1 +7 スモールガード 初期能力 0 0 0 +4 0 +2 -2 0 冷気耐性10%回避率+10% 回避率+10%回避率+10%魔法回避+20% 個別強化 0 0 0 +12 0 +2 +3 0 最大強化 5 0 0 0 +17 0 +2 +8 0 黒檀の小盾 初期能力 0 0 0 +7 0 +4 -2 0 回避率+10%炎熱耐性10%炎熱吸収15% 回避率+10%回避率+10%魔法回避+20% 個別強化 0 0 0 +19 0 +4 +5 0 最大強化 5 0 0 0 +24 0 +4 +10 0 神木の小盾 初期能力 0 0 0 +10 0 +6 -3 0 回避率+10%呪詛耐性10%破魔耐性10%炎熱吸収15% 回避率+10%回避率+10%魔法回避+20% 個別強化 0 0 0 +26 0 +6 +7 0 最大強化 5 0 +5 0 +31 0 +6 +12 0 コボルトバックラー 初期能力 0 0 -10 +15 -25 +10 -5 -10 回避率+15%炎熱吸収15% 回避率+15%回避率+15%魔法回避+25% 落:コボルト 個別強化 0 0 -10 +30 -25 +10 +5 -10 最大強化 25 0 0 -10 +55 -25 +10 +30 -10 ルナバックラー 初期能力 0 +200 0 +25 0 +25 0 0 回避率+30%炎熱吸収15% 回避率+15%回避率+15%魔法回避+25% 落:ラスト・ヒーロー 個別強化 0 +200 0 +55 0 +25 +20 0 最大強化 50 0 +200 0 +155 0 +125 +70 +50 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 シールド 初期能力 0 0 0 +5 0 +3 -5 0 斬撃耐性10%刺突耐性10%打撃耐性10% 防御効果+30%被物理Dmg-25% 個別強化 +3 0 0 +10 0 +3 -5 0 最大強化 5 +8 0 0 +15 0 +3 -5 0 雪白の盾 初期能力 0 0 0 +7 0 +6 -6 0 冷気耐性15%斬撃耐性10%刺突耐性10%打撃耐性10% 防御効果+30%被物理Dmg-25% 個別強化 +8 0 0 +15 0 +6 -6 0 最大強化 5 +13 0 0 +20 0 +6 -6 0 鋼の盾 初期能力 0 0 0 +10 0 +8 -6 0 斬撃耐性10%刺突耐性10%打撃耐性10% 防御効果+30%被物理Dmg-25% 個別強化 +12 0 0 +22 0 +8 -6 0 最大強化 5 +17 0 0 +27 0 +8 -6 0 牙の盾 初期能力 0 0 +5 +8 0 +10 -4 0 斬撃耐性10%刺突耐性10%打撃耐性10%炎熱耐性-25%攻撃力+5% 防御効果+30%被物理Dmg-25% 個別強化 +15 0 +5 +23 0 +10 -4 0 最大強化 5 +20 0 +5 +28 0 +10 -4 0 精霊銀の盾 初期能力 0 0 0 +13 0 +13 -6 0 斬撃耐性15%刺突耐性15%打撃耐性15% 防御効果+50%被物理Dmg-25% 個別強化 +16 0 0 +29 0 +13 -6 0 最大強化 5 +21 0 0 +39 0 +13 -6 0 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 ヘビーシールド 初期能力 0 0 0 10 0 10 -10 0 斬撃耐性25%刺突耐性25%打撃耐性25% 狙われ率+50%防御効果+100%被物理Dmg-20%被物理Dmg-20% 重装 個別強化 0 0 0 10 -10 0 最大強化 タワーシールド 初期能力 0 0 0 14 0 14 -13 0 斬撃耐性25%刺突耐性25%打撃耐性25% 狙われ率+50%防御効果+100%被物理Dmg-20%被物理Dmg-20% 重装 個別強化 最大強化 城塞の大盾 初期能力 0 0 0 18 0 18 -13 0 斬撃耐性25%刺突耐性25%打撃耐性25% 狙われ率+50%防御効果+100%被物理Dmg-20%被物理Dmg-20% 重装 個別強化 最大強化 巨人の大盾 初期能力 0 0 0 23 0 20 -15 0 斬撃耐性30%刺突耐性30%打撃耐性30% 狙われ率+50%防御効果+100%被物理Dmg-20%被物理Dmg-20% 重装 個別強化 最大強化 鉄鋏の大盾 初期能力 0 0 10 20 0 15 -13 0 斬撃耐性30%刺突耐性30%打撃耐性30% 狙われ率+50%防御効果+100%被物理Dmg-25%被物理Dmg-25% 重装 個別強化 最大強化 [部分編集] 身体 一般防具 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 冒険着 初期能力 0 0 0 +3 0 +2 0 0 回避率+5% 回避率+5%回避率+5%魔法回避率+5% 個別強化 0 0 0 +8 0 +5 0 0 最大強化 荒くれのジャケット 初期能力 0 0 +3 +10 0 +5 0 0 回避率+5% 回避率+5%回避率+5%魔法回避率+5% 個別強化 0 0 +3 +18 0 +10 0 0 最大強化 リーフジャケット 初期能力 0 0 0 +14 0 +12 0 0 回避率+5% 回避率+5%回避率+5%魔法回避率+5% 個別強化 最大強化 神樹のマント 初期能力 0 0 0 +20 0 +16 0 0 回避率+8% 回避率+10%回避率+10%魔法回避率+10% 個別強化 0 0 0 +35 0 +26 0 0 最大強化 ライトアーマー 初期能力 0 0 0 +8 0 +5 -3 0 (無) 会心回避+50%被物理Dmg-10% 個別強化 最大強化 ハーフガーダー 初期能力 0 0 0 +13 0 +8 -2 0 炎熱耐性-30%電撃耐性15% 会心回避+50%被物理Dmg-10% 個別強化 最大強化 黒檀の軽鎧 初期能力 0 0 0 +18 0 +11 -2 0 炎熱耐性15% 会心回避+50%被物理Dmg-10% 個別強化 0 0 0 +31 0 +11 +4 0 最大強化 神木の軽鎧 初期能力 0 0 0 +24 0 +14 -3 0 呪詛耐性15%破魔耐性15%炎熱吸収15% 会心回避+75%被物理Dmg-15% 個別強化 0 0 0 +41 0 +14 +7 0 最大強化 メイル 初期能力 0 0 0 +13 0 +10 -7 0 回避率-10% 会心回避+50%被物理Dmg-20% 個別強化 最大強化 ホワイトメイル 初期能力 0 0 0 +18 0 +14 -8 0 回避率-10%冷気耐性+15% 会心回避+50%被物理Dmg-20% 個別強化 +10 0 0 +28 0 +14 -8 0 最大強化 スチールメイル 初期能力 0 0 0 +23 0 +21 -10 0 回避率-10% 会心回避+50%被物理Dmg-20% 個別強化 +15 0 0 +38 0 +21 -10 0 最大強化 シルバーメイル 初期能力 0 0 0 +29 0 +21 -10 0 回避率-13% 会心回避+75%被物理Dmg-25% 個別強化 +19 0 0 +48 0 +21 -10 0 最大強化 化け鼠の衣 初期能力 0 0 0 +8 0 +5 0 0 (無) 回避率+5%回避率+5%魔法回避率+5% 個別強化 0 0 0 +16 0 +11 0 0 最大強化 狩人の装束 初期能力 +10 0 +5 +11 0 +6 0 0 (無) 回避率+5%回避率+5%魔法回避率+5% 個別強化 +10 0 +5 +19 0 +11 0 0 最大強化 熊革の胸当て 初期能力 0 0 +3 +12 0 +10 -3 0 攻撃力+5% 会心回避+50%被物理Dmg-10% 個別強化 0 0 +3 +20 0 +10 +3 0 最大強化 ふかふかチュニック 初期能力 0 0 0 +5 0 +3 0 0 回避率+5%冷気吸収50% 回避率+5%回避率+5%魔法回避率+5% 個別強化 0 0 0 +15 0 +13 0 0 最大強化 フェザータブレット 初期能力 0 0 0 +15 0 +15 0 0 回避率+5%混乱耐性25%暗闇耐性25% 回避率+5%回避率+5%魔法回避率+5% 個別強化 0 0 0 +27 0 +22 0 0 最大強化 蒼紫の呪装 初期能力 0 0 0 +10 +10 +18 -5 +15 睡眠耐性50% 会心回避+50%被物理Dmg-10% 個別強化 0 0 0 +18 +10 +33 -5 +25 最大強化 炎のマント 初期能力 0 0 0 +18 0 +20 0 0 回避率+12%冷気耐性-25%炎熱吸収75% 回避率+10%回避率+10%魔法回避率+10% 個別強化 0 0 0 0 0 0 最大強化 腐界の衣 初期能力 +100 -20 -20 +25 -20 +30 -10 -10 回避率+12% 回避率+10%回避率+10%魔法回避+10% 個別強化 +100 -20 +10 +55 +10 +60 +20 +20 最大強化 15 +100 -20 +40 +85 +40 +90 +50 +50 ルナローブ 初期能力 +200 +200 0 +50 0 +50 0 0 回避率+10%魔法回避+10%被物理Dmg-15%被魔法Dmg-15% 個別強化 +200 +200 0 +100 0 +100 +50 +50 最大強化 50 +200 +200 0 +200 0 +200 +100 +100 魔法防具 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 ローブ 初期能力 0 0 0 0 +5 +8 0 0 魔法力+10% 魔法回避+5%魔法反射+5%毎ターンMP回復+5% 個別強化 最大強化 雪白のローブ 初期能力 0 +5 0 +2 +7 +10 0 0 魔法力+10%冷気耐性+15% 魔法回避+5%魔法反射+5%毎ターンMP回復+5% 個別強化 0 +11 0 +2 +7 +10 0 0 最大強化 5 0 +16 0 +2 +7 +10 0 0 風の羽衣 初期能力 0 +5 0 +5 +10 +13 +2 0 魔法力+10% 魔法回避+5%魔法反射+5%毎ターンMP回復+5% 個別強化 最大強化 法の法衣 初期能力 0 +8 0 +8 +16 +16 0 0 魔法力+14% 魔法回避+10%魔法反射+5%毎ターンMP回復+5% 個別強化 0 +21 0 +8 +32 +16 0 0 最大強化 氷雪の術衣 初期能力 0 +10 0 +5 +10 +10 0 0 魔法力+10%炎熱耐性-25%冷気追加30%冷気吸収25% 魔法回避+5%魔法反射+5%毎ターンMP回復+5% 個別強化 0 +20 0 +5 +10 +10 0 0 最大強化 フェアリーローブ 初期能力 0 +5 0 +3 +12 +15 +4 0 魔法力+14%回避率+10% 魔法回避+5%魔法反射+5%毎ターンMP回復+5% 個別強化 0 +14 0 +3 +12 +15 +4 0 最大強化 亡者のローブ 初期能力 +10 0 0 +6 +16 +15 0 +5 魔法力+14%呪詛吸収200%治療吸収200% 魔法回避+5%魔法反射+5%毎ターンMP回復+5% 個別強化 +10 +9 0 +6 +16 +15 0 +5 最大強化 妖獣の法衣 初期能力 0 +10 0 +8 +15 +16 0 +5 魔法力+14% 魔法回避+5%魔法反射+5%毎ターンMP回復+5% 個別強化 0 +19 0 +8 +15 +16 0 +5 最大強化 重装防具 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 ブレートアーマー 初期能力 0 0 0 +19 0 +17 -10 0 会心回避+100%回避率-30%斬撃耐性10%刺突耐性10%打撃耐性10% 被物理Dmg-25%毎ターンHP回復+10% 非売品落:重装戦士 個別強化 0 0 0 +17 -10 0 最大強化 アンティークアーマー 初期能力 0 0 0 +27 0 +22 -15 0 会心回避+100%回避率-30%斬撃耐性10%刺突耐性10%打撃耐性10% 被物理Dmg-25%毎ターンHP回復+10% 個別強化 +10 0 0 +37 0 +22 -15 0 最大強化 クイーンズガード 初期能力 +25 0 -10 +38 -10 +28 -10 0 会心回避+100%回避率-30%斬撃耐性10%刺突耐性10%打撃耐性10%猛毒無効毒無効(*1)冷気吸収25% 被物理Dmg-25%毎ターンHP回復+10% 個別強化 +35 0 -10 +48 -10 +38 -10 0 最大強化 ヘヴィアーマー 初期能力 0 0 0 +35 0 +25 -20 0 会心回避+100%回避率-30%斬撃耐性10%刺突耐性10%打撃耐性10%転倒耐性50% 被物理Dmg-25%毎ターンHP回復+10% 個別強化 +10 0 0 +45 0 +25 -20 0 最大強化 レアアーマー 初期能力 0 0 0 +43 0 +33 -25 0 会心回避+100%回避率-30%斬撃耐性10%刺突耐性10%打撃耐性10%転倒耐性50% 被物理Dmg-30%毎ターンHP回復+10% 個別強化 +10 0 0 +53 0 +33 -25 0 最大強化 朱甲の鎧 初期能力 0 0 0 +55 0 +25 -30 0 会心回避+100%回避率-30%斬撃耐性10%刺突耐性10%打撃耐性10%転倒耐性50% 被物理Dmg-30%毎ターンHP回復+10% 個別強化 最大強化 戦国鎧 初期能力 回避率-50% 被物理Dmg-25%毎ターンHP回復+10% 重装 個別強化 +60 0 +50 +80 0 +50 -10 0 最大強化 50 +110 0 +100 +130 0 +100 -10 0 ※1 20,45,90,500,50,75,100,125,155,190,240,300 専用装備 名称 強化値 体力 霊力 攻撃 防御 魔法 魔防 敏捷 運 特徴 追加特徴 備考 女帝の鎧 初期能力 +20 +20 0 +73 0 +65 -15 0 回避率-13%斬撃追加15%刺突追加15%打撃追加15% 毎ターンHP回復+5%毎ターンMP回復+5%被物理Dmg-25%被魔法Dmg-25% 君主専用 個別強化 +70 +70 0 +138 0 +115 -15 0 最大強化 50 +170 +170 0 +188 0 +165 -15 0 達人の革鎧 初期能力 +30 0 +25 +55 0 +42 -5 0 毎ターンHP回復+5%会心率+10%斬撃追加15%刺突追加15%打撃追加15%炎熱吸収15% 命中率+25%会心率+15%反撃率+10%TP上昇率+50% 戦士専用 個別強化 +105 0 +60 +111 0 +80 -5 0 最大強化 50 +205 0 +110 +161 0 +130 -5 0 叡智の法衣 初期能力 0 +30 0 +48 +25 +75 0 0 魔法力+20%炎熱追加15%冷気追加15%電撃追加15%万能追加15% 回避率+15%魔法回避+10%魔法反射+10%毎ターンMP回復+5%被魔法Dmg-50% 魔法使い専用 個別強化 0 +105 0 +48 +90 +135 0 0 最大強化 50 0 +205 0 +48 +140 +235 0 0 神医の白衣 初期能力 +30 0 +20 +50 +20 +50 -3 0 呪詛耐性50%破魔耐性50%治療追加25%炎熱吸収15% 毎ターンHP回復+5%毎ターンMP回復+5%被物理Dmg-15%被魔法Dmg-15%薬知識+300% 医術師専用 個別強化 +60 0 +40 +105 +80 +105 -3 0 最大強化 50 +160 0 +90 +155 +130 +155 -3 0 聖騎士の重鎧 初期能力 +50 0 0 +89 0 +45 -25 0 会心回避+100%回避率-30%斬撃耐性10%刺突耐性10%打撃耐性10%転倒耐性50%斬撃追加15%刺突追加15%打撃追加15% 狙われ率+100%被物理Dmg-30%被魔法Dmg-30%毎ターンHP回復+10%反撃率+15% 防衛者専用 個別強化 +130 0 0 +170 0 +90 -25 0 最大強化 50 +230 0 0 +270 0 +140 -25 0 探求者の装束 初期能力 +25 0 +15 +40 0 +35 +20 回避率+20%斬撃追加15%刺突追加15%打撃追加15% 狙われ率-50%回避率+25%魔法回避+25%会心率+25%TP上昇率+50% 冒険者専用 個別強化 +50 0 +40 +85 0 +70 +30 0 最大強化 50 +150 0 +90 +135 0 +120 +80 0 歌王の羽衣 初期能力 0 +25 +21 +46 +24 +53 0 +25 回避率+10%毎ターンHP回復+5%斬撃追加15%刺突追加15%打撃追加15%万能追加15% 会心率+15%狙われ率-50%被物理Dmg-25%被魔法Dmg-25%毎ターンTP回復+5% 吟遊詩人専用 個別強化 最大強化 凶星の冥衣 初期能力 +15 +30 0 +38 +25 +46 0 +28 運+14%呪詛追加20% 回避率+25%魔法回避+25%毎ターンMP回復+5%狙われ率-75%被物理Dmg-25%被魔法Dmg-25% 呪術師専用 個別強化 +45 +75 0 +73 +53 +90 0 +60 最大強化 [部分編集] 装飾品 TOPページへ戻る
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中南米諸国の軍事力についてなんですけど アメリカのパナマ侵攻って何ですか? カナダの軍事力ってどうなんでしょうか。 パナマのノリエガ将軍の階級は何だったのでしょうか? 「マラッカ海峡周辺の海賊のバックには人民解放軍がついているのでうかつに手が出せない」 コスタリカの警察軍の現有装備についてどなたか知りませんか? コスタリカの有事法制(緊急事態法)について知っておられる方はいませんか? フォークランド紛争の時、BBCが英軍部隊の配備状況等を放送したために、英軍の小部隊が全滅したそうですが事実? オーストラリアとインドネシアの間に将来軍事紛争が発生する可能性はあるのでしょうか? ビルマ関係の戦記を捜しているのですが、お勧めの古本屋さんを教えていただけませんでしょうか。 チェチェン紛争での両軍の損害(一般市民を含まない)ってどれくらいなんでしょうか? オーストラリアの仮想敵国っていったいどこなんでしょう。 コスタリカは非武装中立国だと聞きましたが? ボリビアに海軍があるというのは事実? ボリビア以外に、海軍を保持している内陸国はありますか? 「グルカ兵」ってなんですか? ホンジュラスって本当にサッカーが原因で戦争したのですか? キューバには米軍の基地がありますがキューバ危機の時にはどのような役割を果たしたのでしょうか? カナダで、統合軍てなんでしょうか? チェ・ゲバラの服装や装備品なども当時の米軍のものだったのでしょうか? コスタリカは、CIAのホームページなどによると固有の軍事力は有さず、と書かれているのに軍事支出が書かれています。 シンガポールは、テロ多発地帯なんですか? ブラジル軍はアマゾン川を徒歩や泳いで渡河する訓練を行っているのでしょうか? キューバ危機は戦争だったのですか? オーストラリアが中国を警戒する理由はどの辺にあるのでしょうか? ナム戦のオーストラリアの部隊ってジャングルでの戦い方は国内で訓練できる場所あったんですか? キューバ革命はなぜ成功したの?というかアメリカは何をやっていたのですか? 「オーストラリアが軍備を拡張し続けるのはインドネシアが敵だから」と言っていたのですが事実でしょうか。 南米のチリって細長いから守りにくくね? 何か特別な防衛計画とかあるの? ベネズエラ、今さらなんでT-72購入なんだ? ハイチ大地震でアメリカが支援に熱心なのは? ハイチの震災地へドミニカからの陸路は使えないのか? ブラジルの核兵器開発について教えて下さい カナダ、豪州、ブラジルが身の丈以上の軍備を指向した時代を教えてください アメリカ大陸において、インディアンが侵略者の白人達と戦ったように、オーストラリアにおいてアボリジニと白人達との、大規模な戦争はなかったのでしょうか? キューバ革命はプロレタリア革命なんでしょうか?それとも民族に主観をおいた、民族革命なんでしょうか? オーストラリアの仮想敵国っていったいどこなんでしょう コスタリカの武装警備隊って実戦経験あるんですか? ブラジルが空母保有してる意味がよくわからないんですが、何のために持ってるんですが? 割に合わないのに何故戦後列強国は再植民地化を目論んでまたフィリピンにやってきたの? 中南米諸国の軍事力についてなんですけど 対犯罪組織、暴動鎮圧、内乱 等の自国内向け軍のイメージしか無いんですが フォークランドの時のような国家間紛争で使用するような部隊や装備はどのくらい持っているのでしょうか? フォークランドと言うことであれば、例えば主要戦闘機、爆撃機の概数を見ると、 ブラジル:F-5、50機 ペルー:ミラージュ5、15機、同2000、10機、ミグ-29、20機、スホーイ20,22,25、各20機 アルゼンチン:ミラージュ3、20機、同5、10機、A-4、50機、スホーイ29,10機、スーパーエタンダール、10機 チリ:F-5、15機 コロンビア:ミラージュ5、10機 パナマ、ボリビア:練習機兼軽攻撃機、程度 といったところです。一部あなどれない国もありますが、しかし旧式化しているのは明瞭です。 給油機を持っているのも、アルゼンチン、ブラジル(各2機)ぐらいのようです。 (10 system) アメリカのパナマ侵攻って何ですか? いつ、何の目的でやったんですか? アメリカのパナマ侵攻(オペレーション・ジャスト・コース)は1989年12月20日のことです。 出兵の名目はパナマ運河とパナマ在住のアメリカ市民を守ることですが、真の目的は 独裁者と目されていたノリエガ将軍の退陣および逮捕でした。 すでに5月には海兵隊1.800名が展開していたのですが、10月に反ノリエガクーデターが おきたこともあり、ブッシュ(パパ)大統領は侵攻に踏み切りました。 投入兵力は24.000名に及び、最新鋭のF-117ステルス機まで投入されました。 しかしノリエガの確保はできず、親ノリエガ派の抵抗が続く中24日にノリエガ自身が バチカン大使館に亡命を求めて逃げ込み、最終的に米軍に投降する事で作戦は終了しました。 (54 名無し軍曹) カナダの軍事力ってどうなんでしょうか。 カナダの兵力は6万人であり、オーストラリアの5万7000人とほぼ同じ規模です 周辺に脅威のない国としては適正な規模でしょう(韓国64万、日本24万、独28万) アメリカとは広範な軍事協定を結んでおりますが、少なくとも形式上は対等の立場です カナダが「アメリカ軍事力の傘下」であるならば、日本を含むいわゆる西側諸国は 全部「アメリカ軍事力の傘下」ということになります (56 304) カナダは陸海空軍に分かれておらず、統合軍に統一されています。 陸上兵力はレオパルトIを主力にそこそこの軍事力ですが、広い国土全体を 防衛するには足りないかも知れません。 海上兵力は、ユニークなフリゲート、駆逐艦が主力で、氷海での運用が行え るよう船体の角を丸めるなど、寒冷地に配慮が為されています。 航空兵力は、要員が足らず、戦闘機、哨戒機が余っています。 昔は国産戦闘機も配備されていましたが、今は練習機、軽輸送機、雑用機し か国産機はありません。 空軍の迎撃管制は米国と共同で行っています。 あと、カナダ自体はNATO加盟国ですね。 (56 眠い人 ◆gQikaJHtf2) パナマのノリエガ将軍の階級は何だったのでしょうか? ノリエガ将軍を英語のHPでは"GENERAL MANUEL ANTONIO NORIEGA"と紹介しています。 "GENERAL"は将軍の他に陸軍大将と訳しますので、大将ではないかな? (65 89) 「マラッカ海峡周辺の海賊のバックには人民解放軍がついているのでうかつに手が出せない」 これはどの程度信憑性のある話でしょうか? 海賊にのっとられた船が名前を変えて中国の港に居たりして ある程度中国側の官や軍が関わっていることは確か。 ただ、地方の官僚や軍が犯罪組織と密着しているだけなのか 政府や人民解放軍中央レベルの指令による国家レベルでの関与なのかは不明。 (74 746) コスタリカの警察軍の現有装備についてどなたか知りませんか? 1995年のMilitaryBalanceでは、現役7500名 市民警備隊:4300名(海兵隊400名を含む) 国境治安コマンド2個(北部、南部)、国境警備大隊5個、対ゲリラ戦大隊2個、 市民警備コマンド(大隊)7個 海兵隊400名 内海哨戒艇7隻(32m級高速艇×1、小型哨戒艇×1、100t以下×5、小艇×10、 固定翼機 セスナ206×4、コマンダー680×1、O-2×3、PA-23×2、PA-28×3、PA-31×1、 PA-34×1 ヘリコプター H-500E×2、FH-1100×1 地方警備隊(行政警察省) 3200名(小火器のみ) (77 眠い人 ◆gQikaJHtf2) コスタリカの有事法制(緊急事態法)について知っておられる方はいませんか? コスタリカには、憲法12条で自衛権に基づく軍隊の復活を可能にしています。 後は政令などで対応していたようです。 このため、40年代の危機には私兵が、80年代には準軍隊(市民警察の中の 「稲妻大隊」(Batallon Relampago)、国境警備隊)がかなり自由に作られて います。 94年に、市民警察憲章を制定し、警察の政治活動への不参加とプロフェッショナル 化が改めて謳われました。 また、96年には市民警察の統合・再編が行われ、内務省配下の国境警備隊、地方 警察が公安保安省の下に管轄が移り、これらは「公共保安隊」に変わっています。 (79 眠い人 ◆gQikaJHtf2) フォークランド紛争の時、BBCが英軍部隊の配備状況等を放送したために、英軍の小部隊が全滅したそうですが事実? 全滅した状況:空爆 部隊の規模:歩兵約400人程度、戦車約100両 放送内容:前線の歩兵部隊配備状況を放送したうえに、「さっさと空爆してくれ!」とたのんだ (84 828) オーストラリアとインドネシアの間に将来軍事紛争が発生する可能性はあるのでしょうか? あるとすればどちらが勝つのでしょうか? Simulateの話なので、何とも言えませんが、過去のIndonesiaの行動を考えれば、 軍事衝突を起こす可能性は十分にあります。 特にSingapore、北部ボルネア、Papua New GuineaをIndonesiaが侵したなら、 米国と共同戦線を張る可能性は否定できません。 現在の段階に於いては、Australiaの方が軍備が勝り、制空権、制海権を得るのは 容易いと思いますが、陸上戦は、島嶼が多くあること、住民のキリスト教に対する 反感などがあり、一筋縄では行かないでしょう。 (85 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ビルマ関係の戦記を捜しているのですが、お勧めの古本屋さんを教えていただけませんでしょうか。 軍事関係で有名なのはここ 文華堂書店 http //jimbou.info/town/ab/ab0140.html https //www.kosho.or.jp/abouts/?id=12010690 (92 462) ※リンク修正 チェチェン紛争での両軍の損害(一般市民を含まない)ってどれくらいなんでしょうか? ロシア側の報道は全然信用性無いし、 チェチェンプレスなどのチェチェン側の報道も信用していいかどうか分からないんですが。 その両方を信用しないんなら自分で現地調査する以外に真実を知る方法はないと思われ (97 282) 1つの事件に対して、単一のソースから真実を判断するよりは 複数のソースから客観的に判断したほうが良いと思うが。 無理に一つに絞り込まなくてもいいんじゃないかと思う。できれば当事者以外の 第3者(ロイターとか)も見るとより正確だと思う。 (97 294) 294さんが書かれている通り、ひとつひとつのケースについて可能な限りのソースを 集めるか、でなければ常にどれもウソと考えるしかないでしょう。どっちか一つ、は思考停止 と誤謬につながるだけです。 (97 system ◆uBkmmPOcL.) 両方の発表を足して2で割れ 単純なようだが、意外に正確。 フォークランド紛争で実証済み。 (97 314) オーストラリアの仮想敵国っていったいどこなんでしょう。 仮想敵国というのは、どの国に於いても周辺諸国全てが仮想敵国ではありますが…。 戦後、Australiaが仮想敵国として明示していたのは、日本とIndonesiaです。 また、Australia陸軍はSingapore、Malaysiaとの間に相互防衛条約を締結しています。 Malaysiaには一個歩兵中隊が現在でも駐留していますから、 その能力向上では無いかと思いますけど。 (107 眠い人 ◆gQikaJHtf2) コスタリカは非武装中立国だと聞きましたが? そもそもコスタリカは中立国じゃないだろ。 (115 279) ボリビアに海軍があるというのは事実? ボリビアは往時は今の倍くらいの国土があって太平洋岸に面した地域もあった。 のでれっきとした「海軍」が存在してた。 周りの国と戦争して負ける度に領土を割譲させられたため、今では内陸国に なってしまい、密かに有名な「ボリビア湖海軍」等を残すのみ。 ちなみに昔の太平洋岸領土地域は現在はチリの領土。 この結果を招いたチリとボリビアの戦争は(も)「太平洋戦争」と呼ばれる。 (603 323) ボリビア以外に、海軍を保持している内陸国はありますか? それと、もしあった場合その国の海軍設立の経緯を教えてください。 モンゴル海軍とか。 後に初代海軍司令官となる人物が、「魚の養殖技術」を学ぶためにソ連に留学したとき、 書類上の手続きミスで「航海術」を学んでしまい、そのまま海軍司令官に任命され、 モンゴルの小さな湖に哨戒艇を浮かべて任務に就いていたという。 (481 810) パラグアイ海軍は、国境の河の警備に当たってる 19世紀には、ブラジル・アルゼンチン・ウルグアイ連合軍と、 派手な海戦というか河上戦もやっているぞ (481 815) オーストリア海軍、現有兵力、哨戒艇2隻。 ハンガリー海軍、現有兵力、掃海艇3隻。 どっちも河川軍だな。 オーストリア海軍は、かつて、アドリア海に面していた関係で、戦艦まで保有し、 青島で、日本海軍とも戦ったらしいけど、WW1の敗戦で、海軍も解体。 (481 816) 「グルカ兵」ってなんですか? 19世紀から続く英国に雇われているネパール人の傭兵でなにやらとっても勇敢としか分からなかったんですけど。 英国は18世紀にインドの諸侯を下して、英領インド帝国を築きます。 それと同時代、1769年にゴルカ地方を支配していた部族が周辺部族を 支配し、現在のネパール王国の領域が確定しました。 更にその支配勢力は拡大を続け、インドの東シッキム、ブータンの辺り まで進出し、英領インド帝国にとって脅威となりました。 このため、1814~16年にかけて英国とネパールは戦争を行い、1815年に 英国の一応の勝利で幕を閉じました。 で、その時に戦った勇敢さに着目し、遠い本国から兵を調達するよりも、 これらの兵士を使った方が良いというわけで、東インド軍への徴募が始まり、 北インドのゴラクプールとダージリンのグームに募兵事務所が設けられました。 彼等はアッサムなど北東周辺地域に主に駐屯し、英国の植民地支配の軍事 装置として、長年機能しました。 そして、英国が絡む戦争がある都度、最前線に立って弾除けとして使用され ました。 最近では、その使用法が人種差別ではないかという声が出ていますね。 なお、そのグルカ兵の末裔はネパールだけでなくインドにも土着し、こちらも インドの中の少数民族として生活しています。 (10 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) ホンジュラスって本当にサッカーが原因で戦争したのですか? W杯予選の結果をめぐって、ホンジュラスとエル・サルバドルが行った戦争。 別名「100日戦争」ともいう。 発端は1970年のメキシコ大会予選で、既に政治的、経済的に緊迫した関係にあった両国が、 ワールドカップ出場をかけてプレーオフを戦った。 キックオフ直後から試合はデッドヒート、殴り合いがおこり、結局エルサルバドルが勝利した。 ゲームが接戦だっただけに国民の興奮は異常に高まり、 試合終了直後から国境では発砲が起こり、戦争へと突入していった。 結局、アメリカ、国連の仲介により戦争は終結したが、戦争は3ヶ月も続いた。 (16 眠い人 ◆ikaJHtf2) キューバには米軍の基地がありますがキューバ危機の時にはどのような役割を果たしたのでしょうか? 海兵隊が臨戦態勢に入って、軍用機がそこをベースにキューバに来る 艦船を威嚇するだけでした。 ピッグス湾事件の時も脇役ですね。 (18 眠い人 ◆ikaJHtf2) カナダで、統合軍てなんでしょうか? カナダの軍隊はカナダ国防軍と言うことで、陸海空軍を一つに纏めた統合軍となっています。 元々は他の軍隊と同じように陸軍、海軍、空軍に分かれていましたが、 60年代に指揮系統の一元化と予算分配の観点、そして軍縮を目的として統合したかと記憶しています。 きっかけは、空母の廃棄で浮いた海軍航空隊の移譲を空軍が要求し、 海軍がそれを蹴って軍内部の調整が出来なくなったというのがあったからだったとか。 (29 眠い人 ◆ikaJHtf2) チェ・ゲバラの服装や装備品なども当時の米軍のものだったのでしょうか? バチスタ政権というか、キューバ政府は1902年以来、米国の傀儡政権でしたので、 武器供給は米国が行っていました。 革命軍の最初の蜂起は1953年7月26日のモンガタ兵営襲撃です。 この時は敗れ(2000名の兵士に165名で襲撃したから当然)、165人中80名が犠牲になっています。 カストロはこの時に逮捕・投獄されましたが、後に世論の要求で1年9ヶ月後に釈放されました。 この時はアジトにしていた鶏卵農場用の物品と称して、フロリダから武器弾薬を仕入れています。 1955年7月にメキシコに渡り、そこでスペインの元軍人アルベルト・バヨ元大佐から 軍事訓練を受け、更にチェ・ゲバラと宿命的な出会いをしています。 1956年2月2日にグランマ号に購入した武器弾薬を積み込んでキューバに向けて出港しました。 この武器弾薬を購入するに当たって、マイアミ、コスタリカなどで上陸地まで公表しています。 従って、この時も現地に着いたと同時に、銃撃を浴びせられ、 86名の同志は後に再集結したときには12名に減っていました。 この後は、政権側の兵士を襲って武器弾薬を集積し、1959年に漸く革命を成功させる訳です。 (40 眠い人 ◆ikaJHtf2) コスタリカは、CIAのホームページなどによると固有の軍事力は有さず、と書かれているのに軍事支出が書かれています。 いったい何に使っているのですか? 国境警備隊など、軍隊に準ずる組織はあります。 それらに関係する支出です。 (48 940) シンガポールは、テロ多発地帯なんですか? シンガポール自体は、テロ多発国ではありませんが、テロの頻度よりも、島国というより都 市国家であるため、一度のテロで被る打撃が大きなものになってしまう点がより問題です。 また、隣国のテロが波及したり、寄港中の外国艦船(というか、米軍)へのテロに巻き込ま れる危険性もあります。何しろ、フィリピン・インドネシア・マレーシアと近くにあるので、テロ 流入が現実問題として無視できません。 (67 774-3) ブラジル軍はアマゾン川を徒歩や泳いで渡河する訓練を行っているのでしょうか? アマゾンもあれだけ広大だと、安全な地域も多々あるそうです。 安全地帯の把握くらいはしてるでしょうね。 ただ、人里行けば船の確保も容易だし、逆に人里離れた場所には船で行くので、泳ぐことは無いのでは? (76 372) キューバ危機は戦争だったのですか? 戦争だった。 なんというか、ゴングが鳴って相手にパンチを繰り出す寸前で試合が中断 されたみたいな感じかな。 (86 182) キューバ危機の時の海上封鎖は、戦争の一歩手前の状態と言う方が正しいかな。 (86 183) まあすでに戦争が始まっていたとは言えないにしても、 あの状況でソ連側が「戦争行為だ!」としてアメリカを攻撃したと仮定しても 国際法上肯定する意見はあるだろうな。もちろん過剰反応と否定する意見もあるだろう。 (86 184) オーストラリアが中国を警戒する理由はどの辺にあるのでしょうか? 日本はオーストラリアと安保共同宣言を出しましたが、日米豪の三角同盟は対中国を意識しているらしいと聞きました 色々ある。 共産党の一党独裁制で、政治の意思決定が不透明。 経済力の急激な膨張と、急速に進む軍拡。 国内の治安事情の酷さに起因する、国家体制そのものの不安定さ。 そもそも民主主義国家じゃないので、理解しがたい異質な思考パターンを持つ。 追加すると 理解しがたいというか、民主国家と違って政策決定が完全に密室で行われているので 誰がどの程度の影響力を持っていて、何をしたがっているのかが分からず行動が予測しがたい。 オーストラリアは海洋国家。 東南アジアを自身のテリトリーにせんとする、中国の行動は認め難いものがある。 昔はインドネシアがそれだったが、今は勢力拡張著しい中国が警戒対象。 横レスになりますが、オーストラリアが海洋国家であろうと無かろうと インドネシアとはニューギニア島とチモール周辺の縄張り争いがありますので、 東南アジアの覇権がどうあろうと両国の仲は悪いです。 (356 232-244) ナム戦のオーストラリアの部隊ってジャングルでの戦い方は国内で訓練できる場所あったんですか? オーストラリアの北側は熱帯でジャングルもあるぜ。 オージーは英国人よりは自然に馴染みやすいんじゃーねーのかな。 バリ島の事件以来、ここはUSAも手を出さずオージーSASが ジャングルで対テロ作戦をやってるよ。 いまじゃジャングル戦では一番と自負してるようです。 (341 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) キューバ革命はなぜ成功したの?というかアメリカは何をやっていたのですか? 米国は基本的に傍観していただけ。 1957年当時既に民心は離れており、Fidel Castroの方に人気が集まっていた。 これに介入する事は、1956年に行ったスエズ動乱に対し、米国が英仏を批判した事に対する自己 正当性を否定する事に繋がる行為だった為、積極的な介入を躊躇わせる原因となった。 また、軍事介入を行う事は、キューバをソ連に押しやるだけと言う判断も働いた。 そればかりではなく、Fidel Castroを当初は社会主義ではなく民族主義者と見ていた為、介入は 第三世界の米国への支持失わせる原因となると言う判断が働いた。 唯でさえ、この時期、米国の威信が落ちている状況で、これ以上の厄介は避けたかったのもある。 序でに、軍もFulgencio Batista y Zaldivarを見限っていたと言うのもある訳で。 (523 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 「オーストラリアが軍備を拡張し続けるのはインドネシアが敵だから」と言っていたのですが事実でしょうか。 どういった理由があるのでしょうか。ただ隣国だからという理由ではなくて。 まあ基本的に近いからなんだが、いろいろ相容れない点がある。 インドネシアが周囲の島々を領土にしてきたことによる領土紛争。 特に東ティモール独立闘争でオーストラリアと対立。またニュージランドとも領土係争 インドネシアは欧米(オランダ)に対して武装闘争をして独立した国。オーストラリアの占領軍とも戦火を交えている。 インドネシアは多様な文化を持つ島々をまとめるため強権的な傾向がある インドネシアは穏健派とはいえイスラム教国。知り合いのマレーシア人からすると信心深い連中らしいけど まあ国というものは文化を共有してるとか共通の敵がいるみたいな理由がないと張り合うもの 両国とも南太平洋地域の地域大国だからね。 (596 モッティ ◆uSDglizB3o) 南米のチリって細長いから守りにくくね? 何か特別な防衛計画とかあるの? 基本的に南米諸国は1945年3月、4月に決議されたチャパルテペック決議に拘束されます。 この決議は、条約によって確立された国境線を侵す、もしくは侵す危険性がある場合は、締約国は共同して武力使用もしくは 武力使用を含む措置に同意すると言うもので、下手をすれば侵略国は米国をはじめとする各国から袋だたきに遭う可能性が あります。 また、1948年12月3日に発効した米州間相互援助条約では、チャパルテペック決議を拡大して、内部の論争を平和的に解決 するように調印国を拘束し、加盟国が外部からの攻撃を受けた場合は集団的自衛措置を執ることになっています。 従って、外部からChileが攻撃を受けた場合、首都サンチアゴ近辺とバルパライソ近辺に兵力を集中させ、持久を行いつつ、 周辺諸国の参戦と米国の援助待つと言うものになるかと思います。 ちなみに、Chileの海軍は四分割されており、南緯26~36度を担当するバルパライソを司令部とした第1海軍管区、 南緯36~43度を担当するタルカワノを司令部とする第2海軍管区、南緯43度~ホーン岬までを担当する、プンタ アレナスを司令部とする第3海軍管区、南緯26度以北を担当するイキケが司令部の第4海軍管区に分かれており、 主力艦艇は殆どがバルパライソに、残りが第2~第3海軍管区に配備されています。 それぞれの管区には海軍航空隊1個飛行隊と海兵隊が1個群配備されています。 陸軍も同様に海に向かっては4分割ですが、山間部を2分割、首都に軍管区が分かれており、南北に司令部が設置 されています。 空軍は南北に戦闘機部隊があり、防空隊は海軍と同様に4分割+首都という配置です。 (329 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ベネズエラ、今さらなんでT-72購入なんだ? ロシアでも生産も止まってなかったっけ T-90では高すぎるとの理由。購入するT-72はロシア軍の在庫を改造する とされる。 各国次期主力戦車(戦闘車)動向2009(2) より http //en.rian.ru/mlitary_news/20090909/156068044.html ロシアの防衛産業の情報提供者によると、ロシアとベネズエラは100両の 戦車の輸出に関する約五億ドルの契約に調印するであろうとのこと。 ベネズエラのチャベス大統領は水曜日からロシアを訪問しており、情報 提供者によると、この間にベネズエラへのT-72とT-90の輸出に関する 契約調印が期待されるとした。また、将来の歩兵戦闘車の購入に関す る協議も行われるとの事。 軍事専門家は、T-72はT-90よりも安価(T-90:500~700万ドル、T-72: 100~200万ドル)でラテンアメリカの市場の要求に適合している事から 発注の多くはT-72になるとしている。 昨年、ウラルヴァゴンザヴォードは165両のT-90を生産し、その半分以 上を輸出した。残りはロシア軍のT-72の一部を代替した。そのため、ロ シアにはベネズエラに販売するために使用可能な十分なT-72を保有し ているだろう。 2005年から2007年の間に、ベネズエラはロシアから44億ドル以上の価 格の12項目に上る兵器を購入している。 (中南米情勢スレ5 79) ハイチ大地震でアメリカが支援に熱心なのは? ハイチ系アメリカ人はアメリカの国籍持ちだけで50万人以上居るし、 国籍持ってない奴入れたら100万軽く超えるとされてる。 彼らの発言力は決して無視できないし、仮に無視したら ポートピープルがフロリダに押し寄せるなんて悪夢が現実になりかねない。 難民圧でドミニカまで崩壊したらもう目も当てられない。 アメリカが必死になる理由は普通に存在する。 (中南米情勢スレ5 611) ハイチの震災地へドミニカからの陸路は使えないのか? 丁度両国の間に山脈があるんだよな。 陸路だと海岸沿いのわずかな道に頼るしかない。 昔はサントドミンゴからポルトーフランスまで植民地時代に引いた鉄道あったのに退化してる…。 ドミニカ政府がしっかりしていて中継基地としてアテにできるのが不幸中の幸いか。 物資や人はいろんな国が我先と送り込んでくるけど、現地で人やモノの流れを管理した上で 交通整理して、内陸部まで送り届けるのは米軍頼みになっちゃうわな。 (中南米情勢スレ5 617) ブラジルの核兵器開発について教えて下さい 一つ覚えの定番サイトで芸がないのですが、 http //nuclearweaponarchive.org/Nwfaq/Nfaq7-4.html#brazil にまとまっています。要約すると、軍政下の1978年から秘密裏に開発が始められ、1985年民政に復帰した後も 公開された平和利用の核開発と併行して、強力な軍の元で軍事的な開発が続けられました。 ウラン濃縮に力が注がれ、原子炉級は完全に自力で製造でき、軍用レベルも製造可能と考えられています。 1991年、陸軍がプルトニウム生成用の原子炉建造を計画したものの、計画規模は縮小され、結局中止されています。 結局、1998年に核拡散防止条約に調印し、ブラジルの核兵器開発計画は完全に消滅しました。 (320 179) カナダ、豪州、ブラジルが身の丈以上の軍備を指向した時代を教えてください 1950年代後半から60年代に掛けて、例えば、カナダは国産ジェット戦闘機の開発に成功した後、 更に国産発動機を用いた超音速の超大型ジェット迎撃戦闘機を開発しようとしていましたが、その 価格高騰に防衛予算が付いて来れずに破綻しかけ、結果開発を放棄して、前に不採用にしたF-101と、 無人戦闘機ボマークを採用しています。 後者は、実際に食わせ物で、直ぐに退役の憂き目を見ましたが、航空機産業はその失敗により壊滅的な 打撃を被りました。 豪州、ブラジルは、核兵器保有を志していました。 豪州は英国の核実験に自国の砂漠地帯を提供していましたが、その実験データは、豪州にも渡されてい ました。 ブラジルも核爆弾の国産化を指向し、それを搭載するロケットの開発に勤しんでいました。 しかし、オイルショックによる経済の悪化で、それどころではなく頓挫しています。 (319 眠い人 ◆gQikaJHtf2) アメリカ大陸において、インディアンが侵略者の白人達と戦ったように、オーストラリアにおいてアボリジニと白人達との、大規模な戦争はなかったのでしょうか? アボリジニには土地の所有・定住という概念がなかったため、 「彼らもそのうち何処か行くだろう」と思っていて、ヤバいと思った時は手遅れ。 散発的な抵抗はいくつかあったようだけど、非常に効率よく虐殺されましたとさ。 あと、完全に隔離されていたオーストラリアに白人が持ち込んだ伝染病の影響もでかかったようだ。 付け加えると、 アメリカ先住民のインディオにも「土地の個人所有」と言う概念は無かった。 アボリジニもインディオも(北米に限らず、中南米のインディオも)、まんまと西洋人に騙され、土地を取り上げられたワケだ。 (302 211-226) キューバ革命はプロレタリア革命なんでしょうか?それとも民族に主観をおいた、民族革命なんでしょうか? 本には「はじめから社会主義を目指してたわけじゃない。それどころか反共」という趣旨のことが載ってたり 基本は、アメリカの支配下にあったキューバのバチスタ政権を倒して、真の民族自決(キューバは当時、 米国の属国状態)を目指そうとしていた訳で、政権打倒が成功したら、親米路線になろうとしたりするのですが、 米国の方が、共産主義者認定をしてしまって経済封鎖を掛けたので、仕方なしに、敵の敵は味方という格言 通り、ソ連に擦寄らざるを得ないわけで…。 ここらへん、ヴェトナムとか、エジプトなんかも同じような歩みをしています。 (293 眠い人 ◆gQikaJHtf2) オーストラリアの仮想敵国っていったいどこなんでしょう 仮想敵国というのは、どの国に於いても周辺諸国全てが仮想敵国ではありますが…。 戦後、Australiaが仮想敵国として明示していたのは、日本とIndonesiaです。 また、Australia陸軍はSingapore、Malaysiaとの間に相互防衛条約を締結 しています。 Malaysiaには一個歩兵中隊が現在でも駐留していますから、その能力向上では 無いかと思いますけど。 (107 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本語なら大使館に国防白書簡潔にまとめたのがある http //www.australia.or.jp/gaiyou/gov/defence.html オーストラリア国防軍(ADF)には、防衛力増進へと導く、次の4つの戦略的任務がある。 他国の戦力に頼ることなく、どのような攻撃からもオーストラリアを防衛できること。 オーストラリア近隣諸国の安全保障に大きく貢献できる防衛力をもつこと。 オーストラリアの国益が直接関係する近隣以外では、危機に対処する国際合同軍に効果的に貢献すること。 広範な国益を支える様々な任務を遂行すること。 (128 253) 今はそうですけど…。 Indonesiaは1960年代のスカルノ政権の時代、Papua New Guineaの帰属やBorneoの 帰属を巡って、NetherlandsやMalaysiaなどとの紛争を引き起こします。 特に、Papua New Guineaについては、Australiaが統治を行っていましたから、Indonesia の侵攻に神経を尖らせていました。 また、MalaysiaやSingaporeとは共産主義勢力の浸透を阻止する為に相互防衛条約を 結んでいます。 全て、これはIndonesiaを中心とした共産主義勢力を仮想敵として見なしていた訳です。 更に遡れば、第二次大戦直後から50年代は日本が仮想敵国になっています。 当然、第二次大戦で戦闘を行った国ですから当然ですが…。 1951年に締結された、ANZUS同盟は正に日本に対する軍事同盟として誕生しています。 でもって、F-111のミッションですが、採用当初は長距離低空侵攻と爆撃任務に使用する ために購入されました。 要は、本土から周辺脅威の首都(Jakarta)に直接爆弾を落とし、Malaysiaの基地に抜ける 様な形での運用が考えられていました。 現在は、Indonesiaがかなり穏健化しているため、海洋偵察、哨戒、本土周辺海域の対艦 攻撃任務、精密誘導兵器を用いての低空侵攻が任務として与えられています。 (128 眠い人 ◆gQikaJHtf2) コスタリカの武装警備隊って実戦経験あるんですか? あります。 1953年にCosta Ricaの大統領に、中道的な社会主義者のホセ・フィゲレス・フェレルが選出されました。 で、それにいちゃもんをつけたのが、隣国Nicaraguaの大統領、アナスタシオ・ソモサで、彼は選挙でフェレルを 応援した、カリブ海諸国からぼ政治亡命者で構成された「カリブの師団」のメンバーがフェレルの示唆で、自分を 暗殺する陰謀に加担していると主張、新大統領の選出に不満を持っていたCosta Ricaの前大統領ラファエル・ カルデロン・グアルディアを支援し、カルデロンは叛徒を集め、NicaraguaからCosta Rica北部の国境の町、 ビラ・ケサダを1955年1月11日に占領します。 しかし、フェレルは米州機構に調査を要請し、グアルディアの後ろ盾がNicaraguaであることが判明し、ソモサ は結局、手を引きました。 また、米国はCosta Ricaを武器援助などで支援し、武装警備隊は民衆の支援の下、叛徒を蹴散らして、 Nicaraguaに彼等を追放しました。 結局、Nicaraguaは折れ、両国で国境線を警備することで合意し、叛乱は終息しています。 また、このほか1980年代のNicaragua内戦では、国内の締め付けなどに従事しています。 (240 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ブラジルが空母保有してる意味がよくわからないんですが、何のために持ってるんですが? 「南米随一の広い領土を持つブラジルは海岸線が長く、それを守るための抑止力として空母が必要」とブラジルは主張している。 アルゼンチンもフォークランド紛争のころまで空母を持っていたし、20世紀の前半にはブラジル、チリ、アルゼンチンの 三国で戦艦の建艦競争もしている。 ブラジル、チリ、アルゼンチンは地域の覇権や領土を巡って対立関係にあったので、この三国は歴史的に海軍の軍備充実には熱心だった。 (724 20) 割に合わないのに何故戦後列強国は再植民地化を目論んでまたフィリピンにやってきたの? まあ日本が南方に資源を求めたくらいだし、インドネシアの石油もマレーのゴムや錫もミャンマーも、割と資源が豊富で魅力的だ 今で言えば赤字でもODAに金を使ってる感覚だろうか 日本も国産の農作物より輸入した方が安いけど、輸入だと何があるかわからんから国産で自給できるに越した事はない それに自国の領土ってのは、なるべく手放したくはないだろう 日本が思いやり予算で赤字でも、米軍に出ていけとは言わないし、戦後に沖縄を返還すると言われれば拒否はしない (俺初質スレ436 633)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2546.html
バグ 【バグ】 バグ 概要 シリーズ別のバグ一覧 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ポータブル ポップンミュージック ポータブル2 ハロー!ポップンミュージック 関連リンク 概要 コンピュータ機器全般におけるプログラム上の欠陥や不具合。またそれにより引き起こされる異常動作のこと。 ゲーム業界のみならず、コンピュータ関連の作業を扱う業種なら必ずと言っていいほど問題にされることであり、バグの被害が深刻になるとコンピューターそのものが暴走して機械自体が破壊されてしまう可能性などがある。 ゲーム業界用語で、バグを取り除く作業をデバッグ、作業を担当する人をデバッカーも言うが、バグを取り除いたことが新たなバグの原因にもなりうる。 商業界隈では納期が絡んでくるためデバッグに満足な時間をかけられない状況に陥ることも往々にしてあり、大なり小なりのバグが深刻なケースにも関わらず発見に至らなかったり、発見されても納期優先で放置されてしまったりするなどの事例も多い。 事と次第によっては開発側に対する信頼にも関わってくるため、開発側にとって常日頃からの悩みのタネである。 特に、画面とデバイス間のレスポンスが重要となる音楽ゲームではゲーム性に直結するバグは致命的な問題(*1)であり、ポップンミュージックでも些細なものからプレイングに関わるバグまで、様々な不具合が発覚していた。 シリーズ別のバグ一覧 ※はバグといえるかどうかが不明なもの、いわゆる現象。 また、表記ミスに関しても、修正したはずのものが後の作品で再発しているなど、制作作業上のミスなのかバグに起因する現象なのかが不明なケースも存在するため、便宜的にこちらで説明する。 ポップンミュージック1 特になし ポップンミュージック2 特になし ポップンミュージック3 特になし ポップンミュージック4 ボタンを正しく入力しているにも関わらず、オブジェが反応せずBADが出る 旧筐体で起こっていた不具合で、極端にはじくような押し方だと反応しない傾向がある。またこの不具合が発生する筐体では、空押しすると音が鳴らないという特徴があるので分かりやすい。アニメロ筐体ではこのような現象は発生せず、後に修正ROMによってこの旧筐体における不具合は解消した。 ポップンミュージック5 【CS版】 EXCITEオジャマの効力が切れた瞬間、オブジェの配置が強制的に本来の配置に戻される(*2)※ ポップンミュージック6 コミックソングHをプレイすると、曲が終了しても無限ループで再生されてゲームの進行が止まってしまう 後に配布された修正ROMで修正された。 【CS版】 ハイテンションのトレーニングモードにおける英字表記が「HI-TENTION」 フレンチポップJの曲説明文がフレンチポップ(pm5)と同じ この表記ミスはCS版ベストヒッツでも同様のことになっている。 ポップンミュージック7 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ポップンミュージック8 ランキングで2位に入ったとき、表記で「2nd」が「2st」になっている。 Ver.BのROMで修正された。また不具合ではないが、ゲームオーバー画面を赤ボタンでスキップすることができなくなっている。 チャレンジポイントが1のオジャマノルマに最初から最後までオジャマを設定して楽曲をクリアした場合、見た目の表示と内部での獲得チャレンジポイントがおかしくなる。 Ver.Bからの現象らしい。最初から最後までオジャマの仕様上、例外的にノルマポイントが1のオジャマに対しては1+1で合計2ポイント獲得できるが、内部上では1ポイントとして処理されていた不具合。トータルリザルトで見ると、内部上の獲得ポイントとして処理されているのが分かる。EXTRA STAGEに進む場合はこのような設定に気をつける必要があった。 ポップンミュージック9 e-AMUSEMENTに対応するようになった初のタイトルゆえか、多数のバグが発覚している。 以下の不具合はタイトル画面で画面左上に「COO:JAB」と表示されているバージョンで修正・変更された。 e-AMUSEMENT対応ではオンラインアップデートで対応するため、修正ROMの配布を待つ必要がなくなっている。 キュートHで楽曲後半の譜面が降ってこない 本来降ってくる箇所に何も降ってこない。 サーカスのバトル譜面で、BPMとレベル表記が0 GOODやBADが出ても10万点が取れるという奇怪な現象が発生していた。 エンカのバトル譜面で、NとHのレベル表記が逆 本来のレベル表記はNが18、Hが22。後にこのような不具合は、悪魔城ドラキュラSLOT2でも起こった。 筐体による譜面・判定の違い 不具合が発生している方の筐体では、以下のような譜面・判定の違いが見られた。●フィリーソウルHの譜面に違いが見られ(特に終盤が難しくなっている)、EXの譜面がNORMAL譜面と同じになっている。●ハイパーJポップ2Hの譜面に違いが見られ(中盤の階段が隣接かスライドの違い)、Nの譜面がEXと同じになっている。特に後者は初級者にとってはトラウマものだろう。●ヒップロック2の判定が甘い。●ヒップロックLONG EXの譜面に違いが見られ、無理押しが多めとなっていた。●モンドポップNの譜面配置で「1+5+8」の配置が「1+5+9」に。 バトルモードでキャラクター選択時にフリーズ 「ヴィジュアル2にハイパー譜面追加」と表記 実際はEX譜面も追加されている。 解禁していない隠し追加譜面が見れていた ケルトLONGの出現条件が異なっていた※ 変更前はポエットを使用しなくても出現していた。 エントリーカードを初めて使用する際、名前入力欄で「.」「,」が入れ替わっていた 以下のような現象などはポップン9では修正されていない。 ポップン5までのバージョンのキャラクターの「WIN・LOSE」のアニメーションが1ループで止まっていた※ ワッキー(2P)のGREATアクションなどで出る台詞がカタカナになっていた※ ソフラン曲における速度変化の瞬間のカクつき 以上の内容はポップン10で修正された。 スムースの曲名表記が「ATITUDE」 「ATTITUDE」だが、Tが1つ抜けている。ポップン12になってようやく修正された。 ポップンミュージック10 ee MALLの個人情報でニンジャ卍ヒーローの表記がおかしかった グルーブゲージがMAXになったときにGOODの文字が虹色に光る 稼動途中で修正されている。 選曲画面での同じレベルの楽曲の並びがステージごとに変わる※ 1プレイで同一楽曲が何度も選べる設定の場合は起こらないことも。 スペシャルクッキングHのラスト1個直前の同時押しを見逃した場合、およびポップン体操でBPM17・8になる部分を見逃してもBAD判定が出ない※ 極端にBPMが遅くなる部分では見逃してもBADが出ない現象。 エキスパートコースを選択して決定した直後に黄色ボタンを同時押しした場合、コースの難易度が切り替わる 急ぎすぎて黄色ボタンを同時押しして、ステージ1のオプション設定をしようという場合に起こりやすい。ランキングへの登録も例としてハイパーコースで登録しようとする場合、この現象で変わるとノーマルコースでの登録となってしまうので注意。 バンブー(1-2P)のニュートラルアクションが全く表示されない ある意味透明人間。ポップン11で修正された。 楽曲プレイの途中で譜面のスクロールが止まった後に、再び譜面が動く 楽曲プレイで最初は何も降ってこなくて、途中から降り始める ポップン11~13でも発生する場合があり、筐体の内部機器の問題もあるという説もあるが不明。ポップン14ではこのようなことがなくなっている。 ロースピードのオプションが出現している筐体で、エントリーカードにロースピードを使用している状態でプレイを保存した後、ロースピードのオプションが出現していない筐体でプレイすると、どのハイスピード関連のオプションに設定しても、実際に流れる速さがロースピードと同じになってしまう プレイ中の使用オプションのハイスピードに関係なく起こる。解消するにはロースピードのオプションが出現している筐体で該当のエントリーカードを使い、Low以外のハイスピードのオプションを設定するしかなかった。この際、ハイスピードで設定しているオプションのランプが複数表示されている、といった通常ではありえない現象が発生する。 ポップンミュージック11 ボタンを押しても反応しない 今作から登場した常駐システムにおいて天敵ともいえるバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。3月31日にバージョンが「JAB」となり、この現象は修正された。この影響でインターネットランキングの開催が1週間遅れて4月14日からの開催となり、期間が1週間短縮されている。 バトルモードで一部の楽曲において、両方とも同じ譜面に設定しているにも拘らず、異なった譜面が降ってくる バージョンが「JAC」で、この現象は修正された。 ポップンパスポートのおみくじの結果が継続 後に修正されて効力が1日のみに。 ヘンリー(4-2P)の配色ミス(髪の部分) ビックバイパーの2Pカラーであるロードブリティッシュの表記ミス 上記の2つはポップン12で修正。 スタッフロールでJimmy WecklがJimmy weckleに 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ツーリストプレイ時にアフリカエリアの「ステージポップ君」を南アメリカエリアの「キャラクターポップ君」よりも先に解禁すると、オプション画面における緑ボタンの挙動がおかしくなる。 上記の条件下でステージポップを解禁すると、 オプション画面における緑ボタンの項目を設定後に一切OFFできなくなり、 更に獲得したはずのステージポップが項目に表示されず選択できない。 (稀にプレイ開始後に普通にステージポップ君が降ってくる場合もある) 1度この現象が発生するとどのモードでも発生してしまい、リセットやセーブの有無関わらず不具合がそのままデータ上に残り続けるという非常に厄介なバグとなっている。 対応策はキャラクターポップをステージポップより先に獲得しておくこと。また、万一バグの条件を満たしてしまった場合でもキャラクターポップを取得すればバグは解消するとの報告アリ。 ポップンミュージック12 いろは 携帯サイトで閲覧できる楽曲にイベント隠し曲が含まれていた 携帯サイトのアドレスを特定の入力することで、これらの楽曲のジャンル名が見れてしまうというネタバレ。後のアップデートで見れなくなっている。 ee MALLのJ-R&B(ALONE)のアーティスト名表記が「dj nagreo」に ポップン11の稼動途中で修正されたが、初出時と同じミスが再び。 80’sヴェルク#?のジャンル名表記が80’ヴェルクに※ 以降のシリーズでもこの表記になっている(バナーは変わらず)。 キッズマーチのアーティスト名表記がdormil メールのやり取りでTOMOSUKEがスペルミスをしていたから。ポップン13で表記修正。 【CS版】 オプションでスタッフロールをOFFにしていてもなぜか流れる ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードの認証を3回間違えるとフリーズする バージョンが「JAB」で修正。 前回のプレイでハイパーやEX譜面を選択してプレイを終了後、次回のプレイの選曲画面でカーソルを動かすことなく楽曲をそのまま決定した場合、プレイする譜面がN譜面になってしまう このときはカーソル移動して別の楽曲にしてから、該当の楽曲にカーソルを再び合わせれば回避できる。また、この不具合が発生しているときは、譜面がHやEXなのに曲説明文の文字色が緑になっているのが不具合の目印。バージョンが「JAC」で修正。 ソフトロックLONGやライブ曲、ロング曲、デジテクノなどの既存キャラの異なるハリアイ絵が、リザルト画面では初出バージョンのハリアイ絵になってしまう 例としてミスティLONGをプレイした場合、リザルト画面で出るハリアイ絵がミスティのものに変わる。ポップン14では直っている。 バトルモードで、片方でもH譜面に設定した状態でランダムカテゴリから選曲した場合、バトルHがない譜面を選んでしまい進行が止まる場合がある ポップン14では直っている。 ラウンジポップ(Dimanche)のBPM表記が176に※ このBPM表記詐欺は実にポップンミュージック ラピストリアの稼働で修正されるまでそのままだった。オプションのプレビュー機能でも表記BPM通りで流れていた。 解禁していない隠し譜面が見れていた バージョンが「JAC」で修正。 【CS版】 ある方法を行うと、未プレイのEX譜面を選択することができる。この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ダンス継続バグ ダンスオジャマをかける際に『最初から最後までオジャマ』『ずっと!』のいずれかを併用しなかった場合、キャラクターがオジャマの終了と同時にキャラ枠に戻った後も、枠内でダンスが継続する。 キャラクターによっては効果終了後も画面枠にはみ出てしまい、視認性を遮ってしまう。 プレイの上ではかなり致命的な不具合だが、CS11以降は廉価版が出ていないため修正されなかったことが惜しまれる。 ポップンミュージック14 FEVER! ノルマで「100000点」と「ALL GOOD」が両方選択できる※ 事実上両方を同時達成することはできない。明らかに設定ミスと思われるが、放置しても問題ないと判断されたためか、この謎仕様はポップン19まで続いた。 オジャマを設定した場合はオジャマが発動している間のみ、譜面の無いところでボタン押すとその箇所で鳴るべき音が別のボタンの位置に移ってしまう 例として本来は決まった箇所の右緑で鳴る音が、オジャマ発動中のみ左黄に移る、といった感じ。ゲームプレイに支障がなかったのか、この作品では修正されていない。 コンテンポラリーネイション2のバトル譜面をプレイした場合、中盤・終盤で曲と譜面が一時的に止まる Badboy flygirlのボーカルのバランスが変 いずれもポップン15で修正。 フィーバーロボのバトル譜面がN・Hどちらも(オジャマ攻撃を行わずに)全てGREAT判定で取れていても、スコアが10万点にならない 譜面作成におけるプログラムのミスがあったと思われる。ポップン15で修正。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 基板が変わった(WindowsXPベースになった)ことで、この作品でもバグが発覚している。 判定関連※ 内部機器の変更に伴ってか、稼動直後は前作とは判定の出方に違和感を感じるプレイヤーが続出。下記のボタンが反応しない不具合が改善した際に前作より判定が甘い形となり、前作以上にスコアを出しやすく感じるという人も出てきた。しかし、ネット対戦が開始に伴ない、空BADが極端に出にくくなるという副作用が生じた関係で、突如高難易度がクリアできるようになり上達したと感じるプレイヤーが続出。俗に言うゆとり判定問題が生じ、次回作のポップン16ではこの空BAD判定が戻ったことである意味泣きを見ることになるが・・・。 ボタンを押しても反応しない ポップン11以来のバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。5月下旬に修正が行われたと思いきや、副作用で自動的にボタンの入力が行われるバグが発覚して、6月4日ごろにアップデートで問題が解消。この影響でインターネットランキングの開催が遅れている。 ネット対戦で、低確率でハリアイ画面に表示されている楽曲とプレイする楽曲が異なる場合が発生する 張り合い画面が普通表示されるはずのないキャラクター以外のものが表示されていたり、装備しているお邪魔の内容が違う(ポップン17ではアイテムも)というのがこの不具合発生の目印。ステージ1は特に異変はないが、ステージ2になると同じ曲なのにN譜面(画面バグが起こっている側)とNorHorEX譜面(画面バグが起こっていない側)と、譜面表示が異なる。このとき、バグが起こった側ではプレイする曲は強制的にポップスNになる模様(ステージ3も同様)。また、リザルトにおけるコンボ数やスコアはバグが起こっていない側における現在のコンボ数がそのままバグ発生側に反映される。ポップン16~17でも発生していた不具合である。 ネット対戦にCPUで、本来は設定されていないキャラクターがCPUとして出てくる場合ある オバQのニャミが出てくることがあり、このアイコンが設定されていないために台詞などが文字化けしたような表示がされる。 ネット対戦でオジャマを受けたときに処理落ちが発生することもある 原因は不明だが、見た目が派手なお邪魔を複数同時に受けたときなどで発生するという事例あり。 ロング曲をプレイすると、本来のEXステージの進出に必要なチャレンジポイントでなくてもEXステージに進める場合がある ロング曲をプレイした場合、「曲数設定-ロング曲をプレイした回数」でのチャレンジポイントを参照してしまう模様。ある意味プレイヤーにとっては嬉しいバグ。 麻雀格闘倶楽部の曲終了時のおまけボタンが消失※ 以降の作品でもこの仕様のまま。 ハイパーユーロビートのカテゴリにおける区分がDDR扱い DDRにも移植されたことがあることからの勘違いだと思われる。ポップン17で修正。 ビビッドのイントロ(BPM166地帯)の音のボタン音が、割り当てミスで鳴らない エクスペリメントラップのバック音がずれている いずれもポップン16で修正。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ネット対戦で対戦者が現れずに時間切れになった場合、そのプレイ中において選曲画面でポプともが機能しない。※ リザルト画面では機能する。公式のQ&Aで問い合わせがあった内容だが、回答では「仕様」とのこと。ポップン17で修正され改善された。 選曲画面でプレビュー前にノイズが発生する場合がある。 選択していないモードで「超チャレンジモード」の表記が「超CHALLEGE」(Nが抜けている)。 インフィニティの曲の終わりの8小節の譜面のボタン音で割り当てミス ポップン17では修正されず、ポップン18で修正された。 ポップンミュージック17 THE MOVIE クレジットを入れてゲームを開始した場合、クレジットのカウントが減らない。 事実上の永久フリープレイ状態になるという、稼動開始前に発覚した前代未聞のバグ。このバグの影響で稼動開始が1週間遅れた。このバグの修正はコナミから送られてくるUSBメモリに入っているデータで修正を行う方式になっている。 レベルカテゴリで譜面を変更する入力をした場合、譜面を変更する音が鳴り譜面が変更されない場合がある ネガメロックの表記が「メネガロック」 前作では起こっていたようで、その後修正されたが、今回再発。 アンセムトランスREMIX Hで本来は設定できない「MAXコンボ800以上」が設定できる コンボカウントシステムの変更に伴った設定ミスだと思われる。仮にこのノルマを設定した場合は、楽曲開始直後にノルマ失敗の合図が出る。ポップン18で修正。 特定の操作で、本来は組み合わせができないオジャマ同士の組み合わせができてしまう 例として両方のノルマに「50000点以上」を設定できる、といったもの。オジャマ同士の場合、奇妙な現象が発生する場合も。非公式のものであったのか、ポップン18では修正されている。 ネット対戦で今回初登場した、クロスとエレビッツのオジャマを獲得した場合、超チャレンジモードで使えるオジャマが逆になる クロスを獲得すると超チャレンジでエレビッツが、エレビッツを獲得すると超チャレンジでクロスが使えるというもの。 メタリックオペラのバナーにおけるジャンル名とハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO)のアーティスト名のミス 公式ページでは正しい表記になっていたが、ゲーム画面ではいずれもポップン18で修正。 アーティストカテゴリ、名前カテゴリでの扱いのミス 和算テクノが曲名での名前カテゴリの位置のミスおよびアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、ポップン18で修正された。またオキナワッシブ#?でもアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、こちらはポップン19で修正された。 携帯サイトでEXPERTから自分のスコアを見る場合、コース毎のページで上部に表示されるのがいずれも「邦画コース」 後のアップデートで修正。 ツインビー(オジャマ)と上下プレス(上下プレス&プレス)を設定した場合、背景の流れ方が変になる 擬似的なSUDDENをもたらす。プレイには支障は無いものの、画面の表示的には不具合と判断されたのか、ポップン18で修正されている。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ヨーデルのボタン音の割り当てミス ポップン19で修正。 選曲画面で同一ジャンル名のプログレッシブ(V)とプログレッシブ(The Least 100 sec)が入れ替わることがある 曲名表示にすることで一応対策できる。 クリアメダルの表示数関連の不具合 新曲EX譜面の総譜面数がカウントされなかったり、隠し曲のクリアメダルが重複カウントされるなどといった表示上の不具合があった。2010/03/09のアップデートで修正。 パラダイス昭和のバナー表記が「PARADICE SHOWA」、オリエンタルミソロジーのバナー表記が「ORIENTAL MYTHOROGY」と誤記 桃ヴィジュアルのイントロ部でのギター音が抜けている部分あり 前者は公式ページで正しい表記になっており、後者はサントラと比較して違和感があった。いずれもポップン19で修正。 スライドで、右端2ラインのレーザーエフェクトが出ない 擬似的なロストとも言うべきか?ライバルキャラクター枠にはみ出すためか、レイヤーの優先順位を誤っている影響の説がある。ポップン19で修正。 ポップン風雲録で稀に流鏑馬が終了しない場合がある ポップン風雲録で、謀反を鎮めた楽曲がネット対戦で選べてしまう いずれも2010/04/08のアップデートで修正。 ネット対戦において、装備画面のアイテム装備時の説明文のキャプションが「称号説明」に、称号装備時は「アイテム説明」になっている ネット対戦で「紋付ドレス」と「スターのドレス」を装備した場合、演奏画面で発揮する効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」との重ね着をしたときの効果になる 予備コメントを設定しても反映されない(?) 上記は何故か修正されず。 ポップン対戦国盗りで、全国制覇しても携帯待ち受けがダウンロードできなかった メンテナンス後に修正。ダウンロードができるようになった。 一部の都道府県の地域扱いがおかしくなっていた。鳥取県が近畿扱い、山梨県が中部扱い、三重県が近畿扱いになっていた メンテナンス後に修正。 携帯サイトでポプとものレベル別検索を行なった場合は、一部のNORMAL譜面が表示されなくなる 5ボタンとN譜面のレベルが同じ楽曲で発生する。 携帯サイトで「選曲TOP20」の楽曲の選曲回数が、ネット対戦で相手が選曲した分も含まれる※ 選曲TOP20の曲順は自身が選曲した回数で判断されるため、違和感のある仕様となっている。ポップン19でも同様の仕様(?)。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) PASELIに対応したためか、この作品以降で発生することが目立つように。この謎の現象はハードウェアの性能差の問題もあると言われる。 IRのスコアはe-AMUSEMENT メンバーズサイトでも見られるが、EXだけ表示されない インターネットランキングの開催期間中に修正されている。 アンケート投票において楽曲をランダムカテゴリから「ALL MUSIC」で投票した場合、画面上に表示される投票した楽曲と実際にプレイした楽曲が一致しない どちらに投票したのかは不明。 アンケート結果でゲーム画面と携帯サイトに表示される結果に違いが生じる場合がある 同率順位のおける楽曲の優先順位の違い? EXTRA STAGEでEXTRAのグルーブゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠が青くなる バージョン「K39 J B A 2010122200」で修正。 ラヴリーパラダイスチューン・トゥイートの曲終了時のおまけボタンがなくなっている 前者はポップン20で修正されたことを確認。 おしゃまスウィングのアーティスト名が「dormir」 ポップン20で修正。 タウンモードでリニアを使用した場合、自分の街が入っているプレイヤーの街に行くと、自分自身と会話して対戦できてしまう バージョン「K39 J B A 2011031500」で修正され、自分と同じグループの街には行けなくなっている。 ポップンミュージック20 fantasia 判定が曲の途中で不安定になる場合がある 稼動初期に起こっていた。バージョン「L39 J A A 2011122600」でほぼ解消。 カスタマイズカテゴリのクリアランクの指定の際、指定した範囲の両端が抽出されない バージョン「L39 J A A 2011122600」でほぼ解消。 店舗設定の運営終了時間をまたいでプレイした場合、そのプレイのゲーム結果が保存されない場合がある。 ポップン体操EXをプレイ中、BPMが8になっている間だけBPMの表示が消える バージョン「L39 J A A 2012050700」で解消され、これに伴ってBPM2桁以下の表示が中央寄りから右寄りに変更されている。 マキシマムのクリア情報が解禁前に見ることができていた この影響でクリアメダルの総数のカウントに不具合が生じていた。稼動途中で一時的に見られなくなり、2012/04/24頃に再び見れるようになった。 IR開催前にクリアしている譜面であっても「初クリア」のEPを得られることがある。逆に未クリアだった曲を初めてクリアしても「初クリア」のEPを得られない。IIR開催前に付いているメダルを更新しても「メダル更新」のEPを得られない。 バージョン「L39 J A A 2012010500」で解消。 エクストラポイントの「ポプともランクアップ」で獲得するポイントが2500ポイント以上になる場合がある ポプともデータの順位参照ミスだと思われる。これを獲得すればプレイヤーにとっては確実にEXTRA STAGEに進めるとんでもないバグともいえる。バージョン「L39 J A A 2012010500」で解消。 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) 前作以上に頻繁に起こるようになったという報告もある。 e-AMUSEMENT GATE(PC・携帯)で見られる曲データで、ビートロック(LAZY GIRL)のアーティスト名表記が「KMJ太朗」 この表記はポップン20稼動期間中には直されず、アーティスト名の文字フォントの変更に伴ってかポップンミュージック Sunny Parkでこの誤記がされるようになった。 主にポップンクエストをプレイしている際、「致命的なエラーが発生しました」と表示され、再起動するしかなくなってしまう。しかもプレイ結果も保存されない。 バージョン「L39 J A A 2012051000」で解消された模様。 ポップンミュージック Sunny Park 楽曲選択後にオジャマ無し対戦を選んで、対戦者が現れずに時間切れになった場合のステージでは、ハリアイ画面で白ボタン同時押しによるオプション+オジャマ設定ができない。 当初は仕様かと思われたが、バージョン「M39 J * A 2012121200」で修正され、前作と同じように設定が可能になった。 プラチナムジャパネスクのアーティストフォルダにおける位置 「T」扱いだが、他の「TЁЯRA」とは異なり「エレゴスREMIX」(teranoid)と「ラウンジ」(The Ebisu Singers)の間に位置していた。バージョン「M39 J * A 2013011500」で修正され、「Ё」の扱いが「E」だった原因? プログレッシブ(Concertino in Blue)でボタンが無反応になるなどの処理落ちが頻発する場合がある 公式では出でいないが、アップデートにより「M39 J * A 2013022100」のバージョンで解消。 カレンダーの設定ミス 本来なら2013年1月のところが2012年13月と扱われてしまっていた。この影響により、以下の不具合が発生した。 クーポンの使用期限の表示がおかしくなる(2012年13月などと表示)。 元日が誕生日のキャラクターの一部で誕生日祝いができない。 2012/12/31までに誕生日に該当するキャラクターを祝った場合、祝った日が2012/13/01のような表示になってしまう。 2013/01/02頃に急遽修正されたものの、上記のバグの副作用なのか2013/01/01を含んだ週間の選曲ランキング・急上昇ランキングの閲覧ができなくなった。また、01/01が誕生日だったキャラクターに関しては、公式ページでのお詫びがあり、無条件で誕生日画像をGATEページから2013/01/04~2013/01/31までダウンロードできるようにする措置が行われた。 氷海の誕生日が祝うと、ゲーム画面での表示がおかしくなる アップデートにより「M39 J * A 2013022100」のバージョンで解消。この際、お詫びとして3月2日0時までゲーム画面で誕生日を祝える措置を行った。 トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL)の曲名表記が「AFRONOVA PRIMAL」 曲名の文字フォントの変更に伴った表記ミスと思われる。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 e-AMUSEMENT GATE(携帯)で見られる曲データおよびゲーム画面で、ビートロック(LAZY GIRL)のアーティスト名表記が「KMJ太朗」 前作のGATEページで見られた誤記がゲーム画面にも影響するように。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 情念歌謡を「ジャンル名から選曲」フォルダで選択する場合、「し」ではなく「記号・その他」扱いに。 この影響でGATEページからジャンル名で検索する場合、「記号・その他」扱いとなって検索できない。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消されたが、GATEページでは依然として「記号・その他」扱いとなっているジャンル名・曲名での検索ができない。 Get Off of My Wayがテレビ・J-POPフォルダとして扱われていない。 ジャケット画像が使われているものの、キー音が入っている影響と考えられる。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 ロキ(pm13版)の負けアクションでアニメーションが一部抜けていた。 アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 うさぬこのラッキーコード(スペシャルカラー)のキャラクターポップが「仮」という文字。さらにこのカラーの目の色が1Pと同じ 前者はアップデート「M39 J * A 2013032500」で解消され、後者はアップデート「M39 J * A 2013040800」で解消されオッドアイでなくなった。 キャラクター選択画面で特定の操作をするとゲームがフリーズ。 アップデート「M39 J * A 2013032900」で解消。 ポップンウォーカーで既存の隠し曲が獲得済みでも配置されていた。 「M39 J * A 2013040800」のアップデート後で、画面が暗転後にゲームの進行が止まり、再起動してしまうことが稀にある。 アップデート「M39 J * A 2013041000」で解消。 コンテンポラリーネイション6のイマがハリアイとゲーム画面でカラーが異なっていた。 アップデート「M39 J * A 2013041700」で解消。CS11版の1Pカラーに統一。 下記の内容は現時点では未修正。 ポップンミュージック ポータブル IDMのEX譜面で、再びBPMが180になった直後に謎の空白の影響で、譜面のボタン音とバック音がずれる。 これはベスト版でも修正されていない。 ポップンミュージック ポータブル2 判定関連・楽曲プレイ中に一定の箇所で画面上の判定のタイミング位置が手前にずれる メモリースティックへのアクセスが入る関係での判定タイミングのずれが原因。2011/12/29のアップデート(Ver1.01)では判定幅を甘くして判定タイミングを若干早めに補正するものであったが、完全に修正されず、トレーニングモードでAUTOプレイをするとGREATが出てしまう場合があった。2012/02/10(Ver1.02)で修正され、快適な環境でプレイできるようになった。 パーティーモード進行関連で途中でフリーズすることがある 2011/12/29のアップデート(Ver1.01)で修正。 リナシタHで「MAXコンボ1100以上」を設定可能。 AC17におけるアンセムトランスREMIX Hと同じ不具合。 ハロー!ポップンミュージック ダブルプレイ#?でフルコンボを達成しても記録に反映されない。パーフェクトは反映される。 2011年6月頃に「JMR J A A 2011060400」で修正。ただし、不具合修正前にフルコンボしている譜面はアップデート後も記録が反映されないので、再度フルコンボを達成しなければならない。 「ふしぎなくすり」のアーティスト名表記 「上野圭一 feat. SATOE」となっている。ジャケットでは正しい表記のため、誤植と考えられる。 ポップンミュージック Be-Mouse 撫子ロックをプレイ中、ボーカルが抜ける 撫子ロックのオリジナル譜面(H)のレベル表記が36 前者は修正パッチで直ったが、後者は公式ページでお詫びしており、本来のLv表記が「33」となる。 ポップ君が判定ラインに重なって停止する。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、ほぼ暗記でのプレイとなる。 全てのポップ君が判定ラインに重なり、譜面が全く降ってこなくなる。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、完全に暗記でのプレイとなる。 PCの環境に依存するが、再発する場合があり原因は様々な不明点あり。 ゲーム内だけでなく、Webページでの表記ミスもバグの一種として扱われる。例としてネジロックのポップン15における出現条件に、ビジュアル#?(月光蝶)が入っていたことがある。 ネット対戦では上記以外にも、回線落ちで相手のコンボ数が本来のその譜面のオブジェ数よりも上の値になるなど、バグというべきか仕様というべきかうやむやなものもあった。 関連リンク 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7868.html
プリンセスコネクト!Re Dive 機種:iOS,And,PC 作曲者:多数 開発・発売元:Cygames 発売年:2018~ 概要 Cygamesのソーシャルゲーム『プリンセスコネクト!』の続編。略称は『プリコネR』 キャッチフレーズが「もう一度、キミとつながる物語」となっており、前作のヒロインが全員登場する他に新規キャラクターも追加されている。 作曲陣が豪華で主題歌・メインテーマは田中公平が作曲。『オクトパストラベラー』の西木康智やCygamesの本田晃弘等も参加している。 生演奏録音の聞き応えのある楽曲ばかりでサウンドの質は高い。更に収録曲も多くマップ曲や戦闘曲が豊富に揃っている。 特にキャラソンに関しては毎月行われるストーリーイベントでイベント登場キャラのものが書き下ろされるため、数が非常に多くサントラ未収録曲はまだまだ多い。 ギルドハウスのメモリアルサウンドボックスでBGMやキャラソンを購入・視聴する事も可能。 2023年には音楽配信サービスにてサブスクライビングが開始された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ORIGINAL SOUNDTRACK Disc 1 Lost Princess 作詞:しほり作曲:田中公平編曲:根岸貴幸 オープニングテーマ歌:M・A・O、伊藤美来、立花里香 第13回207位第14回367位第15回775位第3回ゲームソング166位第2回オープニング82位 キミとつながる物語 (メニュー Ver.) 田中公平編曲:西木康智 マイページ 覇瞳皇帝 西木康智 アメス 本田晃弘 小さなガイド役 田中公平編曲:西木康智 ギルドハウス ふわふわ〜な食卓☆ 高尾奏之介編曲:伊藤翼 魔物が!! 本田晃弘編曲:多田彰文 ハッピーエンドのその先で 田中公平編曲:伊藤翼 儚い記憶の欠片 田中公平編曲:西村真吾 旅の始まり 本田晃弘編曲:伊藤翼 全体マップ、エリア1〜4 プリンセス・ファイト☆ 西木康智 通常戦闘 ぶつかり合う闘志 伊藤翼 ボス戦 大勝利♪ 垣内隆太 戦闘勝利 優雅な日常 本田晃弘編曲:岡出莉菜 ドジっ娘メイド 西木康智 ランドソル 頼れる仲間たち 本田晃弘編曲:加藤慶 キャラ強化画面 ちっちゃいですけど 本田晃弘編曲:伊藤翼 これってデート? 伊藤翼 綺麗な薔薇にはトゲだらけ 西木康智 嵐の前の静寂 ピンチは継続中 本田晃弘編曲:多田彰文 秘密結社 伊藤翼 油断は命取り 西木康智 兄ちゃんひっかかった! 多田彰文 森を駆ける風 本田晃弘編曲:カワイヒデヒロ エリア5〜7 小さなプリンセス 本田晃弘 なんでじゃ~!? 西木康智 異質空間 本田晃弘 歌って踊って戦うアイドル 武田城以編曲:伊藤翼 「Shining Future」アレンジ 高みを目指して 西木康智 バトルアリーナ戦闘 プリンセスナイト 君と一緒なら 田中公平編曲:西木康智 やばいですね☆ 本田晃弘編曲:多田彰文 ORIGINAL SOUNDTRACK Disc 2 キミとつながる物語 田中公平編曲:西木康智 メインテーマ 不穏な空気と立ち向かう闘志 本田晃弘編曲:岡出莉菜 エリア8:イリス樹海 クリスティーナ 伊藤翼 王宮騎士団 西木康智 絶体絶命!? 本田晃弘編曲:サワグチカズヒコ つながる想いで 高尾奏之介編曲:西村真吾 氷と雪の世界 西村真吾 エリア9:フリガ雪原 ラジラジ サワグチカズヒコ きみと遥か彼方へ 本田晃弘編曲:多田彰文 共闘 白井友規 共闘画面 メサルティム 西木康智 クランバトルマップ:メサルティム 信念を燃やして 本田晃弘 クランバトル ボス戦闘 魔星獣決戦 東大路憲太 クランバトル 魔星獣戦 ハツネのプレゼント大作戦 渡部チェル編曲:加藤慶 「Smiley Contrast」アレンジ(サビ部分) 響きあうココロ 渡部チェル編曲:伊藤翼 「Smiley Contrast」アレンジ 最高のプレゼント 渡部チェル編曲:西村真吾 「Smiley Contrast」アレンジ 交わる剣 西木康智 イベントクエスト 通常戦闘 ジズ 多田彰文 イベントクエスト ジズ戦 爽やかな風 本田晃弘編曲:加藤慶 エリア10:ロレッタ海岸 渦巻く狂気 多田彰文 冷酷な微笑 西木康智 真なる皇帝 ミノタウロス 東大路憲太 クランバトルマップ:ミノタウロス リトルリリカルアドベンチャー 池田健仁編曲:西村真吾 ひみつの大冒険 満点の笑顔で アルマ 西木康智 イベントクエスト アルマ戦 Connecting Stories 本田晃弘 新たな出逢い 本田晃弘編曲:加藤慶 ガチャ ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2 Disc 1 至福な時間 田中公平編曲:東大路憲太 険しき乾荒原 多田彰文 エリア11:ゲヌア砂漠 ツインピッグス 西木康智 ヴァンパイアハンター with イリヤ 小野貴光編曲:東大路憲太 「Peaceful*ちゃんぷるー」アレンジ 麗しかしまし乙女囃子 Peaceful Tone ガルグ 東大路憲太 酷熱の砂漠 エリア12:ボノニア砂丘 飛空挺ワルツ 西木康智 カルキノス 白井友規 デンジャラスバカンス! 渚のグルメプリンセス Lucas編曲:西村真吾 「えがおのマイホーム」アレンジ 暖かく灯る笑顔 おかえり と ただいま テンタパス 東大路憲太 砂海の中のオアシス 石塚玲依 エリア13:ドロテア湿地 オルレオン 庄司真吾編曲:西村真吾 タマキとミフユの無人島0ルピ生活 斉藤裕也編曲:西村真吾 「キンキラ☆ハピネス!」アレンジ 波打ち際の欲張り娘 win-winな明日 島クジラ 東大路憲太 出現! 謎の巨塔 石塚玲依 失われた記憶を求めて 回廊探索 ルナの塔 東大路憲太 調査は続くよどこまでも 中村早織編曲:多田彰文 君と紡ぐ憶い出 東大路憲太 塔の番人 石塚玲依 心想い 〜ココロオモイ〜 (Short Ver.) 内海孝彰 歌:伊藤美来 ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2 Disc 2 ランドソルの戦友たち 東大路憲太 火山の麓 伊藤翼 エリア14:ウジェニア熱地 見えざる恐怖 西木康智 メデューサ 東大路憲太 Aloofness Code -黒鉄の亡霊 (ナイトメア) 小野貴光編曲:多田彰文 「Aloofness Code」アレンジ 正義の在り方 小野貴光編曲:西村真吾 輝かしい未来の話 リビングメイル 東大路憲太 厳烈なる荒地 伊藤翼 エリア15:タリア火山 てんてこまい 多田彰文 グラットン 江原大介 トリックオアプリン! 約束のハロウィンパーティー TAKT編曲:西村真吾 「もっと!ふたりのパ~ティ~ナイト」アレンジ ふわふわハロウィンナイト 甘い一夜の始まり ジャック・オー・プリン 東大路憲太 耀う氷の結晶 エリア16:テミス銀嶺 ネビア 白井友規 レサトパルト 東大路憲太 トワイライトブレイカーズ Heart's Cry編曲:多田彰文 「サイツヨでしょ、でしょ?」アレンジ 嵐を呼ぶ旅路 Heart's Cry編曲:江原大介 続く旅路はどこまでも Heart's Cry編曲:西村真吾 オラム 東大路憲太 氷海の地 エリア17:フィデス氷原 臨戦状態 江原大介 国王陛下の代理人 馬渕直純編曲:東大路憲太 また笑い合える日のために 〜 Lost Princess 田中公平東大路憲太編曲:東大路憲太 Absolute Secret (ED Ver.) 作詞:corochi作曲:馬渕直純 歌:立花理香 ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2 Disc 3 新たな船出 東大路憲太 エルピス島全体マップ、エリア18〜19:ファエトン原野 エルピス島の戦い 白井友規 エルピス島通常戦闘 新天地の強敵 東大路憲太 エルピス島ボス戦 サジタリウス 庄司真吾 張り詰めた空気 東大路憲太 忘却のキャロル 馬渕直純編曲:中村早織 「Ding Dong Holy Night♪」アレンジ 想いの歌は家族と共に 馬渕直純編曲:西村真吾 追憶のプレシャスメモリー フォギー 東大路憲太 アルゲティ 加藤慶 変貌の幻蝶 東大路憲太 ネネカ 新春トゥインクルクライシス! 石濱翔編曲:東大路憲太 「TwinkleStars」アレンジ めぐりめぐる絆 石濱翔編曲:サワグチカズヒコ きらめく願い 石濱翔編曲:西村真吾 邪餅神ガミィ 東大路憲太 天真爛漫 アクアリオス 加藤慶 キッチンスタジアム 東大路憲太 バトルオブバレンタイン! 想いぶつかるスウィートバトル 山崎真吾編曲:藤原宏恵 「SUPER CHOCOLATE」アレンジ 恋するハート 山崎真吾編曲:東大路憲太 チョコを溶かす愛の一撃 山崎真吾編曲:西村真吾 アグリーラブリー 東大路憲太 夢と現実を渡るこころ 白井友規 世紀の大悪党 東大路憲太 玉座を守る者 Shining Future (ED Ver.) 作詞:荘野ジュリ作曲:武田城以編曲:TAKT 歌:日笠陽子、福原綾香、木戸衣吹 CHARACTER SONG ALBUM VOL.1 Lost Princess 作詞:しほり作曲:田中公平編曲:根岸貴幸 オープニングテーマ歌:M・A・O、伊藤美来、立花里香 つなぐもの 作詞:利根川貴之作曲:利根川貴之、坂和也編曲:Dr.Usui、坂和也 Wicky.Recordings 前作オープニングテーマ、第13章エンディングテーマ歌:種田梨沙、東山奈央、早見沙織 Shining Future 作詞:荘野ジュリ作曲:武田城以編曲:TAKT 歌:日笠陽子、福原綾香、木戸衣吹 君の笑顔が見たいから 作詞:Manami作曲:内海孝彰編曲:岡野裕次郎 歌:日笠陽子 風への誓い 作詞:野村イクミ作曲:内海孝彰 歌:福原綾香 アマノジャクハート! 作詞・作曲:磯谷佳江編曲:内海孝彰 歌:木戸衣吹 Smiley Contrast 作詞:磯谷佳江作曲:渡部チェル 歌:大橋彩香、小清水亜美 リトルアドベンチャー 作詞:Mitsu作曲:池田健仁 歌:日高里菜、諸星すみれ、小倉唯 えがおのマイホーム 作詞:Mitsu作曲:Lucas 歌:堀江由衣、悠木碧 キンキラ☆ハピネス! 作詞:joru作曲:斉藤裕也 歌:松嵜麗、田所あずさ、今井麻美、沼倉愛美 Aloofness Code 作詞:a*mu作曲:小野貴光編曲:玉木千尋 歌:川澄綾子、たかはし智秋、茅原実里、下田麻美 もっと! ふたりのパ~ティ~ナイト 作詞:亀井博之作曲:TAKT 歌:大坪由佳、雨宮天 Ding Dong Holy Night♪ 作詞:磯谷佳江作曲:馬渕直純 歌:芹澤優、植田佳奈 Connecting Happy!! 作詞:畑亜貴作曲:高尾奏之介編曲:奈良悠樹 歌:M・A・O、伊藤美来、立花里香 その他BGM Peaceful*ちゃんぷるー 作詞:磯谷佳江作曲:小野貴光編曲:玉木千尋 歌:内田真礼、高森奈津美 サイツヨでしょ、でしょ? 作詞・作曲:Heart's Cry 歌:高野麻美、佳村はるか TwinkleStars 作詞:野村イクミ作曲・編曲:石濱翔 歌:種田梨沙、東山奈央、早見沙織 SUPER CHOCOLATE 作詞:坂井竜ニ作曲・編曲:山崎真吾 歌:生天目仁美、阿澄佳奈 お兄ちゃん争奪! シズルのお手伝い 中村早織 「SUPER CHOCOLATE」アレンジ お兄ちゃん争奪! エリコのお手伝い 庄司真吾 「SUPER CHOCOLATE」アレンジ 手と手を繋いで 利根川貴之、坂和也 トルペドン 中村早織 王都の名探偵 嘆きの追跡者(ストーカー) 作曲:出口遼編曲:庄司真吾 「未解決な想い」アレンジ 2019年411位 身辺調査は捜査のキホン 出口遼 嘆く者と救う者、勇気の一歩 嘆きの女神 千葉梓 未解決な想い 作詞・作曲:出口遼編曲:飯田涼太 歌:小松未可子、水瀬いのり 2019年213位 久遠の果てに 長門千晴 不思議な森 東大路憲太 エリア20〜21:カスタリア樹林 あれれ? 中村早織 ロボリマ来襲!王都滅亡までのカウントダウン 東大路憲太 ロボリマ ロボリマ~終焉~ アストルムに咲く双輪の華 作曲:宮崎誠編曲:中村早織 「Crossing Destiny」アレンジ 王女たちの語らい 宮崎誠 舞い散るサクラと真の美食 コア・ギガース 中村博 Crossing Destiny 作詞・作曲:宮崎誠 歌:日笠陽子、福原綾香 岩峰に潜むもの 西村真吾 エリア22〜23:マティルド岩峯 ショーグン道中記 白翼のサムライ 作:渡部チェル編:中村博 「白翼のグローリエ」アレンジ オーエド町は今日も泰平 渡辺チェル 白翼の絆 アクダイカン 東大路憲太 白翼のグローリエ 渡部チェル 歌:辻あゆみ、大空直美、佐藤聡美、長妻樹里、大関英里 クウカ大回転 中村早織 「白翼のグローリエ」アレンジ 怠惰の狂人 松尾早人 懐疑の眼差し 伊禮完 邪悪なる謀略 加藤慶久 崩壊 東大路憲太 邂逅と託宣 私に罰を、あなたに赦しを 馬渕直純 鼓の音響く森 東大路憲太 エリア24〜25:レディウス群峰 スズナレインボーステージ! 庄司真吾 「背伸びFirst Kiss」アレンジ 憧れのバカンスへ! 設楽哲也 雨雲貫く祈りの光 雨神様 作曲:澤下葵編曲:東大路憲太 背伸びFirst Kiss 作詞:野村イクミ、滝沢和也作曲・編曲:設楽哲也 歌:伊藤静、上坂すみれ、久野美咲 真夏のマホマホ王国 波打ち際のソウルサマー! 伊禮完 「We Are Golden」アレンジ 夏に呼ばれ、海に誘われ TAKU INOUE 想いは届く マジムン 東大路憲太 We Are Golden 作詞:MCTC作曲・編曲:TAKU INOUE 歌:内田真礼、小松未可子、高森奈津美 カオリのマブイ式空手道場 中村早織 「We Are Golden」アレンジ ごきげんよう♪ 千葉梓 森の臆病者と聖なる学舎の異端児 作:大久保薫編:中村早織 「なかよしセンセーション」アレンジ その名はなかよし部 大久保薫 絆はすでに心の中に オオドクマンドラゴラ 作曲:澤下葵編曲:東大路憲太 なかよしセンセーション 作詞:磯谷佳江作曲・編曲:大久保薫 歌:佐倉綾音、種崎敦美、小原好美 第14回621位2019年87位 アオイの編入日記 大久保薫 不穏の根を踏み越えて 伊禮完 エリア26〜27:ペテロ大森林 リトル・ブレイブ・ハロウィンナイト! 作曲:宮崎誠編曲:中村早織 「トリックホリック」アレンジ Enjoy! しなきゃトリックしちゃうぞ 宮崎誠 悲しい夜にさよならを ファントムバロン 千葉梓 トリックホリック 作詞・作曲:宮崎誠 歌:小倉唯、諸星すみれ、日高里菜 幻影の館 長門千晴 頂の先 神の姿 西木康智 泥濘む森の先へ 東大路憲太 エリア28〜29:ディズタル河食岸 ドラゴンエクスプローラーズ 「in flames」アレンジ いざ新天地へ R・O・N 冒険は終わらない ドラゴンもどき 作曲:澤下葵編曲:東大路憲太 in flames 作詞:eNu作曲・編曲:R・O・N 歌:藤田茜、古市眞琴、大西沙織 大激戦!しりとりドラゴンズ 東大路憲太 「in flames」アレンジ 新たなる力への試練 長門千晴 解放クエスト プレゼントパニック!ランドソルのサンタたち 作:池田健仁編:中村早織 「Call Me Darling!」アレンジ クリスマスはサンタと共に 池田健仁 贈る者にも贈り物 トナカイ・ヴェンデッタ 伊禮完 Call Me Darling! 作詞:野村イクミ作曲・編曲:池田健仁 歌:日笠陽子、福原綾香、木戸衣吹 神の座に座るもの 東大路憲太 残酷な戯れ 中川峻彰 悲痛な祈り 田中公平 夢から醒めれば 本田晃弘 存在を賭して 白井友規 ユースティアナ・フォン・アストライア 高尾奏之介 絶望を掃う光 西村真吾 絆を守る力 田中公平 王都終末決戦 千葉梓 最終決戦イベント 皇帝に仕えし僕との戦い 千葉梓 王都終末決戦ボスバトル 神たる者との決戦 作曲:田中公平、西木康智編曲:東大路憲太 第1部ラスボス戦 2019年208位 遠き日の憧憬 西木康智 幸せの方程式 西木康智、高尾奏之介、馬渕直純 冒険、再び 田中公平 激走! ランドソルギルドレース 伊禮完 「SAI*KOUスタートダッシュ」アレンジ 熱狂のレーススタート 奥井康介 想いがつなぐゴール 山神様 長門千晴 SAI*KOUスタートダッシュ 作詞:KOCHO作曲・編曲:奥井康介 歌:M・A・O、立花理香、伊藤美来、悠木碧 Mirage Game 作詞:しほり作曲:田中公平編曲:東大路憲太 第2部オープニングテーマ歌:M・A・O、伊藤美来、立花里香、種田梨沙、東山奈央、早見沙織、近藤玲奈 Yes! Precious Harmony! 作詞・作曲:高尾奏之介編曲:奈良悠樹 第2部第1〜8章エンディングテーマ歌:M・A・O、伊藤美来、立花里香 大海を望んで 長門千晴 エリア30〜31:フテラ断崖 魔法少女 二人はミスティ&ピュアリー 作曲:渡部チェル編曲:加藤慶久 「木もれびモンタージュ」アレンジ 私たちが魔法少女!? 渡辺チェル 愛と希望を振りまいて アンチビースト 中村博 木もれびモンタージュ 作詞:磯谷佳江作曲・編曲:渡部チェル 歌:水瀬いのり、小清水亜美 アイドルを目指して! 中村早織 思い出の足跡 東大路憲太 メモリアルマップ プリンセスナイト 西木康智 授けの財団と聖なる学舎の異端児 澤下葵 「青春スピナー」アレンジ 青春エクスペリエンス 睦月周平 煩悩閃きドッキング なかよしX 加藤慶久 青春スピナー 作詞:ミズノゲンキ作曲:睦月周平 歌:佐倉綾音、種崎敦美、小原好美 2020年237位 密林の影に待つは 加藤慶久 エリア32〜33:ファスキア森林 まきばの四農士 貧乏牧場奮闘記! 淺田美咲 「Heartful Place」アレンジ おいでませ牧場温泉! 小野貴光 重なる想い 忍びの頭領ハンゾウ 長門千晴 Heartful Place 作詞:磯谷佳江作曲:小野貴光編曲:玉木千尋 歌:新田恵海、小岩井ことり チュウチュウパニック! チーズお守り大作戦 澤下葵 「Heartful Place」アレンジ 新たな鍵 加藤義久 チェンジ!プリンセスフォーム! 伊禮完 そして、新たな力 中川峻彰 浄化の極光 加藤義久 ふたりの約束 田中公平 竜少女の覚醒 中川峻彰 シェフィ バトルオブランドソル 巨影復活 東大路憲太 謎の円盤、襲来 中川峻彰 不思議の国のリノ 小さなアリスと希望の絵本 東大路憲太 「フェアリーテイルは夢の中」アレンジ 不思議な絵本の物語 篠崎あやと 別れは再会の約束と共に 黒の王ジャバウォック 田山里奈 フェアリーテイルは夢の中 作詞・作曲:篠崎あやと 歌:阿澄佳奈 面従腹背 中川峻彰 幽幽たる森 澤下葵 エリア34〜35:デクスティア岩崖 七夕剣客旅情譚 天に流れる夏の恋 中村早織 「黄昏太平旅路唄」アレンジ 夏へといざなう旅路 渡辺チェル 年に一度の七夕祭 星の伝承 覚醒・浮気星 千葉梓 黄昏太平旅路唄 作詞:絵伊子、野村イクミ作曲・編曲:渡部チェル 歌:佐藤利奈 ミサトサマーエール! 夢追う真夏のナイン 江原大介 「あの夏のメモリー」アレンジ 青春の夏、プレイボール! 滝澤俊輔 やるぜ!ビーチベースボール! 一投一打にかける夢 渚の暴君・鮫吉 松尾早人 猛訓打撃道! ミサトのホームランドリル 長谷部翔 「あの夏のメモリー」アレンジ 目指せホームラン! 江原大介 「Lost Princess」アレンジ ひと夏の思い出 中川峻彰 「あの夏のメモリー」アレンジ あの夏のメモリー 作詞:Manami作曲・編曲:滝澤俊輔 歌:國府田マリ子 清らなる川音 淺田美咲 エリア36〜37:ヴェーナ湖畔道 レイジ・レギオン 長門千晴 ハッピー・チェンジ・エンジェルズ 田山里奈 「ねぇねぇPlease!」アレンジ 入れ替わってるー!? 山崎真吾 天使の願い事 暴走のイノセントボウ 千葉梓 ねぇねぇPlease! 作詞:坂井竜二作曲・編曲:山崎真吾 歌:原紗友里、浅倉杏美 巨星穿つ一撃 松尾早人 響け!絶叫!ハロウィンゴーストフェスティバル 多田彰文 「Paradox」アレンジ お化けたちの舞台裏 出口遼 楽しい絶叫の響く街 叫怖のゴーストファーザー 長谷部翔 Paradox 作詞・作曲:出口遼編曲:飯田涼太 歌:早見沙織、木戸衣吹 2020年305位 ミラーミラー 東大路憲太 竜の一閃 長谷部翔 魔法提督ラブリー★モニカ レッツゴー!マジカルカルテット! 多田彰文 「輝け!ラブリー★ドリーミー」アレンジ 提督への道も一歩からだ! 睦月周平 大きな夢をその胸に アンチビースト de M 松尾早人 輝け!ラブリー★ドリーミー 作詞:ミズノゲンキ作曲・編曲:睦月周平 歌:辻あゆみ、茅原美里 断崖を超え 山麓を進み 関根修平、加藤慶久 エリア38〜45 ディバイン・バースト 松尾早人、伊禮完 デビュタント・シャングリ・ラ 聖夜のラブゲーム 田山里奈 「Holy Passion Roses」アレンジ エレガントに焦がれましょう 小野貴光 聖夜に香り立つ深紅の恋心 ドミネイテッドスノーマン 中川峻彰 Holy Passion Roses 作詞:磯谷佳江作曲:小野貴光編曲:玉木千尋 歌:堀江由衣、松嵜麗 新春グルメプリンセス! 一投にかけた乙女たち 多田彰文 「Brand New Sunrise」アレンジ オーマの漁師 池田健二 長い夜は初まりに染まる グレートトゥンヌス 中村博 Brand New Sunrise 作詞:野村イクミ作曲・編曲:池田健二 歌:潘めぐみ、井口裕香 かけがえのない日常 長谷部翔 ストーリーイベント「絆、つないで。こころ、結んで。」「心想い 〜ココロオモイ〜」アレンジ 離別と決意 いつもの、笑顔の食卓 内海孝彰 故郷、エルフの里 祈りの旅路 もう一度、笑顔の食卓へ 黒風の精霊 東大路憲太 心想い 〜ココロオモイ〜 作詞:亀井博之作曲・編曲:内海孝彰 歌:伊藤美来 3rdアニバーサリーフォトブック 田中公平 シンデレラレッスン 華やかなる日々はリンゴの味 関根修平 「恋キラリマジック☆彡」アレンジ 淑女への道は足下から 青柳諒、内田ましろ 孤独を埋めるもの ハッピーエンドをあなたに 魔物の姫 伊禮完 恋キラリマジック☆彡 作詞・作曲:青柳諒、内田ましろ 歌:徳井青空 鋼の聖女と聖なる学舎の異端児 澤下葵 「無敵ドリーミング」アレンジ しとやかきよらかな聖学祭 白戸佑輔 新進気鋭の印象派 祭りの終わり 名もなき芸術 中村博 無敵ドリーミング 作詞:しらゆき美優作曲:白戸佑輔編曲:佐藤厚仁 歌:佐倉綾音、種﨑敦美、小原好美 イノリSOS!! タイムトラベル・ドラゴンズ 中川峻彰 「Seize The Day!」アレンジ ノンストップ・ビッグボス 本多友紀 あの日あたしが見た夢は バースト・タイムラーベ 関根修平 Seize The Day! 作詞:野村イクミ作曲:本多友紀編曲:河合泰志 歌:小市眞琴、大西沙織、藤田茜 以心伝心! アオイ トイ フレンズ 下智子 「ぼっちのためのトモダチ行進曲」アレンジ トイ・フレンドシップ! 山本真央樹 勇気出して、踏み出して 究極玩具王 メガトイキング 多田彰文 ぼっちのためのトモダチ行進曲 作詞・作曲:山本真央樹 歌:花澤香菜 砂塵舞う中で 中村博 エリア46〜56 エンドレスサマープロデュース 真夏のふたり占めパラダイス 下智子 「Only Only You」アレンジ 永遠の夏休みを ARM 夏だ、海だ、宿題だ! 消えゆく花火と消えぬ愛 夏休みの宿題 塚越廉 Only Only You 作詞:夕野ヨシミ作曲・編曲:ARM 歌:橋本ちなみ カルミナサマーライブ ジャスト ア モーメント! 関根修平 「ジャストアモーメント!」アレンジ カルミナ・オフステージ 山口朗彦 輝く未来に クイーンウタクラゲ 坪田修平 ジャストアモーメント! 作詞:野村イクミ作曲・編曲:山口朗彦 歌:日笠陽子、福原綾香、木戸衣吹 Shining Future (Battle Arrange Ver.) 作詞:荘野ジュリ作曲:武田城以編曲:坪田修平 歌:日笠陽子、福原綾香、木戸衣吹 レギオンウォー 長門千晴 VSレイジレギオン アゾールドとの戦い 中川峻彰、伊禮完、長門千晴 VSレイジレギオン カリザとの戦い 塚越廉、伊禮完、長門千晴 VSレイジレギオン ミソラとの戦い 伊禮完、長門千晴、関根修平 VSレイジレギオン ランファとの戦い 伊禮完、長門千晴 VSレイジレギオン ゼーンとの戦い 伊禮完 手を取り合って、そして 田中公平 Crossing Truth 作詞:磯谷佳江作曲・編曲:中土智博 第2部第9〜15章 エンディングテーマ歌:M・A・O、伊藤美来、立花理香、近藤玲奈 イリーガルオーエドカルテ Dr.ミツキの診察室 中村博 「Narcistration♡」アレンジ オーエド町からの使者 錦織孝宏 最高の名医 ドクターギグル 松尾早人 Narcistration♡ 作詞:Manami作曲・編曲:錦織孝宏 歌:大空直美 ハロウィンセイバーズ・スクランブル! もふもふ捕獲大作戦 下智子 「Halloween Monster Jam !!!」アレンジ 崇高なる研究所 中村早織、長谷部翔 にこにこ笑顔の君が大好き 哀暴のわたあめちゃん 塚越廉 Halloween Monster Jam !!! 作詞:椎名宇伊作曲:中村早織、長谷部翔 歌:高森奈津美、上坂すみれ、佐藤聡美 魔法少女外伝 マジカル・ノワールズ 長谷部翔 「GREEDY LOVE」アレンジ 結成、マジカルノワールズ 設楽哲也 アンチビースト・トリニティ 中村博 GREEDY LOVE 作詞:ミズノゲンキ作曲・編曲:設楽哲也 歌:伊藤静、生天目仁美、長妻樹里 メリープリンクリスマス! 空舞う少女とまごころのお菓子 中村早織 「ぷりん・あ・ら・くりすますなの!」アレンジ ひとりぼっちの聖夜の妖精 長谷部翔 プリンはみんなのために? 坪田修平 聖夜に夢をもう一度 ぷりん・あ・ら・くりすますなの! 作詞:山本真央樹作曲・編曲:坪田修平 歌:雨宮天 ミヤコ's キッチン 究極への道 関根修平 「ぷりん・あ・ら・くりすますなの!」アレンジ 新春美食メモリーズ シェフィのおつかい大作戦! 畑田浩孝 「Ice Wings」アレンジ 思い出おせち作戦! AJURIKA 見守り重ねる絆たち 邪牛神モーモン 塚越廉 サントラでは「牛邪神モーモン」 Ice Wings 作詞・作曲:AJURIKA 歌:近藤玲奈 手がかりを探して 関根修平 ストーリーイベント「Re member 僕の願いが紡ぐ未来」「Asymmetric World」アレンジ みんなが過ごす世界へ 中町友洋 『こっち』の世界 伊藤翼 幸せを部屋に詰め込んで 兆しなき眠り あなたのそばにいるから オーバーロードフォース 伊禮完 2022年498位 絆はここに 高尾奏之介 Asymmetric World 作詞:瀬名航作曲・編曲:伊藤翼 歌:M・A・O、立花理香 2022年464位 みんなの想い 中川峻彰 「Asymmetric World」アレンジ Happy Anniv. スペシャル ランドソルクイズコネクト! 東大路憲太 「Mirage Game」アレンジ シンキングタイム! 中村博 「Mirage Game」アレンジ 名も無き花のrequiem 作詞:Cygames作曲:長門千晴編曲:伊禮完 歌:原田彩楓 スイート・タイニー・ステージ 駆け出し女優とリトルレディ 下智子 「ミュージカルが聴こえる?」アレンジ 讐鼠・怒髪天のチュウジ 畑田浩孝 ミュージカルが聴こえる? 作詞・作曲:藤村鼓乃美、北川勝利 歌:植田佳奈 お宝頂戴! インビジブル・スティーラーズ 長谷部翔 「Secret Longing」アレンジ 大慾暴君・カジノ王 中村博 Secret Longing 作詞:真崎エリカ作曲・編曲:河合泰志 歌:大関英里 エピソード・オブ・パイレーツ 海賊島の呪われし遺宝 下智子 「無敵のパイレーツ」アレンジ 解放されし財宝の守護者 畑田浩孝 無敵のパイレーツ 作詞:月丘りあ子作曲・編曲:塩原大貴 歌:髙野麻美、大坪由佳、水瀬いのり 荘厳なる熱砂 中村博 エリア57:オニュクス砂島 エンジョイ リフレッシュ! でこぼこガールズ・キャンプ 関根修平 「さん!シャインPARTY」アレンジ アストライアタケモドキ 長谷部翔 さん!シャインPARTY 作詞・作曲:no_my編曲:青柳諒 歌:花澤香菜、今井麻美、川澄綾子 いざ行かん、霊妙なる森の奥へと 長門千晴 エリア58〜62 トゥインクルサマーゲーム 夏海にきらめく三つの想い 畑田浩孝 「Secret Star」アレンジ 海将タツノココマンダー 中川峻彰 Secret Star 作詞・作曲:PandaBoY 歌:種田梨沙、東山奈央、早見沙織 駆けろ常夏!アルティメットビーチフラッグス 関根修平 「Secret Star」アレンジ リトル・サマー・メモリーズ 渚でみつけた小さな幸せ Enarak 「わくわくSUMMER TIME!」アレンジ ムーンレイゲート 市橋卓也 「わくわくSUMMER TIME!」アレンジ わくわくSUMMER TIME! 作詞:Mitsu作曲・編曲:滝澤俊輔 歌:小倉唯、諸星すみれ、日高里菜 みゅ〜ちゃんすくすく日記 畑田浩孝 「わくわくSUMMER TIME!」アレンジ 更なる冒険への挑戦! 本田晃弘 アドベンチャー 西村真吾 マホマホ・ミラクル・ジャーニー! 旅する少女と最果ての大樹 多田彰文 「はんなり乙女道中」アレンジ 哀執のバロメッツ Enarak 「はんなり乙女道中」アレンジ はんなり乙女道中 作詞・作曲:金山秀士 歌:内田真礼 ファボ!ラブ!大集合! 至高の祭典と少女の秘めた推し事 市橋卓也 「O-TA-O-TA WORLD」アレンジ 狂乱の配信者・カガミ 榎本三和子 O-TA-O-TA WORLD 作詞・作曲:Heart's Cry 歌:茅原実里、佳村はるか、小岩井ことり トライバルスピリッツ 掲げる剣と誇りの架け橋 畑田浩孝 「Knight's Soul」アレンジ オブシダンゴーレム 西村真吾 Knight's Soul 作詞:eNu作曲・編曲:設楽哲也 歌:下田麻美、たかはし智秋 ハッピー・ハプニング 幸せの双子天使と聖夜の贈り物 中村早織 「はつゆきツインアプローチ」アレンジ アンハッピートレント 守谷勇人 はつゆきツインアプローチ 作詞・作曲:森本練 歌:原紗友里、浅倉杏美 終炎のエリュシオン 中町友洋 甦りし脅威たち 植田能平 終炎のエリュシオン ボスバトル 偽りの救済者 作曲:千葉梓、関根修平編曲:関根修平 第2部ラスボス戦 Mode1 終炎を司りし魔術師 第2部ラスボス戦 Mode2 理外の力を求めし者 作曲:田中公平編曲:吉川美矩、関根修平 第2部ラスボス戦 Mode3「Mirage Game」アレンジ 2022年464位 …さようなら。みんな。 中土智博 Yes! Precious Harmony! (オルゴールVer.) 作詞・作曲・編曲:高尾奏之介 第2部第16章エンディングテーマ歌:近藤玲奈 2023年522位 湯けむり忘年奇譚 初日の出に盃を 佐藤遥 「ma.sa.yu.me.」アレンジ 穢れし湯ノ神・陽卵 亀井瑠美 ma.sa.yu.me. 作詞・作曲:ウツミタカアキ 歌:大西沙織、國府田マリ子 新春日替わり湯 Enarak 「ma.sa.yu.me.」アレンジ 希望を夢見る楽園 榎本三和子 ストーリーイベント「リベレイト・ジ・エデン いつか、また会う未来で」「ネバールーズアゲイン」アレンジ 不確かな未来でも Enarak 楽園の守護者 作曲:西木康智編曲:佐藤遥 久遠の園を象る者 畑田浩孝 ネバールーズアゲイン 作詞:稲葉エミ作曲・編曲:奥井康介 歌:潘めぐみ Precious Journey 作詞:マイクスギヤマ作曲・編曲:東大路憲太 第3部オープニングテーマ歌:M・A・O、伊藤美来、立花里香、鈴木みのり、前田佳織里、高尾奏音 茜色の寄り道 作詞:瀬名航作曲・編曲:白戸佑輔 第3部エンディングテーマ歌:M・A・O、伊藤美来、立花里香 猫と駄菓子の喫茶店 カフェ・ナッシュカッツェにようこそ 佐藤遥 「にゃんだフルスウィング」アレンジ 願福寄災の招き猫 多田彰文 にゃんだフルスウィング 作詞・作曲:TAKT 歌:沼倉愛美 Dears おかえりとただいまの約束 Max Mullowney 「私色STORY」アレンジ ダイオウショウジョウ 小半大 私色STORY 作詞:Cocoro.作曲・編曲:高木龍一 歌:小清水亜美 魔物生態報告書 Enarak 「私色STORY」アレンジ 万華色めく新天地 佐藤遥 ジオ・テオゴニア マップ ジオ・テオゴニアの戦い 長谷部翔 ジオ・テオゴニア 通常戦闘 華麗なる世界の強敵 中町友洋 ジオ・テオゴニア ボスバトル 次元断層 Enarak 次元の狭間に現れし脅威 中村博 次元断層 ボスバトル コネクト・ウィズ・ブルー 少女が空に至るまで 畑田浩孝 「ツバサのプロローグ」アレンジ 叡智の錬金術師・モーヴ Enarak ツバサのプロローグ 作詞:真崎エリカ作曲・編曲:本多友紀 歌:金元寿子 ランドソル一期一会 亀井瑠美 「ツバサのプロローグ」アレンジ ヴァンパイアフォークロア 夜と美の饗宴 佐藤遥 「Gothical Radical † Eternal Wedding」アレンジ 変貌せし従者・ブラド 関根修平 Gothical Radical † Eternal Wedding 作詞・作曲:毛蟹 歌:丹下桜 ユキの審美会 中村早織 「Gothical Radical † Eternal Wedding」アレンジ オーマの水からっぽ大作戦 秘密主義者と禁断の海 守谷勇人 「メタモル・カレイドスコープ」アレンジ 復活の白き島クジラ 作曲:東大路憲太編曲:中町友洋 メタモル・カレイドスコープ 作詞:高瀬愛虹作曲・編曲:やしきん 歌:井口裕香 プリンセスの秘密 塚越廉 「メタモル・カレイドスコープ」アレンジ グルメチェイサー号、出発進行! 市橋卓也 キャラバン 戦慄幽奇海岸 〜サマーリゾートスリラーズ〜 関根修平 「アイノキズナ」アレンジ グラッジレイス 畑田浩孝 アイノキズナ 作詞・作曲:松坂康司 歌:原田彩楓 ライラエル 守谷勇人、佐藤遥 「万華色めく新天地」アレンジ ウィザーディング・アオハル・デイズ 魔法学園と奇跡の鐘 中川峻彰 「その春、日記の続きから」アレンジ 放たれし暴魔・アルゲース 松尾早人 その春、日記の続きから 作詞・作曲:瀬名航 歌:立花理香 勉強の準備はできてる? 畑田浩孝 「その春、日記の続きから」アレンジ 放課後エデュケーション Enarak バンディ・シスターズ 関根修平 決闘の舞台へ 畑田浩孝 バトルスタジアム バトルスタジアム、開幕! ロマンシング・サラサリア 〜砂漠の花嫁と不思議のランプ〜 畑田浩孝 「Adenium」アレンジ カリド 植田能平 Adenium 作詞・作曲:山口朗彦 歌:堀江由衣、佐藤利奈 夢幻のマリッジ・シム 佐藤遥 「Adenium」アレンジ アルターメイデン Enarak クリミナル ルーキー 天使たちのパラドクス 佐藤遥 「イリドロータス」アレンジ 最終クエストです★ IM.Lab イリドロータス 作詞・作曲:宮谷礼治編曲:アッシュ井上 歌:鈴木みのり、前田佳織里、高尾奏音 旅と成長(と反省)の記録 田山里奈 「イリドロータス」アレンジ クライ・ベイビー・クリスマス 誰が為の幸福なる日 松尾早人 バジリスク・アロス 田山里奈 「Christmas Blessing」アレンジ Christmas Blessing 作詞:藤原優樹作曲・編曲:高橋修平ストリングスアレンジ:曽木琢磨 歌:M・A・O、Lynn アドベントカレンダー Enarak 「Christmas Blessing」アレンジ 業火燃え盛りし密林 東大路憲太、守谷勇人、中町友洋、吉川美矩 ジオ・ゲヘナ マップ ジオ・ゲヘナの戦い 植田能平 ジオ・ゲヘナ 通常戦闘 灼けつく世界の強敵 IM.Lab ジオ・ゲヘナ ボスバトル 天才発明家の三女 フブキ 植田能平 「バンディ・シスターズ」アレンジ 受難体質の次女 ワカナ 豪放磊落の長女 ヤマト 灼けつく世界をゆく IM.Lab 「Precious Journey」アレンジ 乱入!バンディ・シスターズ 「バンディ・シスターズ」アレンジ ネフィ=ネラ 「業火燃え盛りし密林」アレンジ 迎春ドリーマーズ! 新年、あけましてお隕石(メテオ)!? 塚越廉 「ミライノユメ」アレンジ メテオ・イン・ドリーム 佐藤遥 ミライノユメ 作詞・作曲:篠崎あやと 歌:大橋彩香 初夢チャレンジ 小出大和 「ミライノユメ」アレンジ 鏡映しの来訪者 Enarak ストーリーイベント「I Wish 握りしめるこの手を」「Prayer」アレンジ もう一度、そして、もう二度と。 佐藤遥 赤い霧の精霊 関根修平 顕れる苦衷 アイラ シナツ 東大路憲太 Prayer 作詞:磯谷佳江作曲・編曲:伊藤翼 歌:桑島法子、種田梨沙 アナザーウィッシュ・ログ 吉川美矩 「Prayer」アレンジ エリス 東大路憲太 プリンセスナイトの力 作曲:西木康智編曲:佐藤遥 プリンセスナイト強化「プリンセスナイト」アレンジ 深奥なる領域へ至る 多田彰文 神域クエスト マップ「紅焔の神域」アレンジ 紅焔の神域 松尾早人 神域クエスト 蒼波の神域 翠嵐の神域 珀天の神域 紫冥の神域 真夏の真冬と聖なる学舎の異端児 関根修平 「妄想サマーハレーション」アレンジ 奈落の聖女トミヱ 小半大 妄想サマーハレーション 作詞・作曲:出口遼編曲:出口遼、半田翼 歌:佐倉綾音、種﨑敦美、小原好美 【LIVE】流れるプール 昼 古見千桜子 「妄想サマーハレーション」アレンジ 【LIVE】流れるプール 夜 小出大和 クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ 鬼教官と鞭と⋯飴? 古見千桜子 「Into The Trust」アレンジ 剛雷獣・ライガホーン 中川峻彰 Into The Trust 作詞:Cocoro.作曲・編曲:椿山日南子 歌:橋本ちなみ、小松未可子 エリコとマコトの行軍(マーチ)A-GO-GO! 小半大 「Into The Trust」アレンジ 新兵らよ、我に続け 多田彰文 煉獄に鎮座せし者 松尾早人、IM.Lab 「業火燃え盛りし密林」アレンジ 花咲く季節のサンセリテ 多田彰文 「瞳に映るシルエット」アレンジ 魔物植物・モベルベ Enarak 瞳に映るシルエット 作詞・作曲:ReNee編曲:戸嶋友祐 歌:悠木碧、小倉唯 サウンドトラック PRINCESS CONNECT! Re Dive ORIGINAL SOUNDTRACK 配信サイト一覧 プリンセスコネクト! Re Dive PRICONNE CHARACTER SONG 配信サイト一覧 PRINCESS CONNECT! Re Dive ORIGINAL SOUNDTRACK PRINCESS CONNECT! Re Dive ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2 PRINCESS CONNECT! Re Dive ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.3 PRINCESS CONNECT! Re Dive ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.4 PRINCESS CONNECT! Re Dive ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.5 PRINCESS CONNECT! Re Dive CHARACTER SONG ALBUM VOL.1 PRINCESS CONNECT! Re Dive CHARACTER SONG ALBUM VOL.2 PRINCESS CONNECT! Re Dive CHARACTER SONG ALBUM VOL.3 PRINCESS CONNECT! Re Dive CHARACTER SONG ALBUM VOL.4
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僕の考えたトレーナー/(アドル・クリスティン) /! /-´ ―. . . _ _ /´ /  ̄ _ 二 ‐´ / / \ \ / / ! / / i i ヽ ヽ / / / !.. / // // i ! ! \ヽ ! / / ! // / //! ∧ ! ! ! ! .ヽ !/ ! / / /// /.! / ! ! !i ! !\丶_ /! !i /! i / ー _ !/ / /!/_ ! ! ! !i, - ! !.!/!心ヽ ` /! /イ ┐! ! ! .! !i !i ´!ヽi/`トー´ !/ ´i 代ノ/ /.! ! !.ヽ !iゝ、 i .// !/ ! ヽ !. , 冫 / !ヽ! ! \ `ー - ./ _ - - <! .\ - ./ , - ─ - !__ ̄ \ \` ー _ ー ´\_ ! !\ー`\ ̄\_ ー _── ̄ ー _ !__ _ ! /\二___ ー ___  ̄/_ .! ! /´ ! ! \__ ────── ´ /_./ ! ! / \! .!ヽ\ \__二二___ ─ ´! ! ! _ / ヘ ! !ミ \\_ __ ! ヽ,! !ヽ\ i /./ ! !\ヽ _ 二──────_´ _ /! ヽ .ヽ i .! .! ! ! ! ヽ- - ─── ´ !i ヽ ヽノ ! .i. ! .! .! / !─┐ ! ! | !i .!/! i .! i 【名前】アドル・クリスティン(AA出典:『イースシリーズ』より「【アドル・クリスティン】」) 【トレーナーステータス】 指示:C+= 平均的な指示力。 冒険で培った広い視野から『狙撃』『回避』が習得出来る。 育成:AA+= 魔性の育成力。 レベリングが非常に得意。 統率:C+= 平均的な統率力。 自身で攻略(意味深)した『ヌシ』を従えることが出来る。 能力:C+= 冒険に欠かせない「ひでんわざ」を実戦レベルにする能力。 【固有ポテンシャル】 『冒険者の秘訣』… アドル・クリスティン固有ポテンシャル 味方の「ひでんわざ」の威力を強化(1.5倍)する。 【サポーター】 ___ ィ ´ __二二>o。 / / 7 イ。o≦ -=======| /'7 _,イ>- ラ /イ < ___ リ .| _/ ´ イ´ //.イ .< ` ≧ r'_ }-'´ / ./ ゝ、イ' ; k ; ゝ< _ (/\/ r- / V ハ <' ヽ、 ヽ、 ヽ、 `/ ハヽソ `__;、、. ,ィK=rト.、 \>, スレイヤー | ハ | ̄ `' 入_リ リ }ヽゝ、 ヽ _, ゴブリン退治と下調べは冒険者の基本! | .ム_,ィr==' _ |イ マ;マ.、 ヽ <, | ! , .ム , < ハ ,',r、}.V ` - _ _ - __. .-、 Ⅷ.マヒ 、 ヽ 人 _ノ イン、.ゞ=、 __, -/ ,' / `ヽ .ヽ Ⅷ ゝゝ>o_ヽー-`_ .イイ } ! {././ _> =7 ゝ ,ィ´ ヽ. ヽ、 7ナ' ! /=-rニ=- >' ! ,' リ' /_ _ 、 ヽ. ヽ ラメ !ィ./., .,イ,.)ぅュ.ィ7ノ-'´='´ _ イ /-rマ ; ヽ_,) -一ラ<'´ー'´ノ ´ | 一='_ -一  ̄.イ, ハ ィ'_>'´Y ´`>.。 _ -一.r' ´ M.V. } _; イ,イ ィ'.'ハ } >.。 _ -一 /´ ̄ ≧x ,r)ノ .//ィ'´´ .ハ ,' >.。 }≦二 ヽイイ /´! 、ィ'´、、 イイr-==イ 。o ≦´ ̄ / {.{Yリ' .ィ'´´_.>ヽ_.ィィL/---' 。< > > ´ イ .イィ.ィ',-´≦ ≧'´ / イ 。< .>>. ´ イ ,イン.ィ'´'.'-= ≦´ ハ ´ イ >>'´ヽ イ__ /ノ '´.ー 'ミ 、`ヽ、 ..イ´ イ \ ./ `.ィイ- ̄ ̄ヾ,マ, V イ >´二 ヽ、 { ィ.ィi´/二≧o。=./ン '´ >. ィ´ <{´ `.} 【名前】フィーナ(AA出典:『神撃のバハムート』より「フィーナ」) 統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『スカウター』 【サポート効果】 『イケイケドンドン!』… フィーナサポート効果。 このポテンシャルを味方の『狙撃』として扱う。 【手持ちのポケモン】 < //_ _/ マ_ - - //| ; ソ 、 | >-' {|,__ ; ;_ _ ミ .∧Vi| ¨ ` ・ ` | - | / | -...,,_/li >x_/ ∧Vi i''i __` ,|; ・ ` _ ニ , | | / |/ / >-.,,_ > /////;.| /| ニ _ - | .! /__/ ,,. ri ,__\ \__/ | ̄∨ マ .|;_,_,ノマ , 、 /マ ¨ |/∨ ̄ | ン''¨「| | i ./ f';会\/ /; /マ { | |  ̄ \, i_/ -=/ ./ /_/゙マ, |//! ¨ ′| / |斥=,.マ/ ̄ ̄{ ` <___ , , , , リ ∠ノ ./>i\| | |/ / `¨ .ハ ; ム  ̄ ̄`ー― ' ̄_,,,,,...=----┴―-┴=,,,_ ' / ハ |\ ム| ___ _  ̄''-,__ , .∧ /」. ソ \| ┬''¨ ̄xixixixixixixixi>s, / _//___>¬ \__xixixixixixixixi/ /三二三_ノ''¨¨ ---- ;,, / [__ ̄ '' -,ixixix/ /<>イ´ / ./___|___ ̄ \ ∨f Y, / ノ / }ixixixixixixi> ;,_\ ∨f\ ≧l `''' ‐- 、 >'´_./ニニ!xixixixixixixixixiム ¨ .|,xixix) /― ''7 .>\\ `ヽ,ixixixixixi,.r'''ニ二. ∨、  ̄`/ / _,, ┤ / /xixixixix/ /´xixixixハ ∨xix/ /_,..< 」/ /|\ ̄ ̄ト' ./xixixixixixiハ Ⅶxi, Ⅶ||||llii,,<| ./ | |ixii ∴ 【名前】シレン(AA出典:『風来のシレン』より「【シレン】」) 【タイプ】ノーマル/ひこう 【特性】くわせもの… 相手の消費する持ち物が使用された時、自分が使ったことにする。 【もちもの】 【技x6:いあいぎり、かぜのつるぎ、ゆみやでいぬく、いわくだき、りゅうごろし、きりばらい】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「シレン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『風来人の風魔刀』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 『風来人の水蜘蛛』… 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『風来人の会心撃』… 「威力:50」以下の「ひでんわざ」が必ず急所に当たる。 『おにぎりの巻物』… 「もちもの」を消費した時、自身の体力を1/4回復する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『冒険者の要訣』… 相手の「ひでんわざ」の威力を半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『語り継がれる冒険譚の佳境』… シレン専用ポテンシャル。 1/試/先行 「技能拡張:ぼうけんしゃのおうぎ」を繰り出し、相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 「ぼうけんしゃのおうぎ」… 物理/ノーマル/200/100/単/○/通常攻撃。 「ひでんわざ」であり、フィールド(ダンジョン)で使うと目の前の障害物(自陣の設置技)を解除する zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz {__{_{ __/ \}___}_{_ /7⌒ヽ |⌒7_/ '. ∨{ /´ ` <ニニ(⌒ (ヽイ⌒ヽ=-、 ,勹 }¨7 ̄/ ∨⌒Vi r‐'´ヽ/、_ノ‐ゝ-'⌒ `ー'⌒ゝく_辷‐v⌒ヽ /7⌒7 ∨⌒\{ /つ-'´ . / ヽ. '. ゝヘ、/}_//~ ∨ \/´ ノ (_/´ / ./ | | '. \ヽ 〈\ イ |\{,ん/ / イ /{ | | '. }_{ ノ/ヽ | ゝ/ / _ム斗-、 i{ 斗-、 _| i ト-}_) |. , / | / | { | ハ /}ノ } } ! ∨|i |. , /イ | |/ィ≠ミxヽ | | / ,ィ≠ミxi| | i| | | / | i | {{ んハヾリ | / ィんハ }}i| | i| | | , /i| | | | ゝ vj{ソ |/ vj{ソ /'|i i Ⅵ | |. , / | i| ∧ ゝi| .;.;.;.;. , .;.;.;.;. |i l〉,Ⅵ | | 恩返しっぽいことしましょう!. , i| | i|/ | ∧ , / \、 | |. , /| |/' Ⅵ ∧ 、_ _, / / 「 V! 「コイドラ」の「原種」のつもりです! , / i| ./ }i })h。. .ィi({ / i| ', // j{ 」i | ≧s。. ___ .。s≦ |i / i| i. // j{ .j{ x‐'^|i ∧ /´ {_ _}`ヽ. |i {-‐ 、 i| | / | | .j{ .j{ /{ i/7777 〉77∨ '⌒}-、 i| ∨ / | | j{ .j{ 〉 =-}////| /| |\ /|////|-= ( Ⅵ ∨ / | | j{ .j{. / { .|////|`´ _|___|_, |////| ). Ⅵ ∨ / | | j{ .j{ / ノ _/,'///,|___/ i|____|////,\_〈 Ⅵ ∨ '. ∨ i{/ , ゝ/'////////// |{//////////,\} Ⅵ ∨ / { ////////////,| | i'///////////∧ } Ⅵ / / Ⅵ ///////////| | i//////////// レ ∨ | | / {////////////j| | |////////////,'} ヽ | | .ゝ ∨///////////| | |///////////// } | 【名前】トール(AA出典:『小林さんちのメイドラゴン』より「【トール】」) 【タイプ】ドラゴン/ノーマル 【特性】しんりゃくせん… 味方と交代する時、相手の「防/特防」が下がる。 【もちもの】 【技x6:ドラゴンハンマー、おんがえし、そらをとぶ、10まんばりき、やきはらう、おいかぜ】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『山のヌシ』… 「岩」技で受けるダメージを半減する。 『恩龍の真翼』… 宙に浮かび上がる。 自身の「そらをとぶ」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『恩龍の風圧』… 自身が「そらをとぶ」状態になった時、相手の「速」を下げる。 『恩龍の帰宅』… 自身が「そらをとぶ」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。 『龍テール肉』… 場を離れる時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』….. 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『冒険者の要訣』… 相手の「ひでんわざ」の威力を半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『勝って早くおうちに帰りましょう。無事におうちへ帰るまでが冒険ですよ!』… トール専用ポテンシャル。 死に出しで場に出た時、自身を「そらをとぶ」状態にすることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz . __ ,;i i i! _´ ヽ _ ,;i;i ir' ハ i i i;i i i i;i ,;'i i;',.,.,.,.,.,.,.,.,.,., } } i i i i i;i;i;i i i i i i i i i i i i i i r'. _}_} i i i {{___}} i i ,.,,.,.,.,.,.,, rf匕 i i i i i i i i i i i i i i i i i i' } ,. i i i i i i i i i i i i i i i .、 /. .i i i i i i i i i i i i i i i i iヽ. }/ `i i i i i i i i i i i i i i i i i .. /. ;i i i i i i i i i i i i i i i i i i !. /. i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i . /. i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i !. , i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i.、. { i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i;.,.,.,.,., {_ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i`;i i i i i 、,., f´ `!i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i>;.;.;.、__ { i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i``ー=t ;.,.,_ { i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i =; ,,,、 { `i i i i i i i i i i i i i i i i i i´ `i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i iヽ. { i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i !.、. { i i i i i i i i i i i i i i i i i i i' i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i;. 八 . . . i i i i i i i i i i i i i i i i i ! i i i i i i i i i´ i i i i i i i i i! i i i i ! ヽ `''.''.''.'゙;i i i i i i i i i i' `''.''.''.''´ . .`! i i i i i i i i i i i i i i i! ゝ ノ. . . . `''.''.''.''.''´ !i i i i i i i i i i i i i ノ / /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i i i i i i i i i i i i!' `ー‐/ _,. . _ _ ,. .-=- `''. -=-'' ''´. { ,r――――=≦⌒  ̄´ヽ ;´ ≧=-. .-=≦ ≧=-. .-=≦ ∴ 【名前】トリトドーリス(AA出典:『動植物』より「動物/水棲哺乳類/トド」改変) 【タイプ】みず/じめん 【特性】どろまみれ… 場に出た時、5Tの間場を「どろあそび」状態にする。 【もちもの】 【技x6:なみのり、うずしお、だいちのちから、ベノムショック、ベノムトラップ、どくのいと】 こうげき:C ぼうぎょ:A- とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。 『適応種』… 古代種「トリトドン」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『大海牛の毒刺』… 相手が「毒」「猛毒」状態になった時、中確率で「毒」技の追加行動を得る。 『大海牛の軟体』… 全体の場が「どろあそび」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『大海牛の地滑』… 全体の場が「どろあそび」状態の時、T終了時に味方と任意交代する。 『オプストブランキーア』…. 自身の「防/特防」の種族値を強化(1.25倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草反撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『冒険者の要訣』… 相手の「ひでんわざ」の威力を半減する。 . /.! ハ., . . _ ._ ., ..{ ヽ_.ハ .}{ /.! .ノ !!..v ゝ、 ヽ ' ヽ .ノv ,ィ=.、 V._.-.\.. o /__V ////}.// .. / ヽ {////!/ . . . __}////! } .{ } ,イ////7≧xィ.ミ、 |___! ! {{≫====≪/ム_.‘.{ /¨二二\ ノ| {{///////////}} }ム /{\} i i i i { ノ、.Yノ {{7≫===≪777}} }VY!// \} .{/ } !.! f{{/////////// .ム..Ⅶ/{ \_ ≦≧ _ノ.リノ {{/≫====≪// // } ゞt≧xzrzzzzz_イY 》イ//////≧i!. !//!、 |≫=≪//≫=≠ミ、 _{//777777//ム v〃!__ノノ77ミY/イ≫___¨z≧zzzzr'Yア,.マ//////////}イ} ムzzzzzzz.Y.rz≦ 77/////////| !!| !ムマ////// / / }彡〃!//////!.! ! / /////////////! ! ! !/ムマ////////{/.イ ノ////シ 人.寸/////////////| {ム ニニ.マ///////|/イム///.イ//ヽ 寸 ///////////! |/イ≦/} !///////|////ム、// イ/////∧.マ//////////シ.x .!////!.}///////{//////\v ム//////∧ マ////////イ/i !////} }///////≧r======\ × 【名前】アルティメットクウガ(AA出典:『特撮』より「仮面ライダー/平成ライダー/01クウガ/ライダー(クウガ)/アルティメットフォーム」) 【タイプ】ほのお/かくとう 【特性】エレキスキン… 自身の「ノ」技を「電」タイプにする。 「電」技の威力を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x6:ブレイズキック、とびひざげり、あびせげり、ロッククライム、みやぶる、ビルドアップ】 こうげき:AA ぼうぎょ:A+ 「しぜんはっか」… 特殊/ほのお/100/100/単体/×/「まもる」貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。 とくこう:B+ 「みらいよち」の類型 とくぼう:B+ すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『チェイサー』…. 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『究空我の冒険』… 味方と交代して場に出た時、中確率で自身の「攻/命中」が上がる。 『究空我の発火』… 味方と交代して場に出た時、中確率で相手を「しぜんはっか」状態にする。 『究空我の闘争』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。 相手の『戦闘続行』を無効化する。 『ビートチェイサー』…. 自身の「速」の種族値を「A」にする。 自身を『チェイサー』に任命する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『冒険者の要訣』… 相手の「ひでんわざ」の威力を半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『凄まじき戦士』… アルティメットクウガ専用ポテンシャル。 自身の全種族値を1ランク上げ、『エキスパンション』を付与する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ -=二二二二二二/( \ ____ _ -=ニ二二}/――――-ミ ( ̄ \)' ̄ ̄\ / /-=ニ二二二二二二二二二二二 \\ ̄ ̄(______ \\> / /二二二二二二二二二二二二二二/  ̄ ̄> > \\ / '二二二二二二ニ=-ァ二二二二二二二二ニ=-―― ( ̄〈7 \\__ / /二二二二ニ=- /ニニニニニニニニ=- ⌒=\ \ {\ (\( / /二二二ニ=- /二二二二二=- ⌒=ー  ̄ ̄\ \{ \=- / /二二=- /二二二=-⌒=- \ ノ ∧〈 〈⌒ / -=/二=- |/二二/⌒=- ノ⌒=- | \}ハi\|=- /〈 r-=ニ>―㍉ /( /⌒=- ⌒=- '⌒=- | 〈\∧ |=- / ノ〉 ) ( O ノ // \__/⌒> ⌒=- =- | 〉 | | /_/ /_/=- `^^^´ / / / |( /⌒> ⌒y⌒\ -‐=‐- '⌒| / / | /_/_/=- _________/ / / /' /  ̄ | ⌒ ⌒ ノ⌒X⌒\__|,/| , / |=-. / _ア =- | / ̄ / ( / /( 〈,/ / _ -=ニ  ̄ ̄ (___ /' ̄}/\ , / / (ニ- ∥ ○}  ̄ ̄ ̄( /, / -=ニ ( \ ̄\\ /}y / `¨¨´ /'⌒ア/ / // ̄ ̄)/ / // / \ ===- ) ) , { __/人_彡' =- ''"¨ ̄ ̄_/⌒>'" / / / /- _  ̄ ̄\____\ィ / 人 _____ -=ニ <_ ノ ア´ /⌒) /'lノ' /)/ ニ=- _ (⊂⊃ニ====- ニ=‐--------‐=ニ^^´`` / / /⌒y 〈 | / ―=ニ=- _ \ |〈|ⅥII>ミ,/―=七/⌒ / / / _ -/ 〈 二ニ=- ニ=====-- 〉VⅥ!∨∨>―≦ハ ∨ 〈 //〈 / ⌒ア〈 |/ / 二=- _ \ /{ {二二二二二二∧/__)―\ __ /)/ / / / ニ=‐------ ,{八 ゝ二二二二二∧/( / ̄ ̄ ̄_ -‐…===…‐- / / {从 \二|i二ニ/从 // <__ ____,,.、丶´ / 八/{NMヽ从へN //_\_ -=ニ二>―――/  ̄ / 斗匕 /_\__ 匕 _/⌒>-‐=≦ )⌒Y⌒Y (____/ / \ r――< <___/___)__) - _)-==ニ二/ ̄ ̄{ / 【名前】ブルートシャーク(AA出典:『大暮維人作品』より「鰐島咢の技影(エア・ギア)」) 【タイプ】こおり/はがね 【特性】がんじょうあご… 体力満タン時、必ず耐える。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:こおりのキバ、ギアソーサー、サイコファング、たきのぼり、ギアチェンジ、すてゼリフ】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ブラッディシャーク」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『氷海のヌシ』… 「みず」「こおり」技で受けるダメージを半減する。 『牙王鮫の顎門』… 自身の「かみつく」「キバ」技が命中した時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。 『牙王鮫の深傷』… 相手が「かいふくふうじ」状態の時、毎T終了時に相手の体力が1/8減少する。 『牙王鮫の残虐』… 相手が「かいふくふうじ」状態の時、自身の『キラー』が『追加役割』を持つ相手にも発動する。 『ブラッディ・ロード』… 1/試 相手が死に出しで場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『冒険者の要訣』… 相手の「ひでんわざ」の威力を半減する。 '、 、>s。. ` . /`´ ///////,'' ; '、丶/// 丶 丶 . ' ,.'//////,'' ,'' '、 \/////丶 ` / ///////, / `' 、 丶///// 丶 ` . , i _ /!_ /ミミ、///////, / \ \//////丶 \ ル! /イ彡 i/ ..ィi!ミミミ、////, ) `; 丶//////丶 f^h/ ,リ'/>! /イ ./;'ミミミミ、/, / \_ 丶/////` .|.Y .////;!/ /_//>==‐ - .、 `;、 \///从i////, ´j彡' 才´///´///////,イ! ,.>=才=ミ .、` i!i !. '////,.'∥ //////!/////////!i i////イ^! 〕iト 。.\/--、//,' ∥彡'///////!ー、<__∥;リ |..ィ升///!_ノ_////!三ミ.、;/`∥' i////////i//>。. _∥/ .ィ升///才´////~/7ト.(_`ゝ/-,∥//!//////_r'/ト ._///;ア'\ ////! .〉イァ/////////i!/瓦///∥//∧~⌒'////\./イ、///,>s。. ////// \///////////i//,' //∥//_i彡..、///__.斗イ///ハ'´≧s。. ゙ . '///// >s。./_///_ノヾ;' //∥‐、_ノ、\彡マk^ヽ . _//__//\////≧s。 ~ !/// \~///,i! //∥`)三彡マk マ ` ._ノ、_)//、 ̄≧='ハ////≧s。 !// _rニミ.、 }\// i //∥ _j-{\ i ヘ 丶 寸 ` 、_)// 、ヽ ! !/!` <///// !/! _ _ i i f`テ=i、、zz'\i//,'_ノミ! ハ ` .ム ` 寸 マk//! !リ/i_ ` <// !i !、\`ヾ` 、 j i i ! iノハ//ハキ /i//>、 丶 ` \ \__ノノ_リノ//,.'' ~ - _ !j! ` 、丶\ ` <、,ノ._ノ_ノ///リム/i!´、ヽ Y//\ )\-イ//~,///.才 >s。.ミ.、 Y= 、//ア'/_人! ! !/´ >=- _`_//.。イ >-='ニニ才'、´ \ /\__ Yマ///i_ --ヽ !/////\.斗'_ノ////////\r.、ヾト、/乂_ '≧s。. 【名前】グランディスクワガーモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「究極体/グランディスクワガーモン」) 【タイプ】むし/でんき 【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が減少(低下)しない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x6:だいせつだん、とんぼがえり、かなきりばさみ、かいりき、クロスポイズン、でんじは】 こうげき:A- ぼうぎょ:A- 「だいせつだん」… 物理/むし/100/90/単/○/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:A- とくぼう:C+ 「かなきりばさみ」… 物理/でんき/50/85/単/○/2回攻撃。 「鋼」タイプにも「効果抜群」になる。 すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『金冠サイズ』…. 「クワガーモン」種の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『森のヌシ』… 「くさ」「むし」技で受けるダメージを半減する。 『暴虐鍬の破塊』… 自身の「かいりき」の威力を強化(1.33倍)し、相手の防護特性を無視する。 『暴虐鍬の破壊』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が相手のタイプ相性で無効化されない。 『暴虐鍬の破戒』… 相手の『指令』発動時、T終了時まで相手の能力上昇(強化)を無視する。 『X抗体』… 相手が『デジタル』という文字を含むポテンシャルを持つ時、自身の全能力値を強化(1.25倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』…. 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『冒険者の要訣』… 相手の「ひでんわざ」の威力を半減する。 実機だと旅PTの技スペースを圧迫し、第七世代で撤廃され、実戦だと「なみのり」「たきのぼり」以外はなにかと劣化技扱いという悲しい「ひでんわざ」 しかし冒険もといダンジョンアタックが好きな新3年生の彼にとっては、とても素晴らしい技らしい 彼の資質の「+」要素は厳しいダンジョンアタックで培われたものであり、その所為でますますのめり込み、留年すれすれレベルで冒険を繰り返しているとかなんとか フィーナのサポートはゴブリンを1体でも逃がさない為のもの イ ケ イ ケ ド ン ド ン つまり「ゴブリン死すべし。慈悲はない」である